简单的JS轮播图代码

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

<div id="container">
    <div id="list" style="left: -600px;">
      <img src="img/5.jpg" alt="1" />
      <img src="img/1.jpg" alt="1" />
      <img src="img/2.jpg" alt="2" />
      <img src="img/3.jpg" alt="3" />
      <img src="img/4.jpg" alt="4" />
      <img src="img/5.jpg" alt="5" />
      <img src="img/1.jpg" alt="5" />
    </div>
    <div id="buttons">
      <span index="1" class="on"></span>
      <span index="2"></span>
      <span index="3"></span>
      <span index="4"></span>
      <span index="5"></span>
    </div>
    <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
    <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a>
  </div>

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)

* {
margin: 0;
padding: 0;
text-decoration: none;
}
body {
padding: 20px;
}
#container {
width: 600px;
height: 400px;
border: 3px solid #333;
overflow: hidden;
position: relative;
}
#list {
width: 4200px;
height: 400px;
position: absolute;
z-index: 1;
}
#list img {
width: 600px;
height: 400px;
float: left;
}
#buttons {
position: absolute;
height: 10px;
width: 100px;
z-index: 2;
bottom: 20px;
left: 250px;
}
#buttons span {
cursor: pointer;
float: left;
border: 1px solid #fff;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background: #333;
margin-right: 5px;
}
#buttons .on {
background: orangered;
}
.arrow {
cursor: pointer;
display: none;
line-height: 39px;
text-align: center;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
z-index: 2;
top: 180px;
background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
color: #fff;
}
.arrow:hover {
background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
}
#container:hover .arrow {
display: block;
}
#prev {
left: 20px;
}
#next {
right: 20px;
}

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

window.onload = function() {
var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev');
var next = document.getElementById('next');
function animate(offset) {
//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
list.style.left = newLeft + 'px';
}
prev.onclick = function() {
animate(600);
}
next.onclick = function() {
animate(-600);
}
}

运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:

if(newLeft<-3000){
list.style.left = -600 + 'px';
}
if(newLeft>-600){
list.style.left = -3000 + 'px';
}

好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

var timer;
function play() {
timer = setInterval(function () {
prev.onclick()
}, 1500)
}
play();

运行,ok!

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

var container = document.getElementById('container');
function stop() {
clearInterval(timer);
}
container.onmouseover = stop;
container.onmouseout = play;

但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这里是升级版:

var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
var index = 1;
function buttonsShow() {
//这里需要清除之前的样式
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
if (buttons[i].className == 'on') {
buttons[i].className = '';
}
}
//数组从0开始,故index需要-1
buttons[index - 1].className = 'on';
}
prev.onclick = function() {
index -= 1;
if (index < 1) {
index = 5;
}
buttonsShow();
animate(600);
}
next.onclick = function() {
//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
index += 1;
if (index > 5) {
index = 1;
}
buttonsShow();
animate(-600);
}

现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function() {
//优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。
if (this.className == "on") {
return;
}
/* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */
/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
var offset = 600 * (clickIndex - index);
animate(offset);
//存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
index = clickIndex;
buttonsShow();
}
}

大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:

function play() {
//将轮播图换成向右切换图片
timer = setInterval(function () {
next.onclick();
}, 2000)
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
text-decoration: none;
}
body {
padding: 20px;
}
#container {
width: 600px;
height: 400px;
border: 3px solid #333;
overflow: hidden;
position: relative;
}
#list {
width: 4200px;
height: 400px;
position: absolute;
z-index: 1;
}
#list img {
width: 600px;
height: 400px;
float: left;
}
#buttons {
position: absolute;
height: 10px;
width: 100px;
z-index: 2;
bottom: 20px;
left: 250px;
}
#buttons span {
cursor: pointer;
float: left;
border: 1px solid #fff;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background: #333;
margin-right: 5px;
}
#buttons .on {
background: orangered;
}
.arrow {
cursor: pointer;
display: none;
line-height: 39px;
text-align: center;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
z-index: 2;
top: 180px;
background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
color: #fff;
}
.arrow:hover {
background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
}
#container:hover .arrow {
display: block;
}
#prev {
left: 20px;
}
#next {
right: 20px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
/* 知识点: */
/* this用法 */
/* DOM事件 */
/* 定时器 */
window.onload = function () {
var container = document.getElementById('container');
var list = document.getElementById('list');
var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
var prev = document.getElementById('prev');
var next = document.getElementById('next');
var index = 1;
var timer;
function animate(offset) {
//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
list.style.left = newLeft + 'px';
//无限滚动判断
if (newLeft > -600) {
list.style.left = -3000 + 'px';
}
if (newLeft < -3000) {
list.style.left = -600 + 'px';
}
}
function play() {
//重复执行的定时器
timer = setInterval(function () {
next.onclick();
}, 2000)
}
function stop() {
clearInterval(timer);
}
function buttonsShow() {
//将之前的小圆点的样式清除
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
if (buttons[i].className == "on") {
buttons[i].className = "";
}
}
//数组从0开始,故index需要-1
buttons[index - 1].className = "on";
}
prev.onclick = function () {
index -= 1;
if (index < 1) {
index = 5
}
buttonsShow();
animate(600);
};
next.onclick = function () {
//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
index += 1;
if (index > 5) {
index = 1
}
animate(-600);
buttonsShow();
};
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function () {
//优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。
if (this.className == "on") {
return;
}
/* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */
/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
var offset = 600 * (clickIndex - index); //这个index是当前图片停留时的index
animate(offset);
index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
buttonsShow();
}
}
container.onmouseover = stop;
container.onmouseout = play;
play();
}
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="list" style="left: -600px;">
<img src="img/5.jpg" alt="1"/>
<img src="img/1.jpg" alt="1"/>
<img src="img/2.jpg" alt="2"/>
<img src="img/3.jpg" alt="3"/>
<img src="img/4.jpg" alt="4"/>
<img src="img/5.jpg" alt="5"/>
<img src="img/1.jpg" alt="5"/>
</div>
<div id="buttons">
<span index="1" class="on"></span>
<span index="2"></span>
<span index="3"></span>
<span index="4"></span>
<span index="5"></span>
</div>
<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a>
</div>
</body>
</html>

