使用vue制作探探滑动堆叠组件的实例代码

效果图如下所示:

前言

嗨,说起探探想必各位程序汪都不陌生(毕竟妹子很多),能在上面丝滑的翻牌子,探探的的堆叠滑动组件起到了关键的作用,下面就来看看如何用vue写一个探探的堆叠组件

一. 功能分析

简单使用下探探会发现,堆叠滑动的功能很简单,用一张图概括就是:

简单归纳下里面包含的基本功能点:

  • 图片的堆叠
  • 图片第一张的滑动
  • 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹
  • 滑出后下一张图片堆叠到顶部
  • 体验优化
  • 根据触摸点的不同,滑动时首图有不同角度偏移
  • 偏移面积判定是否成功滑出

二. 具体实现

有了归纳好的功能点,我们实现组件的思路会更清晰

1. 堆叠效果

堆叠图片效果在网上有大量的实例,实现的方法大同小异,主要通过在父层设定perspectiveperspective-origin,来实现子层的透视,子层设定好translate3d Z轴数值即可模拟出堆叠效果,具体代码如下

// 图片堆叠dom
 <!--opacity: 0 隐藏我们不想看到的stack-item层级-->
 <!--z-index: -1 调整stack-item层级"-->
<ul class="stack">
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);opacity: 1;z-index: 10;"><img src="1.png" alt="01"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -60px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="2.png" alt="02"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -120px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="3.png" alt="03"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="4.png" alt="04"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="5.png" alt="05"></li>
</ul>
<style>
.stack {
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: relative;
 perspective: 1000px; //子元素视距
 perspective-origin: 50% 150%; //子元素透视位置
 -webkit-perspective: 1000px;
 -webkit-perspective-origin: 50% 150%;
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 .stack-item{
 background: #fff;
 height: 100%;
 width: 100%;
 border-radius: 4px;
 text-align: center;
 overflow: hidden;
 }
 .stack-item img {
 width: 100%;
 display: block;
 pointer-events: none;
 }
</style>

上面只是一组静态代码,我们希望得到的是vue组件,所以需要先建立一个组件模板stack.vue,在模板中我们可以使用v-for,遍历出stack节点,使用:style 来修改各个item的style,代码如下

<template>
 <ul class="stack">
  <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transform(index)]">
  <img :src="item.src">
  </li>
 </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
 // pages数据包含基础的图片数据
 pages: {
  type: Array,
  default: []
 }
 },
 data () {
 return {
  // basicdata数据包含组件基本数据
  basicdata: {
  currentPage: 0 // 默认首图的序列
  },
  // temporaryData数据包含组件临时数据
  temporaryData: {
  opacity: 1, // 记录opacity
  zIndex: 10, // 记录zIndex
  visible: 3 // 记录默认显示堆叠数visible
  }
 }
 },
 methods: {
 // 遍历样式
 transform (index) {
  if (index >= this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  let visible = this.temporaryData.visible
  let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
  // visible可见数量前滑块的样式
  if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
   style['opacity'] = '1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
   style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
   style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
   style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  } else {
   style['zIndex'] = '-1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
  }
  return style
  }
 }
 }
}
</script>

关键点

:style可以绑定对象的同时,也可以绑定数组和函数,这在遍历的时候很有用
最基本的dom结构已经构建完毕,下一步是让首张图片“动”起来

2. 图片滑动

图片滑动效果,在很多场景中都有出现,其原理无非是监听touchs事件,得到位移,再通过translate3D改变目标位移,因此我们要实现的步骤如下

  • 对stack进行touchs事件的绑定
  • 监听并储存手势位置变化的数值
  • 改变首图css属性中translate3D的x,y值

#### 具体实现

在vue框架中,不建议直接操作节点,而是通过指令v-on对元素进行绑定,因此我们将绑定都写在v-for遍历里,通过index进行判断其是否是首图,再使用:style修改首页的样式,具体代码如下:

