iOS实现录音转码MP3及转码BASE64上传示例

iOS 录音转码MP3及转码BASE64上传

一,开始录音

NSLog(@"开始录音");

[self startRecord];

- (void)startRecord
{
  //删除上次生成的文件,保留最新文件
  NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
  if ([NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"myselfRecord.mp3"]) {
    [fileManager removeItemAtPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"myselfRecord.mp3"] error:nil];
  }
  if ([NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"selfRecord.wav"]) {
    [fileManager removeItemAtPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"selfRecord.wav"] error:nil];
  }

  //开始录音
  //录音设置
  NSMutableDictionary *recordSetting = [[NSMutableDictionary alloc] init];
  //设置录音格式 AVFormatIDKey==kAudioFormatLinearPCM
  [recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey:AVFormatIDKey];
  //设置录音采样率(Hz) 如:AVSampleRateKey==8000/44100/96000(影响音频的质量), 采样率必须要设为11025才能使转化成mp3格式后不会失真
  [recordSetting setValue:[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey:AVSampleRateKey];
  //录音通道数 1 或 2 ,要转换成mp3格式必须为双通道
  [recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:2] forKey:AVNumberOfChannelsKey];
  //线性采样位数 8、16、24、32
  [recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:16] forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
  //录音的质量
  [recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityHigh] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];

  //存储录音文件
  recordUrl = [NSURL URLWithString:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"selfRecord.wav"]];

  //初始化
  audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:recordUrl settings:recordSetting error:nil];
  //开启音量检测
  audioRecorder.meteringEnabled = YES;
  audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];//得到AVAudioSession单例对象

  if (![audioRecorder isRecording]) {
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];//设置类别,表示该应用同时支持播放和录音
    [audioSession setActive:YES error:nil];//启动音频会话管理,此时会阻断后台音乐的播放.

    [audioRecorder prepareToRecord];
    [audioRecorder peakPowerForChannel:0.0];
    [audioRecorder record];
  }
}

二,停止录音

[self endRecord];

 - (void)endRecord
 {
   [audioRecorder stop];             //录音停止
   [audioSession setActive:NO error:nil];     //一定要在录音停止以后再关闭音频会话管理(否则会报错),此时会延续后台音乐播放
 }

三,转码成MP3

- (void)transformCAFToMP3 {
  mp3FilePath = [NSURL URLWithString:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"myselfRecord.mp3"]];

  @try {
    int read, write;

    FILE *pcm = fopen([[recordUrl absoluteString] cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被转换的音频文件位置
    fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                          //skip file header
    FILE *mp3 = fopen([[mp3FilePath absoluteString] cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 输出生成的Mp3文件位置

    const int PCM_SIZE = 8192;
    const int MP3_SIZE = 8192;
    short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
    unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];

    lame_t lame = lame_init();
    lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);
    lame_set_VBR(lame, vbr_default);
    lame_init_params(lame);

    do {
      read = (int)fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
      if (read == 0)
        write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
      else
        write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);

      fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);

    } while (read != 0);

    lame_close(lame);
    fclose(mp3);
    fclose(pcm);
  }
  @catch (NSException *exception) {
    NSLog(@"%@",[exception description]);
  }
  @finally {
    NSLog(@"MP3生成成功");
    base64Str = [self mp3ToBASE64];
  }
}

四,上传需要转码BASE64

 - (NSString *)mp3ToBASE64{
   NSData *mp3Data = [NSData dataWithContentsOfFile:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"myselfRecord.mp3"]];
   NSString *_encodedImageStr = [mp3Data base64Encoding];
   NSLog(@"===Encoded image:\n%@", _encodedImageStr);
   return _encodedImageStr;
 }

备注:其中可以直接生成的.caf  .wav    有压缩的MP3需要转格式,不能直接录音生成

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • iOS实时录音和播放功能

    需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发.) 简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机. 这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录

  • 浅析iOS中视频播放的几种方案

    1.AVPlayer (1) 优缺点 优点:可以自定义 UI, 进行控制 缺点:单纯的播放,没有控制 UI(进度,暂停,播放等按钮),而且如果要显示播放界面, 需要借助AVPlayerLayer, 添加图层到需要展示的图层上 (2)实现远程视频播放 实现播放功能(只有声音) 1.导入框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2.通过远程 URL 创建 AVPlayer 对象 NSURL *remoteURL = [NSURL URLWithString:

  • iOS App中实现播放音效和音乐功能的简单示例

    播放音效 iOS开发过程中可能会遇到播放音效的功能 其实很简单,iOS已经提供了一个框架直接负责播放音效 AudioToolbox.framework 新建项目  TestWeChatSounds 给新建的项目导入AudioToolbox.framework 导入成功之后如下图 项目目录如下 接下来我们给项目中添加几个caf格式的音效文件 接下来 我们打开 项目默认生成的ViewController中添加代码 导入 AudioToolbox 复制代码 代码如下: #import <AudioTo

  • iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

    一.控制器间数据传递 两个控制器之间数据的传递 第一种方法: 复制代码 代码如下: self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row]; 不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源. 第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去

  • 讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

    音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称"短音频",通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的"背景音乐",一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 复制代码 代码如下: NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_

  • iOS多媒体音频(下)-录音及其播放的实例

    上一篇中总结了iOS中音效和音频播放的最基本使用方法,其中音频的播放控制是使用AVFoundation.framework框架中的AVAudioPlayer播放器对象来实现的,而这里音频的录制则是使用了同样框架下的一个叫AVAudioRecorder的录音机对象来实现,这两个类的用法流程非常类似,类的属性和方法也类似,例如:播放器中需要获取音频文件的url,而录音机要在沙盒中Docuemnt目录下创建一个音频文件路径url: 播放器有isPlaying变量判断是否正在播放,录音机中有isReco

  • 详解iOS应用中播放本地视频以及选取本地音频的组件用法

    MPMoviePlayerControlle播放本地视频 MPMoviePlayerControlle与AVAudioPlayer有点类似,前者播放视频,后者播放音频,不过也有很大不同,MPMoviePlayerController 可以直接通过远程URL初始化,而AVAudioPlayer则不可以.不过大体上用起来感觉差不多.废话少说进入体验. 格式支持:MOV.MP4.M4V.与3GP等格式,还支持多种音频格式. 首先你得引入 MediaPlayer.framework.然后在使用到MPMo

  • 详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

    要给工程中添加音频,首先要导入音频的框架 AVFoundation.framework 然后新建一个类继承于UIViewController, 我这里就叫FirstVC. 首先在 AppDelegate.m中初始化根视图 复制代码 代码如下: #import "AppDelegate.h" #import "FirstVC.h" @implementation AppDelegate - (void)dealloc {     [_window release];

  • IOS开发实现录音功能

    导入框架: #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 声明全局变量: @interface ViewController ()<AVAudioRecorderDelegate> { AVAudioRecorder *audioRecorder; } @end 在ViewDidLoad中: UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; button.frame = C

  • 实例解析iOS中音乐播放器应用开发的基本要点

    一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableViewController与之前新建的控制器类进行关联 三.音乐文件列表控制器中基本界面的搭建 (1)新建一个音乐文件的模型 根据plist文件建立模

随机推荐