基于C语言实现见缝插针游戏的示例代码

目录
  • 游戏说明
  • 亮点
  • 期待
  • 效果图
  • 代码

游戏说明

使用鼠标左键点击发射针,当两个针的夹角小于一定限制时,游戏结束。

亮点

这个游戏比较创新的地方就是可以用鼠标控制一个动态的过程,在循环中使用鼠标点击,并且鼠标消息不受延时函数的影响。以前写代码的时候,由于鼠标消息的原因,所以会选择多线程,但是参考了正确处理鼠标消息这篇文章,了解了鼠标消息的正确用法后,觉得有必要试试,就写了一个见缝插针游戏。我觉得学习不仅就是把别人的东西学会,而且需要在学习之后实践。

期待

见缝插针游戏我只是写了一个大致的框架,重点是为了实践鼠标消息的处理,如果需要将这个游戏进一步开发,可以在针的转速,长短,以及在插在球上面针的数量上进行设置不同的关卡。

效果图

代码

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>

#define PI        acos(-1.0)
#define SPEED     (PI/360)                // 针的旋转速度
#define NEEDLE_L  180                  // 针的长度  

void HpSleep(int ms);                  // 精确延时
void drawframe(int number);
void Move(int number, int x, int y);
void Rotate(double *R,int num);
bool Pin(double *R, int num);
void eraser(int x, int y);

int main()
{
  initgraph(480, 640);
  while (true)
  {
    setbkcolor(RGB(189, 188, 187));
    cleardevice();
    drawframe(1);
    double radian[25] = { 0 };            // 储存针的弧度
    int Needle_N = 0;                // 针的个数
    MOUSEMSG msg;
    bool IS = false;
    while (true)
    {
      Move(Needle_N, 240, 560);          // 绘制针的位置
      Move(Needle_N + 1, 240, 600);
      Move(Needle_N + 2, 240, 640);
      Rotate(radian, Needle_N);
      while (MouseHit())              // 当有鼠标消息的时候执行
      {
        msg = GetMouseMsg();          // 获取鼠标消息
        switch (msg.uMsg)            // 根据不同的鼠标消息,执行不同的代码
        {
        case WM_LBUTTONDOWN:
          if (Pin(radian, Needle_N))
          {
            Needle_N++;
          }
          else
          {
            IS = true;
          }break;
        }
      }
      if (IS)
      {
        break;
      }
      HpSleep(10);                // 延时,降低 CPU 占用率
    }
    HWND wnd = GetHWnd();
    if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
      continue;
    else
      break;
  }
  return 0;
}

void drawframe(int number)
{
  TCHAR str[25];
  _stprintf_s(str, _T("%d"), number);
  setfillcolor(RGB(70, 70, 69));
  solidcircle(240, 240, 50);
  setbkmode(TRANSPARENT);
  settextstyle(50, 0, _T("黑体"), 0, 0, FW_BLACK, false, false, false);
  settextcolor(WHITE);
  RECT r = { 190, 190, 290, 290 };
  drawtext(str, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

void Move(int number, int x, int y)
{
  setfillcolor(RGB(70, 70, 69));
  solidcircle(x, y, 20);
  setbkmode(TRANSPARENT);
  settextstyle(15, 0, _T("黑体"));
  settextcolor(WHITE);
  RECT r = { x - 20, y - 20, x + 20, y + 20 };
  TCHAR str[25];
  _stprintf_s(str, _T("%d"), number);
  drawtext(str, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

void Rotate(double *R, int num)
{
  int X_NEEDLE;
  int Y_NEEDLE;

  BeginBatchDraw();
  for (int i = 0; i < num; i++)
  {
    FlushBatchDraw();
    eraser(int(NEEDLE_L * cos(R[i]) + 240),int(NEEDLE_L * sin(R[i]) + 240));
    R[i] = R[i] + SPEED;
    if (R[i] > 2 * PI)
    {
      R[i] = R[i] - 2 * PI;
    }
    X_NEEDLE = int (NEEDLE_L * cos(R[i]) + 240);
    Y_NEEDLE = int (NEEDLE_L * sin(R[i]) + 240);
    setlinestyle(PS_SOLID, 3);
    setlinecolor(RGB(70, 70, 69));
    line(X_NEEDLE, Y_NEEDLE, 240, 240);
    Move(i,X_NEEDLE,Y_NEEDLE);
    drawframe(1);
  }
  EndBatchDraw();
}

bool Pin(double *R, int num)
{
  int X_NEEDLE;
  int Y_NEEDLE;
  setlinestyle(PS_SOLID, 3);
  setlinecolor(RGB(70, 70, 69));
  bool T = true;
  R[num] = PI / 2;
  X_NEEDLE = int(NEEDLE_L * cos(R[num]) + 240);
  Y_NEEDLE = int(NEEDLE_L * sin(R[num]) + 240);
  line(X_NEEDLE, Y_NEEDLE, 240, 290);
  Move(num, X_NEEDLE, Y_NEEDLE);
  for (int i = 0; i < num; i++)
  {
    if (fabs(R[num] - R[i]) < (PI / 15))
    {
      T = false;
      break;                // 不需要再次进行比较了,循环跳出
    }
  }
  return T;                  // 如果失败返回false;
}

void eraser(int x, int y)
{
  setfillcolor(RGB(189, 188, 187));
  solidcircle(x, y, 20);
  setlinestyle(PS_SOLID, 3);
  setlinecolor(RGB(189, 188, 187));
  line(x, y, 240, 240);
}