<template>
 <ul class="stack">
  <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
  :style="[transformIndex(index),transform(index)]"
  @touchstart.stop.capture="touchstart"
  @touchmove.stop.capture="touchmove"
  @touchend.stop.capture="touchend"
  @mousedown.stop.capture="touchstart"
  @mouseup.stop.capture="touchend"
  @mousemove.stop.capture="touchmove">
  <img :src="item.src">
  </li>
 </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
 // pages数据包含基础的图片数据
 pages: {
  type: Array,
  default: []
 }
 },
 data () {
 return {
  // basicdata数据包含组件基本数据
  basicdata: {
  start: {}, // 记录起始位置
  end: {}, // 记录终点位置
  currentPage: 0 // 默认首图的序列
  },
  // temporaryData数据包含组件临时数据
  temporaryData: {
  poswidth: '', // 记录位移
  posheight: '', // 记录位移
  tracking: false // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
  }
 }
 },
 methods: {
 touchstart (e) {
  if (this.temporaryData.tracking) {
  return
  }
  // 是否为touch
  if (e.type === 'touchstart') {
  if (e.touches.length > 1) {
   this.temporaryData.tracking = false
   return
  } else {
   // 记录起始位置
   this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
   this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
   this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
  }
  // pc操作
  } else {
  this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
  this.basicdata.start.x = e.clientX
  this.basicdata.start.y = e.clientY
  this.basicdata.end.x = e.clientX
  this.basicdata.end.y = e.clientY
  }
  this.temporaryData.tracking = true
 },
 touchmove (e) {
  // 记录滑动位置
  if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
  if (e.type === 'touchmove') {
   this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
  } else {
   this.basicdata.end.x = e.clientX
   this.basicdata.end.y = e.clientY
  }
  // 计算滑动值
  this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
  this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
  }
 },
 touchend (e) {
  this.temporaryData.tracking = false
  // 滑动结束,触发判断
 },
 // 非首页样式切换
 transform (index) {
  if (index > this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  let visible = 3
  let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
  // visible可见数量前滑块的样式
  if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
   style['opacity'] = '1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
   style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
   style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
   style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  } else {
   style['zIndex'] = '-1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
  }
  return style
  }
 },
 // 首页样式切换
 transformIndex (index) {
  // 处理3D效果
  if (index === this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
  style['opacity'] = 1
  style['zIndex'] = 10
  return style
  }
 }
 }
}
</script>

3. 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹

条件的触发判断是在touchend/mouseup后进行,在这里我们先用简单的条件进行判定,同时给予首图弹出及回弹的效果,代码如下

<template>
 <ul class="stack">
  <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
  :style="[transformIndex(index),transform(index)]"
  @touchmove.stop.capture="touchmove"
  @touchstart.stop.capture="touchstart"
  @touchend.stop.capture="touchend"
  @mousedown.stop.capture="touchstart"
  @mouseup.stop.capture="touchend"
  @mousemove.stop.capture="touchmove">
  <img :src="item.src">
  </li>
 </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
  // pages数据包含基础的图片数据
 pages: {
  type: Array,
  default: []
 }
 },
 data () {
 return {
  // basicdata数据包含组件基本数据
  basicdata: {
  start: {}, // 记录起始位置
  end: {}, // 记录终点位置
  currentPage: 0 // 默认首图的序列
  },
  // temporaryData数据包含组件临时数据
  temporaryData: {
  poswidth: '', // 记录位移
  posheight: '', // 记录位移
  tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
  animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否
  opacity: 1 // 记录首图透明度
  }
 }
 },
 methods: {
 touchstart (e) {
  if (this.temporaryData.tracking) {
  return
  }
  // 是否为touch
  if (e.type === 'touchstart') {
  if (e.touches.length > 1) {
   this.temporaryData.tracking = false
   return
  } else {
   // 记录起始位置
   this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
   this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
   this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
  }
  // pc操作
  } else {
  this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
  this.basicdata.start.x = e.clientX
  this.basicdata.start.y = e.clientY
  this.basicdata.end.x = e.clientX
  this.basicdata.end.y = e.clientY
  }
  this.temporaryData.tracking = true
  this.temporaryData.animation = false
 },
 touchmove (e) {
  // 记录滑动位置
  if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
  if (e.type === 'touchmove') {
   this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
  } else {
   this.basicdata.end.x = e.clientX
   this.basicdata.end.y = e.clientY
  }
  // 计算滑动值
  this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
  this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
  }
 },
 touchend (e) {
  this.temporaryData.tracking = false
  this.temporaryData.animation = true
  // 滑动结束,触发判断
  // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出
  if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
  // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移
  let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
  this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
  this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
  this.temporaryData.opacity = 0
  // 不满足条件则滑入
  } else {
  this.temporaryData.poswidth = 0
  this.temporaryData.posheight = 0
  }
 },
 // 非首页样式切换
 transform (index) {
  if (index > this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  let visible = 3
  let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
  // visible可见数量前滑块的样式
  if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
   style['opacity'] = '1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
   style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
   style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
   style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  } else {
   style['zIndex'] = '-1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
  }
  return style
  }
 },
 // 首页样式切换
 transformIndex (index) {
  // 处理3D效果
  if (index === this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
  style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
  style['zIndex'] = 10
  if (this.temporaryData.animation) {
   style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
   style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  }
  return style
  }
 }
 }
}
</script>

