JQuery做的一个简单的点灯游戏分享
最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS。
今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了。
做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。
效果图:
首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):
app.css
代码如下:
body
{
font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
}
span {
font-style: italic
}
.darkButton {
width:70px;
height:70px;
background-color:green;
}
.lightButton {
width:70px;
height:70px;
background-color:lightblue;
}
.return {
font-size:small;
}
接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:
<body>
<h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>
Hello
<div id="option">
<label for="X">横向:</label>
<input type="number" id="X" value="5" />
<label for="Y">纵向:</label>
<input type="number" id="Y" value="4"/>
<button id="startButton">开始游戏</button>
</div>
<div id="content">
</div>
<div id="stepCounter">
您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
</div>
</body>
然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。
$(document).ready(function () {
$(startButton).click(function () {
if (step > 0) {
if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
return;
}
if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
return;
}
else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
return;
}
startGame();
});
});
$()就是使用的JQuery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。
step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。
在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用JQuery很容易实现,用样式去匹配就可以了:
$(".darkButton").remove();
$(".lightButton").remove();
$(".return").remove();
然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:
var grid = document.getElementById('content');
for (var i = 1; i <= x; i++) {
for (var j = 1; j <= y; j++) {
var button = createButton('bt' + i + j);
grid.appendChild(button);
}
var ret = document.createElement('br');
ret.className = "return";
grid.appendChild(ret);
}
createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。
程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:
$(".darkButton").click(function () {
changeButton(this.id);
var x = this.id.charAt(2);
var y = this.id.charAt(3);
if (x - 1 > 0) {
changeButton('bt' + (x - 1) + y);
}
注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:
var newX = 1 + parseInt(x);
if (x + 1 <= maxX) {
changeButton('bt' + newX + y);
}
如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(屌丝最近正在学的)。
重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Turn the light</title>
<link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>
<script>
$(document).ready(function () {
$(startButton).click(function () {
if (step > 0) {
if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
return;
}
if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
return;
}
else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
return;
}
startGame();
});
});
</script>
<script>
var maxX, maxY;
var step = 0;
function startGame() {
maxX = $(X).val();
maxY = $(Y).val();
makeGrid(maxX, maxY);
step = 0;
document.getElementById("step").innerHTML = step;
}
function makeGrid(x, y) {
$(".darkButton").remove();
$(".lightButton").remove();
$(".return").remove();
var grid = document.getElementById('content');
for (var i = 1; i <= x; i++) {
for (var j = 1; j <= y; j++) {
var button = createButton('bt' + i + j);
grid.appendChild(button);
}
var ret = document.createElement('br');
ret.className = "return";
grid.appendChild(ret);
}
$(".darkButton").click(function () {
changeButton(this.id);
var x = this.id.charAt(2);
var y = this.id.charAt(3);
if (x - 1 > 0) {
changeButton('bt' + (x - 1) + y);
}
if (y - 1 > 0) {
changeButton('bt' + x + (y - 1));
}
var newX = 1 + parseInt(x);
if (x + 1 <= maxX) {
changeButton('bt' + newX + y);
}
var newY = 1 + parseInt(y);
if (y + 1 <= maxY) {
changeButton('bt' + x + newY);
}
step++;
document.getElementById("step").innerHTML = step;
});
}
function changeButton(id) {
var button = document.getElementById(id);
if (button.className === "darkButton") {
button.className = "lightButton";
}
else {
button.className = "darkButton";
}
}
function createButton(id) {
var button = document.createElement('button');
button.id = id;
button.className = "darkButton";
return button;
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>
Hello
<div id="option">
<label for="X">横向:</label>
<input type="number" id="X" value="5" />
<label for="Y">纵向:</label>
<input type="number" id="Y" value="4"/>
<button id="startButton">开始游戏</button>
</div>
<div id="content">
</div>
<div id="stepCounter">
您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
</div>
</body>
</html>
如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用浏览器打开htm文件就行了(IE要启用ActiveX)。
需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。
对了,最后多说一点。你可以用Visual Studio 2012来编辑html和JavaScript,会有Intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。