浅谈C#单例模式的实现和性能对比

简介

单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一。在第一个使用者创建了这个类的实例之后,其后需要使用这个类的就只能使用之前创建的实例,无法再创建一个新的实例。通常情况下,单例会在第一次被使用时创建。本文会对C#中几种单例的实现方式进行介绍,并分析它们之间的线程安全性和性能差异。

单例的实现方式有很多种,但从最简单的实现(非延迟加载,非线程安全,效率低下),到可延迟加载,线程安全,且高效的实现,它们都有一些基本的共同点:

  • 单例类都只有一个private的无参构造函数
  • 类声明为sealed(不是必须的)
  • 类中有一个静态变量保存着所创建的实例的引用
  • 单例类会提供一个静态方法或属性来返回创建的实例的引用(eg.GetInstance)

几种实现

一非线程安全

//Bad code! Do not use!
public sealed class Singleton
{
  private static Singleton instance = null;

  private Singleton()
  {

  }

  public static Singleton instance
  {
    get
    {
      if (instance == null)
      {
        instance = new Singleton();
      }
      return instance;
    }
  }
}

这种方法不是线程安全的,会存在两个线程同时执行if (instance == null)并且创建两个不同的instance,后创建的会替换掉新创建的,导致之前拿到的reference为空。

二简单的线程安全实现

public sealed class Singleton
{
  private static Singleton instance = null;
  private static readonly object padlock = new object();

  Singleton()
  {
  }

  public static Singleton Instance
  {
    get
    {
      lock (padlock)
      {
        if (instance == null)
        {
          instance = new Singleton();
        }
        return instance;
      }
    }
  }
}

相比较于实现一,这个版本加上了一个对instance的锁,在调用instance之前要先对padlock上锁,这样就避免了实现一中的线程冲突,该实现自始至终只会创建一个instance了。但是,由于每次调用Instance都会使用到锁,而调用锁的开销较大,这个实现会有一定的性能损失。

注意这里我们使用的是新建一个private的object实例padlock来实现锁操作,而不是直接对Singleton进行上锁。直接对类型上锁会出现潜在的风险,因为这个类型是public的,所以理论上它会在任何code里调用,直接对它上锁会导致性能问题,甚至会出现死锁情况。

Note: C#中,同一个线程是可以对一个object进行多次上锁的,但是不同线程之间如果同时上锁,就可能会出现线程等待,或者严重的会出现死锁情况。因此,我们在使用lock时,尽量选择类中的私有变量上锁,这样可以避免上述情况发生。

三双重验证的线程安全实现

public sealed calss Singleton
{
  private static Singleton instance = null;
  private static readonly object padlock = new object();

  Singleton()
  {
  }

  public static Singleton Instance
  {
    get
    {
      if (instance == null)
      {
        lock (padlock)
        {
          if (instance == null)
          {
            instance = new Singleton();
          }
        }
      }
      return instance;
    }
  }
}

在保证线程安全的同时,这个实现还避免了每次调用Instance都进行lock操作,这会节约一定的时间。

但是,这种实现也有它的缺点:

1无法在Java中工作。(具体原因可以见原文,这边没怎么理解)

2程序员在自己实现时很容易出错。如果对这个模式的代码进行自己的修改,要倍加小心,因为double check的逻辑较为复杂,很容易出现思考不周而出错的情况。

四不用锁的线程安全实现

public sealed class Singleton
{
  //在Singleton第一次被调用时会执行instance的初始化
  private static readonly Singleton instance = new Singleton();

  //Explicit static consturctor to tell C# compiler
  //not to mark type as beforefieldinit
  static Singleton()
  {
  }

  private Singleton()
  {
  }

  public static Singleton Instance
  {
    get
    {
      return instance;
    }
  }
}

这个实现很简单,并没有用到锁,但是它仍然是线程安全的。这里使用了一个static,readonly的Singleton实例,它会在Singleton第一次被调用的时候新建一个instance,这里新建时候的线程安全保障是由.NET直接控制的,我们可以认为它是一个原子操作,并且在一个AppDomaing中它只会被创建一次。