4. 滑出后下一张图片堆叠到顶部

重新堆叠是组件最后一个功能,同时也是最重要和复杂的功能。在我们的代码里,stack-item的排序依赖绑定:style的transformIndex和transform函数,函数里判定的条件是currentPage,那是不是改变currentPage,让其+1,即可完成重新堆叠呢?

答案没有那么简单,因为我们滑出是动画效果,会进行300ms的时间,而currentPage变化引起的重排,会立即变化,打断动画的进行。因此我们需要先修改transform函数的排序条件,后改变currentPage。

#### 具体实现

  • 修改transform函数排序条件
  • 让currentPage+1
  • 添加onTransitionEnd事件,在滑出结束后,重新放置stack列表中

代码如下:

<template>
 <ul class="stack">
  <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
  :style="[transformIndex(index),transform(index)]"
  @touchmove.stop.capture="touchmove"
  @touchstart.stop.capture="touchstart"
  @touchend.stop.capture="touchend"
  @mousedown.stop.capture="touchstart"
  @mouseup.stop.capture="touchend"
  @mousemove.stop.capture="touchmove"
  @webkit-transition-end="onTransitionEnd"
  @transitionend="onTransitionEnd"
  >
  <img :src="item.src">
  </li>
 </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
 // pages数据包含基础的图片数据
 pages: {
  type: Array,
  default: []
 }
 },
 data () {
 return {
  // basicdata数据包含组件基本数据
  basicdata: {
  start: {}, // 记录起始位置
  end: {}, // 记录终点位置
  currentPage: 0 // 默认首图的序列
  },
  // temporaryData数据包含组件临时数据
  temporaryData: {
  poswidth: '', // 记录位移
  posheight: '', // 记录位移
  lastPosWidth: '', // 记录上次最终位移
  lastPosHeight: '', // 记录上次最终位移
  tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
  animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否
  opacity: 1, // 记录首图透明度
  swipe: false // onTransition判定条件
  }
 }
 },
 methods: {
 touchstart (e) {
  if (this.temporaryData.tracking) {
  return
  }
  // 是否为touch
  if (e.type === 'touchstart') {
  if (e.touches.length > 1) {
   this.temporaryData.tracking = false
   return
  } else {
   // 记录起始位置
   this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
   this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
   this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
  }
  // pc操作
  } else {
  this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
  this.basicdata.start.x = e.clientX
  this.basicdata.start.y = e.clientY
  this.basicdata.end.x = e.clientX
  this.basicdata.end.y = e.clientY
  }
  this.temporaryData.tracking = true
  this.temporaryData.animation = false
 },
 touchmove (e) {
  // 记录滑动位置
  if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
  if (e.type === 'touchmove') {
   this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
   this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
  } else {
   this.basicdata.end.x = e.clientX
   this.basicdata.end.y = e.clientY
  }
  // 计算滑动值
  this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
  this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
  }
 },
 touchend (e) {
  this.temporaryData.tracking = false
  this.temporaryData.animation = true
  // 滑动结束,触发判断
  // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出
  if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
  // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移
  let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
  this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
  this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
  this.temporaryData.opacity = 0
  this.temporaryData.swipe = true
  // 记录最终滑动距离
  this.temporaryData.lastPosWidth = this.temporaryData.poswidth
  this.temporaryData.lastPosHeight = this.temporaryData.posheight
  // currentPage+1 引发排序变化
  this.basicdata.currentPage += 1
  // currentPage切换,整体dom进行变化,把第一层滑动置零
  this.$nextTick(() => {
   this.temporaryData.poswidth = 0
   this.temporaryData.posheight = 0
   this.temporaryData.opacity = 1
  })
  // 不满足条件则滑入
  } else {
  this.temporaryData.poswidth = 0
  this.temporaryData.posheight = 0
  this.temporaryData.swipe = false
  }
 },
 onTransitionEnd (index) {
  // dom发生变化后,正在执行的动画滑动序列已经变为上一层
  if (this.temporaryData.swipe && index === this.basicdata.currentPage - 1) {
  this.temporaryData.animation = true
  this.temporaryData.lastPosWidth = 0
  this.temporaryData.lastPosHeight = 0
  this.temporaryData.swipe = false
  }
 },
 // 非首页样式切换
 transform (index) {
  if (index > this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  let visible = 3
  let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
  // visible可见数量前滑块的样式
  if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
   style['opacity'] = '1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
   style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
   style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
   style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  } else {
   style['zIndex'] = '-1'
   style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
  }
  return style
  // 已滑动模块释放后
  } else if (index === this.basicdata.currentPage - 1) {
  let style = {}
  // 继续执行动画
  style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.lastPosWidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.lastPosHeight + 'px' + ',0px)'
  style['opacity'] = '0'
  style['zIndex'] = '-1'
  style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
  style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  return style
  }
 },
 // 首页样式切换
 transformIndex (index) {
  // 处理3D效果
  if (index === this.basicdata.currentPage) {
  let style = {}
  style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
  style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
  style['zIndex'] = 10
  if (this.temporaryData.animation) {
   style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
   style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
  }
  return style
  }
 }
 }
}
</script>