// 精确延时函数(可以精确到 1ms,精度 ±1ms)
// 记得加头文件 time.h
// by yangw80<yw80@qq.com>, 2011-5-4
void HpSleep(int ms)
{
  static clock_t oldclock = clock();      // 静态变量,记录上一次 tick
  oldclock += ms * CLOCKS_PER_SEC / 1000;    // 更新 tick
  if (clock() > oldclock)            // 如果已经超时,无需延时
    oldclock = clock();
  else
  while (clock() < oldclock)          // 延时
    Sleep(1);                // 释放 CPU 控制权,降低 CPU 占用率
}

到此这篇关于基于C语言实现见缝插针游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言见缝插针游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言实现猜数字小游戏的示例代码

    目录 一.猜数字小游戏的要求 二.猜数字小游戏实现的过程 2.1项目创建 2.2头文件内容 2.3源文件内容 三.猜数字小游戏调试结果如下 四.基于猜数字小游戏的总结 五.完整代码 一.猜数字小游戏的要求 猜数字小游戏是我们小时候喜欢我们一个经典小游戏,在本文中,猜数字小游戏主要的功能如下所示 1.登入猜数字小游戏系统,显示小时欢迎界面. 2.用户猜的数字有系统随机在1-20之间生成. 3.用户可以有5次机会猜这个随机生成的数字. 4.若用户猜大了,则系统会显示猜大了,并提示还有多少猜数字的机会

  • Unity实战之FlyPin(见缝插针)小游戏的实现

    目录 一.简单介绍 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 三.游戏代码框架 四.知识点 五.游戏效果预览 六.实现步骤 七.工程源码地址 八.延伸扩展 一.简单介绍 Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解常见游戏的开发实现过程,方便后期类似游戏开发的借鉴和复用. 本节介绍,FlyPin (见缝插针) 休闲小游戏快速实现的方法,希望能帮到你,若有不对,请留言. 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 1.游戏开始,针 Pin 自动准备好, 2.鼠标点击左键发射 Pin

  • C语言实现贪吃蛇小游戏开发

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序介绍 代码 #include<stdafx.h>            //vc自带头文件 #include<stdio.h>            //标准输入输出函数库 #include<time.h>            //用于获得随机数 #include<windows.h>            //控制dos界面 #include<stdlib.h>

  • Python+Pygame实现之见缝插针游戏的实现

    目录 前言 ​一.运行环境 二.代码展示 三.效果展示 ​总结 前言 姥姥说: 炎炎夏日热浪来袭. 有点让人无法忍受... 一动就是一身汗..... 想玩点小游戏都没地方玩了... <见缝插针>游戏小程序好玩吗?<见缝插针>小游戏怎么玩? 只有你想不到,没有我不会敲代码的好游戏!「良心好游戏推荐」——栗子同学强势来袭! 每天都会推荐好玩的小游戏.小编今天推荐这款游戏叫<见缝插针>,这是一个考验玩家首脑协调.反应力的小游戏,这种游戏很常见,居然还没有推荐过!今天赶紧来补上

  • Unity实现见缝插针小游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现见缝插针游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 控制小球旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateSelf : MonoBehaviour { //每秒旋转90度 public float speed = 90; // Update is called once per frame void Updat

  • 基于C语言实现迷宫游戏的示例代码

    目录 C语言迷宫游戏 定义地图 打印地图方法一 打印地图方法二 定义起点和终点位置 实现读取按键 实现小球下向下移动一步 总结小球移动规律 实现重新打印地图 实现连续移动 实现小球下向上下左右移动 实现小球走到终点就胜利 C语言迷宫游戏 这篇文章是给学完并学懂了C语言的分支(选择和循环)结构和二维数组的朋友看的. 要做一个游戏或者程序先要想好有那些要求,以下是我认为一个迷宫必带的要求: 迷宫要先打印出来(要设置墙.空气.小球的起点),是墙就不能,是空气就可以走. 每次输入'w'.'a'.'s'.

