Swift教程之类的析构详解

在一个类的实例被释放之前,析构函数会被调用。用关键字deinit来定义析构函数,类似于初始化函数用init来定义。析构函数只适用于class类型。

1、析构过程原理

Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数那一章描述,Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件。

在类的定义中,每个类最多只能有一个析构函数。析构函数不带任何参数,在写法上不带括号:

代码如下:

deinit {
// 执行析构过程
}

析构函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的析构函数。子类继承了父类的析构函数,并且在子类析构函数实现的最后,父类的析构函数被自动调用。即使子类没有提供自己的析构函数,父类的析构函数也总是被调用。

因为直到实例的析构函数被调用时,实例才会被释放,所以析构函数可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件的名称)。

2、析构器操作

这里是一个析构函数操作的例子。这个例子是一个简单的游戏,定义了两种新类型,Bank和Player。Bank结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中Bank永远不可能拥有超过 10,000 的硬币。在这个游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank由带有静态属性和静态方法的结构体实现,从而存储和管理其当前的状态。

代码如下:

struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}

Bank根据它的coinsInBank属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法——vendCoins和receiveCoins——用来处理硬币的分发和收集。

vendCoins方法在 bank 分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果没有足够多的硬币,Bank返回一个比请求时小的数字(如果没有硬币留在 bank 中就返回 0)。vendCoins方法声明numberOfCoinsToVend为一个变量参数,这样就可以在方法体的内部修改数字,而不需要定义一个新的变量。vendCoins方法返回一个整型值,表明了提供的硬币的实际数目。

receiveCoins方法只是将 bank 的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回 bank。

Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个 player 在任何时刻都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过 player 的coinsInPurse属性来体现:

代码如下:

class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}

每个Player实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在 bank 初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,Player实例可能收到比指定数目少的硬币。

Player类定义了一个winCoins方法,该方法从银行获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player类还实现了一个析构函数,这个析构函数在Player实例释放前一步被调用。这里析构函数只是将玩家的所有硬币都返回给银行:

代码如下:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
println(“A new player has joined the game with (playerOne!.coinsInPurse) coins”)
// 输出 “A new player has joined the game with 100     coins”
println(“There are now (Bank.coinsInBank) coins left     in the bank”)
// 输出 “There are now 9900 coins left in the bank”

一个新的Player实例随着一个 100 个硬币(如果有)的请求而被创建。这个Player实例存储在一个名为playerOne的可选Player变量中。这里使用一个可选变量,是因为玩家可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有玩家在游戏中。

因为playerOne是可选的,所以由一个感叹号(!)来修饰,每当其winCoins方法被调用时,coinsInPurse属性被访问并打印出它的默认硬币数目。

代码如下:

playerOne!.winCoins(2_000)
println(“PlayerOne won 2000 coins & now has \    (playerOne!.coinsInPurse) coins”)
// 输出 “PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins”
println(“The bank now only has (Bank.coinsInBank) coins left”)
// 输出 “The bank now only has 7900 coins left”

这里,player 已经赢得了 2,000 硬币。player 的钱包现在有 2,100 硬币,bank 只剩余 7,900 硬币。

代码如下:

playerOne = nil
println(“PlayerOne has left the game”)
// 输出 “PlayerOne has left the game”
println(“The bank now has (Bank.coinsInBank) coins”)
// 输出 “The bank now has 10000 coins”

玩家现在已经离开了游戏。这表明是要将可选的playerOne变量设置为nil,意思是“没有Player实例”。当这种情况发生的时候,playerOne变量对Player实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前一步,其析构函数被自动调用,其硬币被返回到银行。

(0)

相关推荐

  • Swift中的类class与结构体struct体学习笔记

    一.引言 Swift中的类与结构体十分相似,和Objective-C不同的事,Swift中的结构体不仅可以定义属性,也可以像类一样为其定义方法. Swift中的类与结构体有如下相似点: 1.定义属性来存储值. 2.定义函数来提供功能. 3.通过定义下标语法使用下标的方式取值. 4.定义构造方法来对其进行初始化. 5.通过扩展来在原始基础上添加功能. 6.通过协议来定义实现标准. 当然类和结构体也有许多不同点,下面这些功能是类独有的,结构体没有: 1.通过继承来创建类的子类. 2.在运行时允许对类

  • Swift教程之类与结构详解

    类与结构是编程人员在代码中会经常用到的代码块.在类与结构中可以像定义常量,变量和函数一样,定义相关的属性和方法以此来实现各种功能. 和其它的编程语言不太相同的是,Swift不需要单独创建接口或者实现文件来使用类或者结构.Swift中的类或者结构可以在单文件中直接定义,一旦定义完成后,就能够被直接其它代码使用. 注意:一个类的实例一般被视作一个对象,但是在Swift中,类与结构更像是一个函数方法,在后续的章节中更多地是讲述类和结构的功能性. 1.类和结构的异同 类和结构有一些相似的地方,它们都可以

  • 详解Swift语言中的类与结构体

    类 在 Swift 中类是建立灵活的构建块.类似于常量,变量和函数,用户可以定义的类的属性和方法.Swift给我们提供了声明类,而无需用户创建接口和实现文件的功能.Swift 允许我们创建类作为单个文件和外部接口,将默认在类一次初始化来创建. 使用类的好处: 继承获得一个类的属性到其他类 类型转换使用户能够在运行时检查类的类型 初始化器需要处理释放内存资源 引用计数允许类实例有一个以上的参考 类和结构的共同特征: 属性被定义为存储值 下标被定义为提供访问值 方法被初始化来改善功能 初始状态是由初

  • Swift教程之类的析构详解

    在一个类的实例被释放之前,析构函数会被调用.用关键字deinit来定义析构函数,类似于初始化函数用init来定义.析构函数只适用于class类型. 1.析构过程原理 Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源.如自动引用计数那一章描述,Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理.通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理.但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理.例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件.