ok~ 完成了上面的四步,堆叠组件的基本功能就已经实现,快来看看效果吧

堆叠滑动效果已经出来了,但是探探在体验上,还增加了触碰角度偏移,以及判定滑出面积比例

角度偏移的原理,是在用户每次进行touch时,记录用户触碰位置,计算出最大的偏移角度,在滑动出现位移时,线性增加角度以至最大的偏移角度。

使用在stack中具体要做的是:

  • touchmove中计算出所需角度和方向
  • touchend及onTransitionEnd中将角度至零

判定滑出面积比例,主要通过偏移量计算出偏移面积,从而得到面积比例,完成判断

完整的代码和demo可以在 github上查看源码,这里就不贴出来了

谢谢大家看完这篇文章,喜欢可以在github上给个:star:️ ,最后祝大家在探探上都能找到前女友:green_heart:

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用vue制作探探滑动组件的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

您可能感兴趣的文章:

  • 写一个移动端惯性滑动&回弹Vue导航栏组件 ly-tab
  • vue loadmore 组件滑动加载更多源码解析
(0)

相关推荐

  • 写一个移动端惯性滑动&回弹Vue导航栏组件 ly-tab

    前段时间写了一个移动端的自适应滑动Vue导航栏组件,觉得有一定实用性,大家可能会用得到(当然有些大佬自己写得更好的话就没必要啦),于是前两天整理了一下,目前已经发布到npm和GitHub上了,点我到npm,点我到GitHub项目 ,有需要的同学可以在项目中 npm install ly-tab -S 或者 yarn add ly-tab 使用,具体用法下面会讲到. 好了,先看看效果吧 好的,开始废话了,实习差不多3个月了,这段时间跟着导师大佬也有接触过一些项目,也学到了不少东西,接触到的项目基本

  • vue loadmore 组件滑动加载更多源码解析

    上一篇讲到在项目中使用上拉加载更多组件,但是由于实际项目开发中由于需求变更或者说在webview中上拉加载有些机型在上拉时候会把webview也一起上拉导致上拉加载不灵敏等问题,我们有时候也会换成滑动到底部自动加载的功能. 既然都是加载更多,很多代码思想势必相似,主要区别在于上拉和滑动到底部这个操作上,所以,我们需要注意: 上拉加载是point指针touch触摸事件,现在因为是滑动加载,需要添加scroll事件去监听然后执行相应回调 上拉加载主要计算触摸滚动距离,滑动加载主要计算containe

