js canvas画布实现高斯模糊效果

最近项目中有一个需求是实现图片的局部模糊效果,看上去一个挺难的效果。在实现局部模糊效果前,首先能够实现全部模糊。经过和度娘的一番较劲后,找到了一个不错的案例,然后在他的基础上,经过一番修改,和备注,实现了当前的案例:

<!doctype html>
<html lang="zh">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>canvas画布的高斯模糊效果</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 let img = new Image();
 //这里直接修改图片的路径
 img.src = "636753681750720000/Block/preview.jpg";
 img.onload = function () {
 //设置canvas的宽高
 canvas.height = img.height;
 canvas.width = img.width;
 //将图像绘制到canvas上面
 ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
 //从画布获取一半图像
 var data = ctx.getImageData(0, 0, img.width/2, img.height);
 //将图像数据进行高斯模糊 data.data是一个数组,每四个值代表一个像素点的rgba的值,data.width data.height 分别代表图像数据的宽高
 var emptyData = gaussBlur(data);
 //将模糊的图像数据再渲染到画布上面
 ctx.putImageData(emptyData, 0, 0);
 };

 function gaussBlur(imgData) {
 var pixes = imgData.data;
 var width = imgData.width;
 var height = imgData.height;
 var gaussMatrix = [],
  gaussSum = 0,
  x, y,
  r, g, b, a,
  i, j, k, len;

 var radius = 10;
 var sigma = 5;

 a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
 b = -1 / (2 * sigma * sigma);
 //生成高斯矩阵
 for (i = 0, x = -radius; x <= radius; x++, i++) {
  g = a * Math.exp(b * x * x);
  gaussMatrix[i] = g;
  gaussSum += g;

 }

 //归一化, 保证高斯矩阵的值在[0,1]之间
 for (i = 0, len = gaussMatrix.length; i < len; i++) {
  gaussMatrix[i] /= gaussSum;
 }
 //x 方向一维高斯运算
 for (y = 0; y < height; y++) {
  for (x = 0; x < width; x++) {
  r = g = b = a = 0;
  gaussSum = 0;
  for (j = -radius; j <= radius; j++) {
   k = x + j;
   if (k >= 0 && k < width) {//确保 k 没超出 x 的范围
   //r,g,b,a 四个一组
   i = (y * width + k) * 4;
   r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
   g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
   b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
   // a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
   gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
   }
  }
  i = (y * width + x) * 4;
  // 除以 gaussSum 是为了消除处于边缘的像素, 高斯运算不足的问题
  // console.log(gaussSum)
  pixes[i] = r / gaussSum;
  pixes[i + 1] = g / gaussSum;
  pixes[i + 2] = b / gaussSum;
  // pixes[i + 3] = a ;
  }
 }
 //y 方向一维高斯运算
 for (x = 0; x < width; x++) {
  for (y = 0; y < height; y++) {
  r = g = b = a = 0;
  gaussSum = 0;
  for (j = -radius; j <= radius; j++) {
   k = y + j;
   if (k >= 0 && k < height) {//确保 k 没超出 y 的范围
   i = (k * width + x) * 4;
   r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
   g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
   b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
   // a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
   gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
   }
  }
  i = (y * width + x) * 4;
  pixes[i] = r / gaussSum;
  pixes[i + 1] = g / gaussSum;
  pixes[i + 2] = b / gaussSum;
  }
 }
 return imgData;
 }
</script>
</html>

代码不多,大家直接copy一下,运行好了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js+canvas简单绘制圆圈的方法

    本文实例讲述了js+canvas简单绘制圆圈的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xh

  • html5 canvas js(数字时钟)实例代码

    复制代码 代码如下: <!doctype html><html>    <head>        <title>canvas dClock</title>    </head>    <body>        <canvas id = "clock" width = "500px" height = "200px">            您的浏览

  • JS+canvas画布实现炫酷的旋转星空效果示例

    本文实例讲述了JS+canvas画布实现炫酷的旋转星空效果.分享给大家供大家参考,具体如下: canvas是html5的新标签,其画布功能尤为强大.当然了canvas在IE10以下浏览器是不兼容的,所以呢为了特效肯定是牺牲一定的兼容性.这里呢,分享一个基于canvas开发的浩瀚星河插件,其实这个源代码是网上下载的,我把它整合了一下,重新封装一些参数提供更多的可改项. 首先引入两个javascript脚本,一个是jquery插件,另一个是封装好的cosmos_canvas.js <script s

  • js+html5绘制图片到canvas的方法

    本文实例讲述了js+html5绘制图片到canvas的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not suppor

