iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

首先我们忽略掉3D效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.

总体思路:

1.创建一个ContainerViewController容器控制器,然后把左侧选择菜单的SideMenuViewController,和右侧负责显示内容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.

2.给容器控制器ContainerViewController添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.

3.设置anchorPoint,给左侧SideMenuViewController的view以及左上角的图片按钮添加3D效果.

如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:

给ContainerViewController添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:

 func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)

    // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening为BOOL值,表示打开或者关闭
    var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)

    // 保证在0~1之间
    progress = min(max(progress, 0), 1.0)

    switch recognizer.state {
    case .Began:

      let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth
      isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true

      // 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿
      sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;
      // 设置渲染的范围
      sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale

    case .Changed:

      // 核心代码:调整容器中视图的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果
      setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))

    case .Ended: fallthrough
    case .Cancelled: fallthrough
    case .Failed:
      // 分页效果
      var targetProgress: CGFloat
      if (isOpening) {
        targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
      }else {
        targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
      }

      // 设置failed状态下的sideMenuVC的view的效果
      UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in
        self.setToPercent(targetProgress)
        }, completion: { (_) -> Void in
        // 记得关闭layer的缓存渲染
        self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false
      })
    default: break
    }
  }

setToPercent方法中的设置:

  func setToPercent(percent: CGFloat) {

    // 调整mainVC.view的位置
    mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)
    // 设置3D效果及透明度
    sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)
    sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))

    // 左上角按钮的翻转设置
    let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController
    if let menuButton = mainVc?.menuButton {
      menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)
    }
  }

3D效果的核心代码:

  // 根据百分比添加一个3D特效
  func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

    var identify = CATransform3DIdentity
    // m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0, D越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的
    identify.m34 = -1.0/1000

    let remainingPercent = 1.0 - percent
    let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)

    // 后面3个数为 x y z
    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
    // 将值转换成一个矩阵
    let translationTransform =
    CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)
    // 将上面两者结合起来
    return CATransform3DConcat(rotationTransform,
      translationTransform)
  }

  // 为按钮添加一个3D效果
  func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

    var identity = CATransform3DIdentity
    identity.m34 = -1.0/1000

    let angle = percent * CGFloat(-M_PI)
    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)

    return rotationTransform
  }

以上就是iOS中右拉的抽屉3D效果的实现实例代码,效果是不是很好呢,相信IOS开发的小伙伴通过上面的实例代码一样可以实现这个动画哦。

(0)

相关推荐

  • IOS绘制动画颜色渐变折线条

    先给大家展示下效果图: 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有的也使用了动画,但是线条颜色渐变的折线图的demo少之又少,甚至可以说没有.该Blog阐述了动画绘制线条颜色渐变的折线图的实现方案,以及折线图线条颜色渐变的实现原理,并附以完整的示例. 成果 本人已将折线图封装到了一个UIView子类中,并提供了相应的接口.该自定义折线图视图,基本上可以适用于大部分需要集成折线图的项目.若你

  • iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例

    Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形.开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平. 首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类. 在CustomView.m中实现代码. 复制代码 代码如下: #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 覆盖DranRe

  • iOS使用Charts框架绘制柱形图

    首先看一下最终要实现的效果: 最终效果 一.初始化barChartView 绘制柱形图需要用到BarChartView这个类,下面是初始化代码: self.barChartView = [[BarChartView alloc] init]; self.barChartView.delegate = self;//设置代理 [self.view addSubview:self.barChartView]; [self.barChartView mas_makeConstraints:^(MASC

  • 利用iOS绘制图片生成随机验证码示例代码

    先来看看效果图 实现方法 .h文件 @property (nonatomic, retain) NSArray *changeArray; @property (nonatomic, retain) NSMutableString *changeString; @property (nonatomic, retain) UILabel *codeLabel; -(void)changeCode; @end .m文件 @synthesize changeArray = _changeArray;

  • IOS绘制虚线的方法总结

    一.重写drawRect方法. - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置虚线颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor BlackColor].CGColor); //设置虚线宽度 CGContextSetLineWidt

  • iOS绘制3D饼图的实现方法

    实现核心 1.压缩饼图,使饼图有3D的效果,并不是真正的画了个3D圆柱 2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高 3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴影后还需绘制一遍 饼图添加阴影的思考 之前这加阴影的一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次 进过反复的测试,我自己分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画最近的设置,这里加颜色和阴影就像是一层一层的画上去.要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效

  • IOS 实现3D 浮动效果动画

    涉及到的技术点 CATransform3DRotate 转换坐标系 整体视图的层级结构 tvOSCardView cardImageView cardParallaxView 转换坐标系的代码 CGFloat xFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.x - (self.bounds.size.width / 2)) / (self.bounds.size.width / 2))); CGFloat yFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchP

  • iOS使用Charts框架绘制饼状图

    首先先看一下效果: 饼状图 一.创建饼状图对象 创建饼状图对象用到类是PieChartView.h, 代码如下: self.pieChartView = [[PieChartView alloc] init]; self.pieChartView.backgroundColor = BgColor; [self.view addSubview:self.pieChartView]; [self.pieChartView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMak

  • iOS开发中使用Quartz2D绘制上下文栈和矩阵的方法

    上下文栈 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 复制代码 代码如下: - (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获取上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

  • iOS绘制专属于程序猿的浪漫爱心

    近来无事,想想IT该怎样才能彰显浪漫情怀,不能口头上说说而已,最关键的是要有可视化的东西展示出来才行- 废话不多说,直接上Demo HeartView.h // // HeartView.h // DrawHeart // // Created by WQL on 16/3/1. // Copyright © 2016年 WQL. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface HeartView : UIView /**

随机推荐