JavaScript创建防篡改对象的方法分析

本文实例讲述了JavaScript创建防篡改对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

之前的 JavaScript,开发人员可能会意外修改了别人的代码,甚至重写原生对象!现在,在 ECMAScript 5 中可以定义防篡改对象啦O(∩_∩)O~

不过,一旦把对象定义为防篡改之后,就无法撤销了哦。

1 不可扩展对象

默认情况下,所有的对象都是可扩展的,即可以随意地添加属性和方法。现在,使用 Object.preventExtensions(person) 方法后,对象就不可以扩展咯:

<script type="text/javascript">
  var person = {name: "deniro"};
  //  person.age = 29;
  //  console.log(person.age);
  console.log(Object.isExtensible(person));//true
  Object.preventExtensions(person);
  person.age = 15;
  console.log(person.age);//undefined
  console.log(Object.isExtensible(person));//false
</script>

运行结果:

在非严格模式下,为对象添加新成员会静默失败;而在严格模式下,会抛出错误。

虽然对象不能添加新成员,但仍然可以修改和删除已有的成员。而 Object.isExtensible() 可以确定对象是否可扩展。

2 密封的对象

密封的对象不可以扩展,而且已有的成员的[[Configurable]]的特性也被设置为 false,这意味着不能删除这个对象的属性和方法咯,但属性的值可以修改:

<script type="text/javascript">
  var person = {name: "deniro"};
  console.log(Object.isExtensible(person));//true
  console.log(Object.isSealed(person));//false
  Object.seal(person);//密封对象
  console.log(Object.isExtensible(person));//false
  console.log(Object.isSealed(person));//true
  person.age = 29;
  console.log(person.age);//undefined
  delete person.name;
  console.log(person.name);//deniro
</script>

运行结果:

跟不可扩展对象相似,在非严格模式下,删除对象的已有成员会静默失败;而在严格模式下,会抛出错误。

3 冻结的对象

对象的最严格的防篡改级别是冻结!冻结的对象既不能扩展,又是密封的,而且对象的数据属性[[Writable]]被设置为 false,即属性值无法被修改:

<script type="text/javascript">
  var person = {name: "deniro"};
  console.log(Object.isExtensible(person));//true
  console.log(Object.isSealed(person));//false
  console.log(Object.isFrozen(person));//false
  Object.freeze(person);
  console.log(Object.isExtensible(person));//false
  console.log(Object.isSealed(person));//true
  console.log(Object.isFrozen(person));//trueo
  person.age = 29;
  console.log(person.age);//undefined
  delete person.name;
  console.log(person.name);//deniro
  person.name = "lily";
  console.log(person.name);//deniro
</script>

运行结果:

对于 JavaScript 第三方库的而言,冻结对象很有用,因为这些库最怕被人意外修改了呀O(∩_∩)O~

感兴趣的朋友还可以使用本站在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行结果。

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 使用JAVA判断凸多边形的示例代码

    复制代码 代码如下: 以HDU2108为例,去AC吧.//点逆序输入import java.util.Scanner;//1spublic class HDU2108 {  public static void main(String[] args) {    Scanner sc = new Scanner(System.in);    while(true) {      int x,y;      int n = sc.nextInt();      if(0==n) {        b

  • JavaScript事件对象深入详解

    本文实例讲述了JavaScript事件对象.分享给大家供大家参考,具体如下: 触发 DOM 上的事件时,会生成一个事件对象 event,它包含着所有与事件有关的信息,诸如导致事件的元素.事件的类型以及其他与特定事件相关的信息.所有的浏览器都支持 event 对象,但支持的方式不同. 1 DOM 中的事件对象 兼容 DOM 的浏览器会将 event 对象传入事件处理程序(DOM0 级与 DOM2 级都支持): var btn = document.getElementById("myBtn&quo

  • java和matlab画多边形闭合折线图示例讲解

    1.使用matlab作闭合多边形图 没有找到直接画多边形的函数,只能是将各个点的坐标保存在数组中,将一个点与其相邻的点相连,并将最后一个点与第一个点连接.下面是一个示例的.m文件: 复制代码 代码如下: clear;clc;a=[0 2 4 6 8 10 12 14;0 2 1 4 6 6 5 7];  %要连接的点坐标 x;y[n,m]=size(a);for i=1:m-1;    line([a(1,i),a(1,i+1)],[a(2,i),a(2,i+1)]);  %连接节点line([