以上所述是小编给大家介绍的简单的JS轮播图代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • js实现点击左右按钮轮播图片效果实例

    本文实例讲述了js实现点击左右按钮轮播图片效果的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: $(function () { var index = 1; var pPage = 1; var $v_citemss = $(".citemss"); var $v_show = $v_citemss.find("ul"); v_width = $v_citemss.width();//图片展示区外围div的大小 //注:若为整数,前边不能再加var,否则会被提示un

  • JS实现左右无缝轮播图代码

    废话不多说了,直接给大家贴代码了. 无缝轮播图: <title>无缝轮播图</title> <style> *{margin: 0;padding:0; } ul{list-style: none;} .banner{width: 600px;height: 300px;border: 2px solid #ccc;margin: 100px auto;position: relative;overflow: hidden;} .img{position: absolu

  • 原生js实现移动开发轮播图、相册滑动特效

    使用方法: 分别引用css文件和js文件 如: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/photoSlider.min.css" /> <script src="js/photoSlider.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script

  • js 基础篇必看(点击事件轮播图的简单实现)

    轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现.但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法: 1.利用位移的方法来实现 首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说.将图片放入到div 中. 其次,样式部分将img标签全部设置成absolute:以方便定位 最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图

  • js实现轮播图的两种方式(构造函数、面向对象)

    本文实例为大家分享了js实现轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.构造函数 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type='text/css'> *{ margin:0; padding:0;} #wrap{ width:500px; height:360px; margin:1

  • 基于vue.js轮播组件vue-awesome-swiper实现轮播图

    一般做移动端轮播图的时候,最常用的就是Swiper插件了,而vue.js也有一个轮播组件vue-awesome-swiper,用法跟swiper相似. 1.安装vie-awesome-swiper nam install vue-awesome-swiper --save-dev 2.引用vie-awesome-swiper组件,这里我是用vie-cli创建的项目,在main.js: import VueAwesomeSwiper from 'vue-awesome-swiper'; Vue.u

  • 原生js实现无限循环轮播图效果

    知识要点 1.实现无限循环的原理: 以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张 也可以利用循环判断图片的当前索引值 var newLeft=parseInt(list.style.left)+offset;//当前的偏移量+下一次的偏移量=新的偏移量 list.style.left=newLeft+"px";//当前的偏移值=新的偏移值 //以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张 if(newLeft>-600){ list.style.left=-3000+"px

  • js实现支持手机滑动切换的轮播图片效果实例

    本文实例讲述了js实现支持手机滑动切换的轮播图片效果的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 运行效果如下: 完整实例代码点击此处本站下载. 使用方法案例: <script type="text/javascript" src="../src/zepto.js"></script> <script type="text/javascript" src="../src/carousel-image.js&qu

  • zepto中使用swipe.js制作轮播图附swipeUp,swipeDown不起效果问题

    在移动web开发中,由于手机界面较小,为了能展示更多的图片经常使用轮播图并且还需要考虑到手机流量的问题,通过请教他人以及百度,个人感觉swipe.js比较好用. 它是一个纯javascript工具,不需要跟其它js库一起导入,同时兼容jQuery和zepto,压缩版的大小只有6kb很适合移动端的开发,它的git地址:https://github.com/thebird/swipe 在git上对其的使用方式介绍的相当清楚,关键代码如下 <div id='slider' class='swipe'>

  • 原生js实现轮播图的示例代码

    很多网站上都有轮播图,但却很难找到一个系统讲解的,因此这里做一个简单的介绍,希望大家都能有所收获,如果有哪些不正确的地方,希望大家可以指出. 原理: 将一些图片在一行中平铺,然后计算偏移量再利用定时器实现定时轮播. 步骤一:建立html基本布局 如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> </hea

随机推荐