C++基础学习之函数重载的简单介绍

前言

我们在平时写代码中会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些个类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。

void Swap1(int* a, int* b);
void Swap2(float* a, float* b);
void Swap3(char* a, char* b);
void Swap4(double* a, double* b);

我们可以看出这样的代码不美观而且给程序猿也带来了很多的不便。于是在C++中人们提出了用一个函数名定义多个函数,也就是所谓的函数重载。

函数重载指的是一个作用域内的几个函数名字相同但是形参列表不同。这些函数执行操作类似,但是接受的形参类型不一样,编译器会根据传递的实参类型选择对应的函数调用。本文将简单介绍C++中的函数重载。

定义重载函数

假设有一个计算图形面积的函数,它可以是计算三角形,圆形或正方形的面积。函数的名字都相同,只是根据传入的图形类型来选择不同的函数来计算面积,程序清单如下:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct Triangle//定义三角形结构
{
 double high;//高
 double baseLen;//底边长
}Triangle;
typedef struct Circle //定义圆形结构
{
 double radius;//半径
}Circle;
typedef struct Square//定义正方形结构
{
 double sideLen;//边长
}Square;
//函数1.计算三角形面积
double calcArea(const Triangle&)
{
 cout<<"calcute triangle area"<<endl;
}
//函数2.计算圆形面积
double calcArea(const Circle&)
{
 cout<<"calcute circle area"<<endl;
 return 0;
}
//函数3,计算三角形面积
double calcArea(const Square&)
{
 cout<<"calcute square area"<<endl;
}
int main(void)
{
 Triangle triangle;
 Circle circle;
 Square square;
 calcArea(triangle);//调用函数1
 calcArea(circle);//调用函数2
 calcArea(square);//调用函数3
 return 0;
}

可以看到,定义的三个函数名calcArea都相同,只是形参类型不同。当分别传入三角形,圆形和正方形类型时,会调用对应的函数。

运行结果如下:

calcute triangle area
calcute circle area
calcute square area

可以看到,当分别传入Triangle ,Circle,Square类型时,分别调用了对应的函数。

为什么要重载

函数重载在一定程序上可以减轻程序员起名字的负担。最常见的一个例子就是构造函数的重载。

class Test
{
 public:
  Test(void); // 无参构造函数
  Test(int a);//构造函数
  Test(int a,int b);//两个整型参数的构造函数
};

可以看到,类Test的三个构造函数名都为Test。如果没有重载,要实现三个构造函数就可能需要三个不同的构造函数名区分,这也就增加了类的使用者的负担,使用者需要传入不同参数构造对象时,就需要使用不同的构造函数名称。而有函数重载之后,类的使用者可以使用同一个函数名传入不同的参数即可。

当然了,如果单纯地为了减轻起名字的负担而去使用函数重载,而使得函数失去了本来的信息,则是一个不明智的选择。我们可以为那些操作确实极其相似的函数进行重载。

不能重载的情况

以下几种情况下,是不能重载或者说是非法的。

main函数不能重载

这是在C++ 11标准中说明的:

A program shall contain a global function called main, which is the designated start of the program....
This function shall not be overloaded.

试想如果作为用户程序入口函数的main函数被重载了,那么加载的时候该以哪个为入口呢?

只有返回值不同

例如下面两个声明只有返回值不同,函数名和形参都相同:

double calcArea(const Square&);
int calcArea(const Square&); //非法,仅有返回值不同,不可重载
/*以上声明同时出现会报错*/

试想一下,当你传入Square类型参数,而不去使用返回值时,应该调用上面的哪个函数呢?

形参列表看似不同,实则相同

例如使用typedef给Triangle起了一个“别名”:

typedef Triangle MyTri;
double calcArea(const Triangle&);
double calcArea(const MyTri&);
/*以上声明同时出现会报错*/

上面这种情况的形参看似不一样,本质上来说它们并没有什么不同。

形参名不同

例如:

double calcArea(const Circle &circle );//形参名为circle
double calcArea(const Circle& cir);//形参名为cir
double calcArea(const Circle& );//省略形参名
/*以上声明同时出现会报错*/

这里形参的名字仅仅是起到说明或者记忆的作用,因此对于上面三个声明,它们的形参名可以随意起,但不会影响形参列表的内容。

仅有顶层const的差异

例如:

double calcArea(const Circle);//函数1
double calcArea(Circle);//重复声明了函数1
/*以上声明同时出现会报错*/
double calcArea(Circle* const);//函数2
double calcArea(Circle*);//重复声明了函数2
/*以上声明同时出现会报错*/

但需要特别注意的是,如果形参是指针或引用,是可以通过区分指向大到底是常量对象还是非常量对象来实现函数重载。例如下面的情况是可以实现函数重载的:

double calcArea(const Circle&);//作用于常量引用
double calcArea(Circle&);//
/*以上声明同时出现不会报错*/
double calcArea(const Circle*);//作用于常量指针
double calcArea(Circle*);
/*以上声明同时出现不会报错*/

总结

在定义了重载函数后,我们需要以合理的实参进行调用。大多数情况下,我们很容易判断传入的对应实参需要调用哪个函数,但是有些时候却并不那么容易。我们将会在后面的文章中看到如何进行函数匹配。

我们对前面的内容做一个总结:

  • 函数重载能够减轻程序员命名的负担,但这不应该以丢失可读性为代价。
  • main函数不能重载。
  • 重载函数的形参在数量或者类型上要有不同。
  • 不能以返回值作为函数重载要素。
  • C语言没有函数重载。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • C++深入学习之彻底理清重载函数匹配

