详解JavaScript 的变量

基本类型和引用类型的值
ECMAScript变量一般有两种数据类型的值:基本类型和引用类型。

  • 基本类型: 简单的数据段:Undefined, Null, Boolean, Number, String
  • 引用类型:多个值构成的对象;

1. 动态的属性

定义两者的值:创建一个变量并为其变量赋值;

执行两者的值:

  • 引用类型:可以添加、删除属性和方法;
  • 基本类型:不能添加、删除属性和方法;

比如:引用类型 a,可以添加属性 name age

var a = new Object();
a.name = "杨子龙";
a.age = 24;
console.log(a.name);      //杨子龙

基本类型 name 无法添加属性 age

var name = "杨子龙";
name.age = 24;
console.log(name.age);     //undefined

代码中可知:只能给引用类型值动态地添加属性,以便将来使用。

2. 赋值变量值

从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时:

基本类型:在变量对象上创建一个新值,并将其值复制给新变量分配的位置上;(完全独立的两个变量)

例如

var a = 111;
 var b = a;
 console.log(b);     //111

代码中可知:变量b的值只是变量a的值的一个副本,两者的值111是完全独立的。

引用类型:将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中;(引用同一个对象的两个变量)

引用类型的值的副本实际是一个指针,指向存储在堆中的一个对象。

var obj1 = new Object;
var obj2 = obj1;
obj1.name = "杨子龙";
console.log(obj2,name);     // Object { name="杨子龙"} 杨子龙

代码中可知:obj1和obj2都指向同一个对象Object;所以,为obj1添加的name属性,通过obj2也可以访问的到。

3. 传递参数

我们都知道基本类型是按值访问的,因为可以访问保存在变量中的实际的值。

所有函数的参数都是按值传递的。

基本类型:基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样;

在向参数传递值,被传递的值会被复制给一个局部变量(命名参数),因此这个局部变量的变化不会反映在函数的外部。
例如:

function fn(num) {
 num += 10;
 return num;
}
var a = 10;
var result = fn(a);
console.log(result);  //20
console.log(a);    //10

代码中可知:参数num和变量a互不相识,只是有着相同的值而已,用完之后,你还是你,我还是我,互不干政。
引用类型:引用类型的传递如同引用类型变量的复制一样;
在向参数传递值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
例如:

function fn(obj) {
 obj.name = '杨子龙';
}
var person = new Object();
fn(person);
console.log(person.name);   //杨子龙

代码中可知:在这个函数内部,参数obj和变量person引用的是同一个对象Object,所以,你不动我也不动,你动我也动,你中有我,我中有你,情义绵绵,经久不息……
也就是说:即使变量person是按值传递的,但是参数obj(想象成局部变量)还是会按引用来访问同一个对象。
访问变量有按值和按引用两种方式,参数只能按值传递。

4. 检测类型

基本类型:typeof
引用类型:instanceof(对象或null)
例如:

var a = 'Yang Zilong';
var b = 24;
var c = '';
var d = true;
var e;
var g = undefined;
var f = null; // 比较特殊
var h = new Object();

console.log(typeof a); //string
console.log(typeof b); //number
console.log(typeof c); //string
console.log(typeof d); //boolean
console.log(typeof e); //undefined
console.log(typeof g); //undefined
console.log(typeof f); //object
console.log(typeof h); //object

所用引用类型的值都是Object的实例。
如下:

var person = new Object();
var num = [1,2, 3];
var pattern = /.at/i;
console.log(person instanceof Object);  //true
console.log(num instanceof Object);  //true
console.log(num instanceof Array);   //true
console.log(pattern instanceof Object); //true
console.log(pattern instanceof RegExp); //true

使用instanceof检测基本类型,会返回false,基本类型不是对象。

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript 的变量详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • js变量、作用域及内存详解

    基本类型值有:undefined,NUll,Boolean,Number和String,这些类型分别在内存中占有固定的大小空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的. (1)值类型:数值.布尔值.null.undefined. (2)引用类型:对象.数组.函数. 如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间.由于这种值的大小不固定(对象有很多属性和方法),因此不能把他们保存到栈内存中.但内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中. <script type="

  • mysql输出数据赋给js变量报unterminated string literal错误原因

    从mysql读取某一文本数据,付给js变量比如 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript">var strs="苏润葡萄种植园依托沪宁高速和扬溧高速两大交通走廊,紧邻镇荣公路上党镇薛村段,离镇江市仅20公里,交通便利苏润葡萄种植园引进新品种. 新工艺.新技术和现代经营管理体制,采用大棚种植.目前主要品种有五个:夏黑.美人指.贵公子.黄蜜.金手指.苏润葡萄种植园还 ..."; document.write(strs)

  • 浅说js变量

    复制代码 代码如下: /* 1, 变量类型: JavaScript 是弱类型, 变量可存储任意类型, 并且运行期间类型可变; -> 变量可进行类型转换; */ /* 2, 变量声明: */ var i; var index; var i, index; var i = 0, index = 2; /* 变量声明, 无初始值时, 值为 undefined; 并且 var 声明的变量, 不能使用 delete 操作符删除; 重复声明为产生覆盖, 不会造成错误; 遗漏声明, 则会把变量隐式声明此变量,

  • js变量作用域及可访问性的探讨

    每一种语言都有变量的概念,变量是用来存储信息的一个元素.比如下面这个函数: 复制代码 代码如下: function Student(name,age,from)  {   this.name = name;    this.age = age;   this.from = from;    this.ToString = function()   {    return "my information is name: "+this.name+",age : "+t