这种实现也有一些缺点:

1instance被创建的时机不明,任何对Singleton的调用都会提前创建instance
2static构造函数的循环调用。如有A,B两个类,A的静态构造函数中调用了B,而B的静态构造函数中又调用了A,这两个就会形成一个循环调用,严重的会导致程序崩溃。
3我们需要手动添加Singleton的静态构造函数来确保Singleton类型不会被自动加上beforefieldinit这个Attribute,以此来确保instance会在第一次调用Singleton时才被创建。
4readonly的属性无法在运行时改变,如果我们需要在程序运行时dispose这个instance再重新创建一个新的instance,这种实现方法就无法满足。

五完全延迟加载实现(fully lazy instantiation)

public sealed class Singleton
{
  private Singleton()
  {
  }

  public static Singleton Instance
  {
    get
    {
      return Nested.instance;
    }
  }

  private class Nested
  {
    // Explicit static constructor to tell C# compiler
    // not to mark type as beforefieldinit
    static Nested()
    {
    }

    internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
  }
}

实现五是实现四的包装。它确保了instance只会在Instance的get方法里面调用,且只会在第一次调用前初始化。它是实现四的确保延迟加载的版本。

六 使用.NET4的Lazy<T>类型

public sealed class Singleton
{
  private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

  public static Singleton Instance
  {
    get
    {
      return lazy.Value;
    }
  }

  private Singleton()
  {
  }
}

.NET4或以上的版本支持Lazy<T>来实现延迟加载,它用最简洁的代码保证了单例的线程安全和延迟加载特性。

性能差异

之前的实现中,我们都在强调代码的线程安全性和延迟加载。然而在实际使用中,如果你的单例类的初始化不是一个很耗时的操作或者初始化顺序不会导致bug,延迟初始化是一个可有可无的特性,因为初始化所占用的时间是可以忽略不计的。

在实际使用场景中,如果你的单例实例会被频繁得调用(如在一个循环中),那么为了保证线程安全而带来的性能消耗是更值得关注的地方。

为了比较这几种实现的性能,我做了一个小测试,循环拿这些实现中的单例9亿次,每次调用instance的方法执行一个count++操作,每隔一百万输出一次,运行环境是MBP上的Visual Studio for Mac。结果如下:

线程安全性 延迟加载 测试运行时间(ms)
实现一 15532
实现二 45803
实现三 15953
实现四 不完全 14572
实现五 14295
实现六 22875

测试方法并不严谨,但是仍然可以看出,方法二由于每次都需要调用lock,是最耗时的,几乎是其他几个的三倍。排第二的则是使用.NET Lazy类型的实现,比其他多了二分之一左右。其余的四个,则没有明显区别。

总结

总体来说,上面说的多种单例实现方式在现今的计算机性能下差距都不大,除非你需要特别大并发量的调用instance,才会需要去考虑锁的性能问题。

对于一般的开发者来说,使用方法二或者方法六来实现单例已经是足够好的了,方法四和五则需要对C#运行流程有一个较好的认识,并且实现时需要掌握一定技巧,并且他们节省的时间仍然是有限的。

引用

本文大部分是翻译自Implementing the Singleton Pattern in C#,加上了一部分自己的理解。这是我搜索static readonly field initializer vs static constructor initialization时看到的,在这里对两位作者表示感谢。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#设计模式之单例模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡"Design Pattern(设计模式)"? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻

  • C#中单例模式的三种写法示例

    第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我-- 复制代码 代码如下: public class Singleton {     private static Singleton _instance = null;     private Singleton(){}     public static Singleton CreateInstance()     {         if(_instance == null)         {  

  • C# 设计模式之单例模式归纳总结

    优缺点  优点: 一.实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 二.灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程. 缺点: 一.开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销.可以通过使用静态初始化解决此问题. 二.可能的开发混淆 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象.因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自