  • 使用vue制作探探滑动堆叠组件的实例代码

    效果图如下所示: 前言 嗨,说起探探想必各位程序汪都不陌生(毕竟妹子很多),能在上面丝滑的翻牌子,探探的的堆叠滑动组件起到了关键的作用,下面就来看看如何用vue写一个探探的堆叠组件 一. 功能分析 简单使用下探探会发现,堆叠滑动的功能很简单,用一张图概括就是: 简单归纳下里面包含的基本功能点: 图片的堆叠 图片第一张的滑动 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹 滑出后下一张图片堆叠到顶部 体验优化 根据触摸点的不同,滑动时首图有不同角度偏移 偏移面积判定是否成功滑出 二. 具体实现 有了归纳好的功

  • Vue.js上下滚动加载组件的实例代码

    由于工作的需要并鉴于网上的vue.js滚动加载方案不合适,自己写了一个简单实用的.就短短的150行代码. 组件代码 // scrollLoader.vue // 滚动加载组件 <style scoped> .container-main {margin: 0 auto; overflow: auto; overflow-x: hidden; padding: 0;} .loading{ width: 100%; height: 40px; position: relative; overflo

  • Vue自定义toast组件的实例代码

    写了两三天,终于把toast组件写出来了.不敢说是最好的设计,希望有更好思路的朋友可以在评论区给我意见!_(:з」∠)_ 第一步:写toast.vue,将样式之类的先定下来 <template> <div v-show="showToast" class="toast" :class="position"> <div class="toast_container" v-if="type=

  • vue.js 实现评价五角星组件的实例代码

    饿了么的五角星有三种形状,分别是实星,半星,空星 并且组件要能实现,这个五角星不同大小,评分也不一样,比如满分五颗星,四颗半星,四颗星等等.... 所以需要像组件传入一个大小:size,一个分数:score 代码如下: <template> <div class="star" :class="starType"> <span class="star-item" :class="itemClass"

  • vue19 组建 Vue.extend component、组件模版、动态组件 的实例代码

    具体代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="bower_components/vue/dist/vue.js"></script> <style> </styl

  • vue中倒计时组件的实例代码

    子组件: <template> <span :endTime="endTime" :callback="callback" :endText="endText"> <slot> {{content}} </slot> </span> </template> <script> export default { data(){ return { content: ''

  • vue弹出框组件封装实例代码

    新学vue,参考别人封装弹出层组件.好用! 1.你需要先建一个弹出框的模板: //首先创建一个mack.vue <template> <div class="mack" v-if="isShow"> <div class="mackWeb" :style="text.mackStyle"> <div class="title font_b" v-if="t

  • 关于在vue 中使用百度ueEditor编辑器的方法实例代码

    1. 安装  npm i vue-ueditor --save-dev 2.从nodemodels  取出ueditor1_4_3_3 这整个目录,放入vue 的 static 目录 3.配置 ueditor.config.js 的  21行代码  更改路径   var URL = '/static/ueditor1_4_3_3/' || getUEBasePath();  (1)     serverUrl: URL + 'php/controller.php',  这里是你配置的上传内容的

  • vue实现树形结构样式和功能的实例代码

    一.主要运用element封装的控件并封装成组件运用,如图所示 代码如图所示: 下面是子组件的代码: <template> <ul class="l_tree"> <li class="l_tree_branch" v-for="item in model" :key="item.id"> <div class="l_tree_click"> <butt

  • vue悬浮可拖拽悬浮按钮的实例代码

    前言 vue开发手机端悬浮按钮实现,可以拖拽,滚动的时候收到里边,不影响视线 github地址 使用,基于vue-cli3.0+webpack 4+vant ui + sass+ rem适配方案+axios封装,构建手机端模板脚手架 vue-h5-template 后续将发布各种商城组件组件,让商城简单高效开发 线上体验 使用 将 src/components文件夹下的s-icons组件放到你的组件目录下 使用组件 // template <template> <div> <

随机推荐