  • java判断某个点是否在所画多边形/圆形内

    本文实例为大家分享了java判断某个点是否在所画范围内的具体代码,供大家参考,具体内容如下 IsPtInPoly.java package com.ardo.util.circle; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * java判断某个点是否在所画范围内(多边形[isPtInPoly]/圆形[distencePC]) * @param point 检测点 * @param pts 多边形的顶点 * @return 点在

  • Java多边形重心计算

    多边形重心计算 三角形重心 顶点为a,b,c的三角形重心为x = (xa + xb + xc) / 3,y = (ya + yb + yc) / 3 多边形重心 x = (x1w1 + x2w2 + - + xnwn)/W y = (y1w1 + y2w2 + - + ynwn)/W import org.locationtech.jts.geom.Coordinate; import org.locationtech.jts.geom.Polygon; import org.locationt

  • JavaScript ES6中的简写语法总结与使用技巧

    ES6为一些已有的功能提供了非破坏性更新,这类更新中的大部分我们可以理解为语法糖,称之为语法糖,意味着,这类新语法能做的事情其实用ES5也可以做,只是会稍微复杂一些.本章我们将着重讨论这些语法糖,看完之后,可能你会对一些你很熟悉的ES6新语法有不一样的理解. JavaScript ES6对象字面量 对象字面量是指以{}形式直接表示的对象,比如下面这样: var book = { title: 'Modular ES6', author: 'Nicolas', publisher: 'O´Reil

  • JavaScript继承的特性与实践应用深入详解

    本文详细讲述了JavaScript继承的特性与实践应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 继承是代码重用的模式.JavaScript 可以模拟基于类的模式,还支持其它更具表现力的模式.但保持简单通常是最好的策略. JavaScript 是基于原型的语言,也就是说它可以直接继承其他对象. 1 伪类 JavaScript 的原型不是直接让对象从其他对象继承,而是插入一个多余的间接层:通过构造函数来产生对象. 当一个函数被创建时,Function 构造器产生的函数对象会运行这样类似的代码: this.

  • java连连看游戏菜单设计

    本文实例为大家分享了java连连看游戏菜单的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 先写GUI. 首先初始化框架,菜单,按钮,需要把菜单和按钮都添加在框架中.注意添加的顺序,首先要设置菜单,再设置框架,再设置按钮,如果交换了设置菜单和框架的顺序,会导致菜单显示不出,被框架挡住.对菜单设置了三个选项,第一个选项有五个下拉按键,用循环添加,第二个和第三个选项的下拉按键直接添加. GUI代码如下: package gui; import java.awt.Font; import javax.swin

  • JavaScript ES6箭头函数使用指南

    胖箭头函数(Fat arrow functions),又称箭头函数,是一个来自ECMAScript 2015(又称ES6)的全新特性.有传闻说,箭头函数的语法=>,是受到了CoffeeScript 的影响,并且它与CoffeeScript中的=>语法一样,共享this上下文. 箭头函数的产生,主要由两个目的:更简洁的语法和与父作用域共享关键字this.接下来,让我们来看几个详细的例子. 新的函数语法 传统的JavaScript函数语法并没有提供任何的灵活性,每一次你需要定义一个函数时,你都必须

  • JavaScript函数的特性与应用实践深入详解

    本文实例讲述了JavaScript函数的特性与应用实践.分享给大家供大家参考,具体如下: 函数用于指定对象的行为.所谓的编程,就是将一组需求分解为一组函数和数据结构的技能. 1 函数对象 JavaScript 函数就是对象.对象是名值对的集合,它还拥有一个连接到原型对象的链接.对象字面量产生的对象连接到 Object.prototype,而函数对象连接到 Function.prototype(这个对象本身连接到 Object.prototype).每个函数在创建时会附加两个隐藏属性:函数的上下文

随机推荐