  • C#窗口实现单例模式的方法

    主要是应对这种需求:软件只允许启动一次. 将这个问题转化一下,可以这样描述:对于一个软件,在启动一个进程之后,不允许启动其它进程,如果第二次打开程序,就把已经启动的那个进程的窗口放到最前端显示. C# winfrom应用在启动之后会首先执行program.cs里的代码,所以需要在这里下手.启动后,检测是否有相同进程名的进程,如果有,就把那个进程的窗口提到前端,然后关闭自己. 用法:把你的program.cs改造成这个样子: static class Program { //windows api

  • C#单例模式(Singleton Pattern)详解

    (新手写博客,主要是对自己学习的归纳总结.会对很多小细节详解.) 单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例. Q:如何只生成一个实例? A:1)首先必须将构造函数变为私有从而防止其他类实例化,并且只能有一个构造函数.因为系统会默认一个无参构造函数,而且默认public访问修饰符. 所以必须写一个私有无参让默认无效.(通常单例模式都是不带形参的) 2)在该类中声明

  • C#单例模式(Singleton Pattern)实例教程

    本文以实例形式讲述了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般来说,当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式. 1.即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段. class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.WriteToFile(); Console.Re

  • 举例讲解C#编程中对设计模式中的单例模式的运用

    单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是--什么是单例模式?,从"单例"字面意思上理解为--一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了,下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.为了帮助大家更好地理解单例模式,大家可以结合下面的类图来进行理解,以及后面也会剖析单例模式的实现思路: 为什么会有单例模式 看完单例模式的介绍,自然大家都会有这样一个疑问--为什么要有单例模式的?它在什么情况下使用的?从单例模式的

  • c#单例模式(Singleton)的6种实现

    1.1.1 摘要 在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的--单例模式(Singleton). 使用频率高 单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 1.1.2 正文 图1单例模式(Singleton)结构图 单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根据用户

  • C# 设计模式系列教程-单例模式

    1. 描述: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2. 单例模式主要有3个特点,: 2.1 单例类确保自己只有一个实例. 2.2 单例类必须自己创建自己的实例. 2.3 单例类必须为其他对象提供唯一的实例. 3. 实现方式:懒汉单例类和饿汉单例类 3.1 懒汉式单例类 对于懒汉模式,我们可以这样理解:该单例类非常懒,只有在自身需要的时候才会行动,从来不知道及早做好准备.它在需要对象的时候,才判断是否已有对象,如果没有就立即创建一个对象,然后返回,如果已有对象就不再创建,立即返

  • 浅谈C#单例模式的实现和性能对比

    简介 单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一.在第一个使用者创建了这个类的实例之后,其后需要使用这个类的就只能使用之前创建的实例,无法再创建一个新的实例.通常情况下,单例会在第一次被使用时创建.本文会对C#中几种单例的实现方式进行介绍,并分析它们之间的线程安全性和性能差异. 单例的实现方式有很多种,但从最简单的实现(非延迟加载,非线程安全,效率低下),到可延迟加载,线程安全,且高效的实现,它们

  • 浅谈beego默认处理静态文件性能低下的问题

    今天使用ab(apacheBench)测试了一下beego的性能. 3Kbytes动态文件,在i3上可以达到每秒1W次响应的性能. 但是在测试静态文件时,beego出现了问题. ab测试参数:100次请求,并发数5. 问题表现:70%的请求直接失败,连接断开. 按道理来说,一个web server框架,静态文件的性能,应该是高于动态文件性能的. 在动态文件性能达到1W/s的情况下,没理由静态文件性能这么低下. 然后查看了一下beego的源代码.发现beego在处理动态文件请求时,有缓存.而处理静

  • 浅谈优化Django ORM中的性能问题

    Django是个好工具,使用的很广泛. 在应用比较小的时候,会觉得它很快,但是随着应用复杂和壮大,就显得没那么高效了.当你了解所用的Web框架一些内部机制之后,才能写成比较高效的代码. 怎么查问题 Web系统是个挺复杂的玩意,有时候有点无从下手哈.可以采用 自底向上 的顺序,从数据存储一直到数据展现,按照这个顺序一点一点查找性能问题. 数据库 (缺少索引/数据模型) 数据存储接口 (ORM/低效的查询) 展现/数据使用 (Views/报表等) Web应用的大部分问题都会跟 数据库 扯上关系.除非