  • JS+Canvas 实现下雨下雪效果

    最近做了一个项目,其中有需求要实现下雨小雪的动画特效,所以在此做了个drop组件,来展现这种canvas常见的下落物体效果.在没给大家介绍正文之前,先给大家展示下效果图: 展示效果图: 下雨 下雪 看起来效果还是不错的,相对于使用创建dom元素来制作多物体位移动画, 使用canvas会更加容易快捷,以及性能会更好 调用代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U

  • 纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜示例

    小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfilter.js.支持的特效滤镜分别为: 1.反色 2.灰色调 3.模糊 4.浮雕 5.雕刻 6.镜像 滤镜原理解释: 1.反色:获取一个像素点RGB值r, g, b则新的RGB值为(255-r, 255-g, 255-b) 2.灰色调:获取一个像素点RGB值r, g, b则新的RGB值为 复制代码 代码如下: newr = (r * 0.272) + (g

  • angularJS结合canvas画图例子

    这里给大家分享一个angularJS结合canvas画图例子,效果非常不错,赞一个先. 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html ng-app="APP"> <head>     <meta charset="UTF-8">   <script src="http://cdn.bootcss.com/angular.js/1.3.0-beta.12/angular.min.js&

  • JS实现简单的Canvas画图实例

    定义变量:[javascript] 复制代码 代码如下: var startX; var startY; var endX; var endY; var radius; var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var select = document.getElementsByTagName("select"

  • JavaScript html5 canvas画布中删除一个块区域的方法

    本文实例讲述了html5 canvas画布中删除一个块区域的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 附:图中,黑色小方块即为删除掉的块区域 具体代码如下: index.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title>

  • js canvas画布实现高斯模糊效果

    最近项目中有一个需求是实现图片的局部模糊效果,看上去一个挺难的效果.在实现局部模糊效果前,首先能够实现全部模糊.经过和度娘的一番较劲后,找到了一个不错的案例,然后在他的基础上,经过一番修改,和备注,实现了当前的案例: <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" cont

  • js Canvas实现圆形时钟教程

    阅读本文需要一点关于canvas基本用法的基础,本文实例为大家分享了HTML5 Canvas实现圆形时钟简易教程 第一步:新建一个最简单的html文件,并且在<body>标签中定义元素canvas. canvas.html <html> <head> <title>Canvas clock tutorial</title> </head> <body> <canvas id="clock" wid

  • 解决canvas画布使用fillRect()时高度出现双倍效果的问题

    当设置canvas的宽度和高度时,只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script> window.onload=function(){ var canvas=document.getEle

  • 使用原生js+canvas实现模拟心电图的实例

    从2015年2月转行进入IT行业,到现在也有将近两年的时间了,从最开始的java到现在的前端,前进的路上一直靠自己摸索,一路走到现在,前端大神是绝对谈不上的,最多算一只刚入门的菜鸟. 从最开始的懵懵懂懂,到现在学着开始写github.写博客,其实技术上没有太多可写的,毕竟自己也才刚刚入门,只能说是按照自己的兴趣,写点有意思的小项目,项目上存在的问题,也希望大神能够予以指正,目前这个demo的功能已经实现,后期我会对样式.代码等方面进行优化. 项目运行效果: 项目简介:使用原生js+canvas制

  • Android项目实战之Glide 高斯模糊效果的实例代码

    核心需要高斯模糊的库 compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1' 针对于3.7的版本 使用方法为: //加载背景, Glide.with(MusicPlayerActivity.this) .load(service.getImageUri()) .dontAnimate() .error(R.drawable.no_music_rotate_img) // 设置高斯模糊,模糊程度(最大25) 缩放比例 .bitmapTransform(n

  • js+canvas实现滑动拼图验证码功能

    上图为网易云盾的滑动拼图验证码,其应该有一个专门的图片库,裁剪的位置是固定的.我的想法是,随机生成图片,随机生成位置,再用canvas裁剪出滑块和背景图.下面介绍具体步骤. 首先随便找一张图片渲染到canvas上,这里#canvas作为画布,#block作为裁剪出来的小滑块. <canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas> <canvas width=&q

  • JS canvas绘制五子棋的棋盘

    本文为大家分享了JS canvas绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 box-shadow:给元素块周边添加阴影效果. 语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset: h-shadow: (必须)阴影的水平偏移量,如果是正值,则阴影在元素块右边:如果是负值,则阴影在元素块左边. v-shadow: (必须)阴影的垂直偏移量,如果是正值,则阴影在元素块底部:如果是负值,则阴影在元素块顶部. blur: (可选)阴影

随机推荐