  • js变量以及其作用域详解

    一.变量的类型 Javascript和Java.C这些语言不同,它是一种无类型.弱检测的语言.它对变量的定义并不需要声明变量类型,我们只要通过赋值的形式,可以将各种类型的数据赋值给同一个变量.例如: 复制代码 代码如下: i=100;//Number类型 i="variable";//String类型 i={x:4};//Object类型 i=[1,2,3];//Array类型 JS的这种特性虽然让我们的编码更加灵活,但也带来了一个弊端,不利于Debug,编译器的弱检测让我们维护冗长的

  • 详解JavaScript的变量

    基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量一般有两种数据类型的值:基本类型和引用类型. 基本类型: 简单的数据段:Undefined, Null, Boolean, Number, String 引用类型:多个值构成的对象: 1.动态的属性 定义两者的值:创建一个变量并为其变量赋值: 执行两者的值: 引用类型:可以添加.删除属性和方法: 基本类型:不能添加.删除属性和方法: 比如:引用类型 a,可以添加属性 name age var a = new Object(); a.name = "

  • 详解JavaScript 的变量

    基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量一般有两种数据类型的值:基本类型和引用类型. 基本类型: 简单的数据段:Undefined, Null, Boolean, Number, String 引用类型:多个值构成的对象: 1. 动态的属性 定义两者的值:创建一个变量并为其变量赋值: 执行两者的值: 引用类型:可以添加.删除属性和方法: 基本类型:不能添加.删除属性和方法: 比如:引用类型 a,可以添加属性 name age var a = new Object(); a.name =

  • 详解javascript的变量与标识符

    一.变量 从字面上看,变量是可变的量:从编程角度讲,变量是用于存储数据的容器 1.1变量特性 javascript中的变量是松散类型的,可以保存任何类型的数据.由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变 1.2变量命名 变量可以任意取名,但必须遵循命名规则: [1]第一个字符必须是字母.下划线或美元符号.其他字符可以是字母.下划线.美元符号或数字 //错误示范 6num //开头不能用数字 %sum //开头不能用除(_ $)外特殊符号,

  • 详解JavaScript的变量和数据类型

    对于一门编程语言,肯定包含变量和数据类型.今天我们就来看看JavaScript脚本语言的变量和数据类型.相对 于其他的Java,C++等高级程序语言,JavaScript显得很简单. 一.变量        JavaScript的变量是松散类型的,所谓松散就是用来保存任何类型的数据.变量是存储信息的容器.定义变量时要使用var操作符(var是关键字),后面跟一个变量名(变量名是标识符).变量也就是初始化后可以再次改变的量. 那么我们来看看实例: <span style="font-size

  • 详解JavaScript基本类型和引用类型

    一.值的类型        早在介绍JS的数据类型的时候就提到过基本类型和引用类型,不过在说两种类型之前,我们先来了解一下变量的值的类型.在ECMAScript中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值. (1)原始值        存储在栈中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置. (2)引用值        存储在堆中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存处.        为变量赋值时,ECMAScript的解释程序必须判断该值是原始类型,还

  • 详解JavaScript中的变量命名规范

    目录 驼峰命名 根据变量类型来命名 普通变量/属性 布尔变量/属性 普通函数/方法 回调.钩子函数 类 注意一致性 介词一致性 顺序一致性 表里一致性 时间一致性 其他注意事项 避免使用不常用的缩写 避免使用容易混淆的字母和数字 避免变量命名过于抽象 驼峰命名 首先,和其他语言一样,大部分变量建议采用驼峰命名法. var articleTitle = 'javascript变量命名规范' 而对于常量,使用大写字母和下划线来组合命名. const COUNTRY_NAME = 'China' 根据

  • 详解JavaScript基于面向对象之创建对象(2)

    接着上文<详解JavaScript基于面向对象之创建对象(1)>继续学习. 4.原型方式        我们创建的每个函数都有一个通过prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法.逻辑上可以这么理解:prototypt通过条用构造函数而创建的那个对象的原型对象.使用原型的好处就是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法.也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是直接将这些信息添加到原型中.        原型方式利用了对象的pr

  • 详解javascript实现瀑布流绝对式布局

    瀑布流也应该算是流行几年了吧.首先是由Pinterest掀起的浪潮,然后国内设计如雨后春笋般,冒出很多瀑布流的例子,比如,蘑菇街,Mark之(不过最近涉黄,好像被喝茶了),还有淘宝的 "哇哦". 这些都是很棒的例子, 今天我们就聊一聊瀑布流. 一.绝对式布局: JS实现原理 其实瀑布式主要的难点就在于,如果将图片整齐的排列在对应的列下,以及什么时候开始刷新加载图片. 而图片整齐的排列的主要逻辑和算法即,先获取容器内可以放多少列,然后,通过计算,存放第一列的高度,再遍历剩下(除第一列的元

  • js对象实例详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象)

    这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕. 平时发的文章基本都是开发中遇到的问题和对最佳解决方案的探讨,终于忍不住要写一篇基础概念类的文章了. 本文探讨以下问题,在座的朋友各取所需,欢迎批评指正: 1.创建对象 2.__proto__与prototype 3.继承与原型链 4.对象的深度克隆 5.一些Object的方法与需要注意的点 6.ES6新增特性 下面反复提到实例对象和原型对象,通过构造函数 new

  • 详解Javascript 中的 class、构造函数、工厂函数

    到了ES6时代,我们创建对象的手段又增加了,在不同的场景下我们可以选择不同的方法来建立.现在就主要有三种方法来构建对象,class关键字,构造函数,工厂函数.他们都是创建对象的手段,但是却又有不同的地方,平时开发时,也需要针对这不同来选择. 首先我们来看一下,这三种方法是怎样的 // class 关键字,ES6新特性 class ClassCar { drive () { console.log('Vroom!'); } } const car1 = new ClassCar(); consol

随机推荐