    前言 前面我们讲到了<函数重载>,有了函数重载之后,就需要确定某次调用需要选用哪个函数.这个过程可以称之为函数匹配或者重载确定.大多数情况下,我们都很容易能够确定某次调用需要选用哪个函数,但事实上不尽然.但通过本文将彻底理清重载函数匹配 匹配过程 为便于说明,将函数匹配分为三个阶段,确定候选函数,确定可行函数,确定最佳匹配函数. 确定候选函数 候选函数也就是和被调用的函数同名,并且其声明在调用点可见.举个简单的例子. 假设有两个文件,1.cpp和2.cpp,内容分别如下: 1.cpp: //函

  • C++小知识:用++i替代i++

    静态代码分析工具可简化编码过程,检测出错误并帮助修复.PVS-Studio 是一个用于 C/C++ 的静态代码分析工具.该团队检测了 200 多个 C/C++ 开源项目,包括了 Unreal Engine.Php.Haiku.Qt 和 Linux 内核等知名项目.于是他们每天分享一个错误案例,并给出相应建议. 这个 bug 是在 Unreal Engine 4 的源代码中发现的. 错误代码: void FSlateNotificationManager::GetWindows( TArray<

  • C++小知识:大于0并不意味着等于1

    注:本文所指出的错误例子其实非常简单,任何 C++ 的初学者都能看懂.但是这个错误也非常典型,估计很多非常严肃的代码里面都存在这样的错误. 这个 Bug 是来自于 CoreCLR 源代码. 错误代码: bool operator( )(const GUID& _Key1, const GUID& _Key2) const { return memcmp(&_Key1, &_Key2, sizeof(GUID)) == -1; } 解释: 你不能将 memcpy().strc

  • C++小知识:不要去做编译器的工作

    对于C++编程的老鸟来说,有时候他们喜欢把一些东西按照编译器的工作原理进行改写,以便提高代码的运行效率.这么做确实高明,也能体现出程序员的水平,但是这么做也是有风险的.因为有时候你可能会因为一些简单的笔误,而造成非常难以察觉的错误.本文就给出了类似的例子. 这个Bug 出现在MySQL源代码中. 错误代码: static int rr_cmp(uchar *a,uchar *b) { if (a[0] != b[0]) return (int) a[0] - (int) b[0]; if (a[

  • C/C++语言printf命令使用方法

    在C语言以及其它语言中我们经常看到printf命令,那么怎么使用该命令输出想要的结果呢?下面就为大家演示. 1.printf()函数是一个格式化输出函数, 用户可以通过该命令向标准输出设备输出指定的格式信息.使用的方法是: printf("格式化字符串", 变量).在使用前需要注意的是该命令被定义在stdio.h头文件中(C语言),所以需要在程序中加入#include<stdio.h>.printf()函数是一个格式化输出函数, 用户可以通过该命令向标准输出设备输出指定的格

  • C++小知识:不要节约代码行数

    本篇案例来自 KDE4 源码. 错误代码: void LDAPProtocol::del( const KUrl &_url, bool ) { .... if ( (id = mOp.del( usrc.dn() ) == -1) ) { LDAPErr(); return; } ret = mOp.waitForResult( id, -1 ); .... } 说明: 一些程序员竭尽全力想把更多的代码压缩到一行.他们尤其热衷于"if"条件语句,把赋值和比较一次性完成. 一个

  • C++小知识:C/C++中不要按值传递数组

    错误的代码: ID_INLINE mat3_t::mat3_t( float src[ 3 ][ 3 ] ) { memcpy( mat, src, sizeof( src ) ); } 说明: 有时候程序员会忘记 C/C++ 里数组不能按值传递给函数.当你试图这样做时,是数组的指针(第一个元素的地址)而不是整个数组被传递.我们还应该记住,方括号中的数字没有任何意义.它们仅仅是程序员所做的标志,记录了传递数组的『假定』大小.事实上,你也可以传递一个大小完全不同的数组.例如,下面的代码就会成功编译

  • C++利用链表模板类实现简易队列

    本文实例为大家分享了C++利用链表模板类实现一个队列的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计思想:MyQueue.h中对模板类进行声明和实现.首先定义结点的结构体,包含数据和指针域两部分.队列类定义中声明和实现了元素入队,出队,打印队首元素和队列等方法. 注意: 1)模板类的声明和定义不能分开(即不能分别放在.h和.cpp文件里). 2)声明新节点时,如果声明的节点是辅助操作的,可以不用new关键字,例如在析构函数中,直接用:Node<T>* temp:定义即可.如果声明一个新节点加入队列,

  • C++小知识:用合适的工具来分析你的代码

    静态代码分析工具可简化编码过程,检测出错误并帮助修复.有个国外团队检测了 200 多个 C/C++ 开源项目,包括了 Php.Qt 和 Linux 内核等知名项目.于是他们每天分享一个错误案例,并给出相应建议.今天的案例来自 LibreOffice 项目. 错误代码 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved ) { .... CreateThread( NULL, 0, ParentM

  • C++小知识:复制粘贴代码千万要小心

    错误代码: sampleCount VoiceKey::OnBackward (....) { ... int atrend = sgn(buffer[samplesleft - 2]- buffer[samplesleft - 1]); int ztrend = sgn(buffer[samplesleft - WindowSizeInt-2]- buffer[samplesleft - WindowSizeInt-2]); ... } 解释: "buffer[samplesleft – Wi

随机推荐