  • 基于JS实现Flappy Bird游戏的示例代码

    前言 Flappy Bird 是一款无尽的游戏,玩家可以控制一只鸟.玩家必须保护小鸟免于与管道等障碍物相撞.每次小鸟通过管道时,分数都会增加一.当小鸟与管道碰撞或因重力而坠落时,游戏结束.以下部分描述了构建此游戏必须采取的步骤. 游戏可以通过这个链接进入 完整源码地址 实现代码 HTML 部分:在此部分中,创建和加载游戏的元素.选择背景.鸟类.障碍和得分元素的图像.接下来,我们创建并链接 style.css 和 index.js 文件. <!DOCTYPE html> <html>

  • 基于Vue3实现数字华容道游戏的示例代码

    目录 前言 环境 思路 实现 GameCnt GameTool GamePass GameTip Menu 最后 前言 恰逢春之四月,天气忽热忽凉,遇游戏大赛,以笨拙之技,书一篇小文. 游戏规则:存在n*n的格子,需要将它们按数字顺序或图片顺序一一还原即可. 环境 主要环境: vue3 version:3.2.4 vite version:2.5.0 vue-router version:4.0.14 注:这个游戏的路由使用的是自动路由插件 主要插件: windicss version:3.5.

  • 基于JS实现蜘蛛侠动作游戏的示例代码

    目录 代码结构 代码展示 HTML JS 项目运行 游戏截图 整个游戏源码是由html.js. css.图片等代码完成的,无后端数据保存功能. 代码结构 js文件夹是游戏事件控制文件 vapp文件夹是游戏图片文件 icon.png 是网页游戏图标 index.html 是游戏主页 代码展示 HTML index.html代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:/

  • 基于JS实现飞机大战游戏的示例代码

    目录 演示 技术栈 源码 定义敌方战机 定义我方战机 碰撞检测 演示 技术栈 今天没有什么特别要讲的,要不我们提前介绍下次要做的技术吧.你不说话就是同意了.我们开始了. 下图是正则表达式的一些总结大家可以先看看哦 (function() { /** * 1. JavaScript使用正则式的函数 */ const str = "abchelloasdasdhelloasd"; // 1. 查找 console.log(str.search("h")); // 3 /

  • 基于C语言实现静态通讯录的示例代码

    目录 一.项目要求 二.Contact.h 三.Contact.c 1.静态函数 2.初始化通讯录 3.打印 4.增加联系人信息 5.通过名字查找 6.删除联系人信息 7.修改信息 8.排序通讯录 9.清空通讯录 四.text.c 五.动图展示 一.项目要求 实现一个通讯录 通讯录可以用来存储100个人的信息,每个人的信息包括:姓名.性别.年龄.电话.住址 提供方法: 添加联系人信息 删除指定联系人信息 查找指定联系人信息 修改指定联系人信息 显示所有联系人信息 清空所有联系人 以名字排序所有联

  • 基于Python实现24点游戏的示例代码

    目录 1.前言 2.思路 3.代码 1.前言 24数大家之前玩过没有? 规则:一副扑克牌抽走大王,小王,K,Q,J(有的规则里面会抽走10,本文一律不抽走),之后在牌堆里随机抽取四张牌,将这四张牌加减乘除得到24. 如果再高级一点,还会有根号.阶乘.幂之类的算法,别问为啥不能幂运算,问就是懒,自己看思路自己实现去(bushi. 知识点:随机数,列表,嵌套判断,循环,死循环,都是新手接触的东西. 由于不能进行像根号,阶乘高级的运算,改版之后完全可以了. 话不多说,上思路 2.思路 1.随机生成四个

  • 基于Python实现成语填空游戏的示例代码

    目录 前言 一.环境准备 二.代码展示 三.效果展示 前言 成语填空想必大家都是十分熟悉的了,特别是有在上小学的家长肯定都有十分深刻的印象. 在我们的认知里看图猜成语不就是一些小儿科的东西吗? 当然了你也别小看了成语调控小游戏,有的时候知识储备不够,你还真的不一定猜得出来是什么?更重要的是有的时候给你这个提示你都看不懂,那你就拿他没办法.——小学语文必备 成语是小学语文非常重要的一个知识点,几乎是逢考必有,作为基础,自然是需要长期的积累,并且需要积累到一定的数量,有了一定的量才能够产生质变,对于

  • C语言实现军旗游戏的示例代码

    目录 1.效果图 2.主要代码 1.效果图 2.主要代码 #include <graphics.h> #include <time.h> #define CHESIZE 40 // 棋盘尺寸,不能随意调整 #define RESETX 170 #define RESETY 350 // 重置原点 typedef enum // 要用到的棋子ID { si, jun, shi, lv, tuan, ying, lian, pai, ban, gong, fei, chao, zha,

  • 基于C语言实现五子棋游戏完整实例代码

    本文实例讲述了基于C语言实现五子棋游戏的方法,代码备有比较完整的注释,可以帮助读者更好的加以理解. 五子棋游戏代码如下: /* * 使用键盘的上下左右键移动棋盘,空格键表示下棋,ESC键退出程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <bios.h> #include <graphics.h> #include<malloc.h> /* * 对应键盘键的十六进制数字 */ #defi

随机推荐