  • 浅谈java 单例模式DCL的缺陷及单例的正确写法

    1 前言 单例模式是我们经常使用的一种模式,一般来说很多资料都建议我们写成如下的模式: /** * Created by qiyei2015 on 2017/5/13. */ public class Instance { private String str = ""; private int a = 0; private static Instance ins = null; /** * 构造方法私有化 */ private Instance(){ str = "hell

  • 浅谈Redis高并发缓存架构性能优化实战

    目录 场景1: 中小型公司Redis缓存架构以及线上问题实战 场景2: 大厂线上大规模商品缓存数据冷热分离实战 场景3: 基于DCL机制解决热点缓存并发重建问题实战 场景4: 突发性热点缓存重建导致系统压力暴增 场景5: 解决大规模缓存击穿导致线上数据库压力暴增 场景6: 黑客工资导致缓存穿透线上数据库宕机 场景7: 大V直播带货导致线上商品系统崩溃原因分析 场景8: Redis分布式锁解决缓存与数据库双写不一致问题实战 场景9: 大促压力暴增导致分布式锁串行争用问题优化 场景10: 利用多级缓

  • 浅谈es6语法 (Proxy和Reflect的对比)

    如下所示: { //原始对象 let obj={ time:'2017-03-11', name:'net', _r:123 }; //(代理商)第一个参数代理对象,第二个参数真正代理的东西 let monitor=new Proxy(obj,{ // 拦截对象属性的读取 get(target,key){ return target[key].replace('2017','2018') }, // 拦截对象设置属性 set(target,key,value){ if(key==='name')

  • 浅谈DOM的操作以及性能优化问题-重绘重排

    写在前面: 大家都知道DOM的操作很昂贵. 然后贵在什么地方呢? 一.访问DOM元素 二.修改DOM引起的重绘重排 一.访问DOM 像书上的比喻:把DOM和JavaScript(这里指ECMScript)各自想象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接,ECMAScript每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳"过桥费",访问DOM的次数越多,费用也就越高.因此,推荐的做法是尽量减少过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上.我们不可能不用DOM的接口,那么,怎样才能提高程序的效率? 既然

  • 浅谈JS中的三种字符串连接方式及其性能比较

    工作中经常会碰到要把2个或多个字符串连接成一个字符串的问题,在JS中处理这类问题一般有三种方法,这里将它们一一列出顺便也对它们的性能做个具体的比较. 第一种方法 用连接符"+"把要连接的字符串连起来: str="a"; str+="b"; 毫无疑问,这种方法是最便捷快速的,如果只连接100个以下的字符串建议用这种方法最方便. 第二种方法 以数组作为中介用 join 连接字符串: var arr=new Array(); arr.push(a);

  • 浅谈.NET反射机制的性能优化 附实例下载

    可能大家谈到反射面部肌肉都开始抽搐了吧!因为在托管语言里面,最臭名昭著的就是反射!它的性能实在是太低了,甚至在很多时候让我们无法忍受.不过不用那么纠结了,老陈今天就来分享一下如何来优化反射! 概述 本文涉及到的反射优化的途径有如下两种: 通过Delegate.CreateDelegate()创建委托进行优化 通过.NET4的动态运行时进行优化 如果您还知道其他更加有效的优化途径,请不吝赐教! 准备工作 今天我们总计要对比五种不同的调用对象成员的方式,也算是一种性能测评. 在开始之前,我们首先定义

  • 浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动)

    本文介绍了浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动) ,分享给大家,具体如下: 一.应用的启动方式 通常来说,启动方式分为两种:冷启动和热启动. 1.冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动. 2.热启动:当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按back键.home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热

随机推荐