  • Swift教程之基础数据类型详解

    基础类型 虽然Swift是一个为开发iOS和OS X app设计的全新编程语言,但是Swift的很多特性还是跟C和Objective-C相似. Swift也提供了与C和Objective-C类似的基础数据类型,包括整形Int.浮点数Double和Float.布尔类型Bool以及字符串类型String.Swift还提供了两种更强大的基本集合数据类型,Array和Dictionary,更详细的内容可以参考:Collection Types. 跟C语言一样,Swift使用特定的名称来定义和使用变量.同

  • Swift教程之枚举类型详解

    枚举定义了一个常用的具有相关性的一组数据,并在你的代码中以一个安全的方式使用它们. 如果你熟悉C语言,你就会知道,C语言中的枚举指定相关名称为一组整数值.在Swift中枚举更为灵活,不必为枚举的每个成员提供一个值.如果一个值(被称为"原始"的值)被提供给每个枚举成员,则该值可以是一个字符串,一个字符,或者任何整数或浮点类型的值. 另外,枚举成员可以指定任何类型,每个成员都可以存储的不同的相关值,就像其他语言中使用集合或变体.你还可以定义一组通用的相关成员为一个枚举,每一种都有不同的一组

  • Swift教程之集合类型详解

    Swift 提供两种集合类型来存储集合,数组和字典.数组是一个同类型的序列化列表集合.字典是一个能够使用类似于键的唯一标识符来获取值的非序列化集合. 在Swift中,数组和字典的键和值都必须明确它的类型.这意味这数组和字典不会插入一个错误的类型的值,以致于出错.这也意味着当你在数组和字典中取回数值的时候能够确定它的类型. Swift 使用确定的集合类型可以保证代码工作是不会出错,和让你在开发阶段就能更早的捕获错误. note: Swift的数组 储存不同的类型会展示出不同的行为,例如变量,常量或

  • Swift教程之基本运算符详解

    运算符是一种特定的符号或表达式,用来检验.修改或合并变量.例如,用求和运算符+可以对两个数字进行求和(如let i = 1 + 2):稍微复杂一点的例子有逻辑与操作符&& (如if enteredDoorCode && passedRetinaScan) ,自增长运算符 ++i (这是i=i+1的简写方式) Swift支持C标准库中的大多数运算符并提升了各自的兼容性,从而可以排除常见的编码错误.赋值操作符 (=)不会返回一个值,这样可以防止你因粗心将赋值运算符 (=)写成

  • Swift进阶教程Mirror反射示例详解

    目录 元类型与.self AnyObject AnyClass Any type(Of:) self self在方法里面的作用 Self Swift Runtime Mirror Mirror的基本用法 Mirror的简单应用-JSON解析 Mirror源码解析 Enum Metadata探索 还原TargetEnumMetadata 还原TargetEnumDescriptor 相对偏移指针 打印枚举中的属性 Struct Metadata探索 获取结构体的属性 swift_getTypeBy

  • C++基础教程之指针拷贝详解

    C++基础教程之指针拷贝详解 指针是编程人员的梦魇,对C语言的开发者是如此,对C++的开发者也是如此.特别是在C++中,如果不注意处理类中的指针,非常容易出问题.如果朋友们不相信可以看看下面的代码: class data { int* value; public: data(int num){ if(num > 0) value = (int*)malloc(sizeof(int)* num); } ~data(){ if(value) free(value); } }; void proces

  • kotlin 官方学习教程之基础语法详解

    kotlin 官方学习教程之基础语法详解 Google 在今天的举行了 I/O 大会,大会主要主要展示内有容 Android O(Android 8.0)系统.Google Assistant 语音助手.Google 智能音箱.人工智能.机器学习.虚拟现实等.作为一个 Android 开发者,我关心的当然是 Android O(Android 8.0)系统了,那么关于 Android O 系统的一个重要消息是全面支持 Kotlin 编程语言,使得 Kotlin 成为了 Android 开发的官方

  • IOS 开发之swift中手势的实例详解

    IOS 开发之swift中手势的实例详解 手势操作主要包括如下几类 手势 属性 说明 点击 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired:点击的次数:numberOfTouchesRequired:点击时有手指数量 设置属性 numberOfTapsRequired 可以实现单击,或双击的效果 滑动 UISwipeGestureRecognizer direction:滑动方向 direction 滑动方向分为上Up.下Down.左Left.右Right

随机推荐