理解Android中Activity的方法回调
为什么需要方法回调?
方法回调是功能定义和功能分离的一种手段,是一种松耦合的设计思想。在JAVA中回调是通过接口来实现的。作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,并且要提供用户的实现接口。
下面通过实例来模拟一下Android中Activity的方法回调思想。
Activity接口
代码如下:
package com.xujing.test
//定义接口
public interface Activity{
//创建时调用的方法
public void onCreate();
//启动时调用的方法
public void onStart();
//销毁时调用的方法
public void onDestory();
}
Activity接口的实现类MyActivity
package com.xujing.test
//定义一个类实现Activity接口
public void MyActivity implements Activity{
//实现创建方法,简单输出提示信息
@Override
public void onCreate(){
System.out.println("onCreate....");
}
//实现启动方法,简单输出提示信息
@Override
public void onStart(){
System.out.println("onStart....");
}
//实现销毁方法,简单输出提示信息
@Override
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory....");
}
}
系统运行环境类AndroidSystem
package com.xujing.test
//系统运行环境类
public class AndroidSystem{
//定义创建常量
public static final int CREATE=1;
//定义启动常量
public static final int START=2;
//定义销毁常量
public static final int DESTORY=3;
//运行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
//创建
case CREATE:
a.onCreate();
break;
//启动
case START:
a.onStart();
break;
//销毁
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
测试类:
package com.xujing.test
//测试类
public class Test{
//主方法
public static void main(String[] args){
//实例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//实例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
//创建
system.run(a,AndroidSystem.CREATE);
//启动
system.run(a,AndroidSystem.START);
//销毁
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分离。