一文初探 Goroutine 与 channel基本用法

目录
  • 前言
  • Goroutine
    • 基本用法
  • channel
    • channel 的基本操作
    • 带缓冲 channel 与无缓冲 channel
    • 声明 channel 的只发送类型和只接收类型
    • channel 的关闭
  • 小结

前言

本文介绍的内容是 Go 并发模块的两个重要角色 → goroutinechannel。如果本文对你有帮助,不妨点个赞,如果你是 Go 语言初学者,不妨点个关注,一起成长一起进步,如果本文有错误的地方,欢迎指出!

Go 语言的 CSP 并发模型的实现包含两个主要组成部分:一个是 Goroutine,另一个是 channel。本文将会介绍它们的基本用法和注意事项。

Goroutine

GoroutineGo 应用的基本执行单元,它是一种轻量的用户级线程,其底层是通过 coroutine(协程)去实现的并发。众所周知,协程是一种运行在用户态的用户线程,因此 Goroutine 也是被调度于 Go 程序运行时。

基本用法

语法:go + 函数/方法

通过 go 关键字 + 函数/方法 可以创建一个 Goroutine

代码示例:

import (
   "fmt"
   "time"
)
func printGo() {
   fmt.Println("具名函数")
}
type G struct {
}
func (g G) g() {
   fmt.Println("方法")
}
func main() {
   // 基于具名函数创建 goroutine
   go printGo()
   // 基于方法创建 goroutine
   g := G{}
   go g.g()
   // 基于匿名函数创建 goroutine
   go func() {
      fmt.Println("匿名函数")
   }()
   // 基于闭包创建 goroutine
   i := 0
   go func() {
      i++
      fmt.Println("闭包")
   }()
   time.Sleep(time.Second) // 避免 main goroutine 结束后,其创建的 goroutine 来不及运行,因此在此休眠 1 秒
}

执行结果:

闭包
具名函数
方法
匿名函数

当多个 Goroutine 存在时,它们的执行顺序是不固定的。因此每次打印的结果都不相同。

由代码可知,通过 go 关键字,我们可以基于 具名函数 / 方法 创建 goroutine,也可以基于 匿名函数 / 闭包 创建 goroutine

那么 Goroutine 是如何退出的呢?正常情况下,只要 Goroutine 函数执行结束,或者执行返回,意味着 Goroutine 的退出。如果 Goroutine 的函数或方法有返回值,在 Goroutine 退出时会将其忽略。

channel

channel 在 Go 并发模型中扮演者重要的角色。它可以用于实现 Goroutine 间的通信,也可以用来实现 Goroutine 间的同步。

channel 的基本操作

channel 是一种复合数据类型,声明时需要指定 channel 里元素的类型。

声明语法:var ch chan string

通过上述代码声明一个元素类型为 stringchannel,其只能存放 string 类型的元素。channel 是引用类型,必须初始化才能写入数据,通过 make 的方式初始化。

import (
   "fmt"
)
func main() {
   var ch chan string
   ch = make(chan string, 1)
   // 打印 chan 的地址
   fmt.Println(ch)
   // 向 ch 发送 "Go" 数据
   ch <- "Go"
   // 从 ch 中接收数据
   s := <-ch
   fmt.Println(s) // Go
}

通过 ch <- xxx 可以向 channel 变量 ch 发送数据,通过 x := <- ch 可以从 channel 变量 ch 中接收数据。

带缓冲 channel 与无缓冲 channel

如果初始化 channel 时,不指定容量时,则创建的是一个无缓冲的 channel

ch := make(chan string)

无缓冲的 channel 的发送与接收操作是同步的,在执行发送操作之后,对应 Goroutine 将会阻塞,直到有另一个 Goroutine 去执行接收操作,反之亦然。如果将发送操作和执行操作放在同一个 Goroutine 下进行,会发生什么操作呢?看看下述代码:

import (
   "fmt"
)
func main() {
   ch := make(chan int)
   // 发送数据
   ch <- 1 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
   // 接收数据
   n := <-ch
   fmt.Println(n)
}

程序运行之后,会在 ch <- 处得到 fatal error,提示所有的 Goroutine 处于休眠状态,也就是死锁了。为避免这种情况,我们需要将 channel 的发送操作和接收操作放到不同的 Goroutine 中执行。

import (
   "fmt"
)
func main() {
   ch := make(chan int)
   go func() {
      // 发送数据
      ch <- 1
   }()
   // 接收数据
   n := <-ch
   fmt.Println(n) // 1
}

由上述例子可以得出结论:无缓冲 channel 的发送与接收操作,一定要放在两个不同的 Goroutine 中进行,否则会发生 deadlock 形象。

如果指定容量,则创建的是一个带缓冲的 channel

ch := make(chan string, 5)

有缓冲的 channel 与无缓冲的 chennel 有所区别,执行发送操作时,只要 channel 的缓冲区未满,Goroutine 不会挂起,直到缓冲区满时,再向 channel 执行发送操作,才会导致 Goroutine 挂起。代码示例:

func main() {
   ch := make(chan int, 1)
   // 发送数据
   ch <- 1
   ch <- 2 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
}

声明 channel 的只发送类型和只接收类型

既能发送又能接收的 channel

ch := make(chan int, 1)

通过上述代码获得 channel 变量,我们可以对它执行发送与接收的操作。

只接收的 channel

ch := make(<-chan int, 1)

通过上述代码获得 channel 变量,我们只能对它进行接收操作。

只发送的 channel

ch := make(chan<- int, 1)

通过上述代码获得 channel 变量,我们只能对它进行发送操作。

通常只发送 channel 类型和只接收 channel 类型,会被用作函数的参数类型或返回值:

func send(ch chan<- int) {
   ch <- 1
}
func recv(ch <-chan int) {
   <-ch
}

channel 的关闭

通过内置函 close(c chan<- Type),可以对 channel 进行关闭。

在发送端关闭 channel

channel 关闭之后,将不能对 channel 执行发送操作,否则会发生 panic,提示 channel 已关闭。

func main() {
   ch := make(chan int, 5)
   ch <- 1
   close(ch)
   ch <- 2 // panic: send on closed channel
}

管道 channel 之后,依旧可以对 channel 执行接收操作,如果存在缓冲区的情况下,将会读取缓冲区的数据,如果缓冲区为空,则获取到的值为 channel 对应类型的零值。

import "fmt"
func main() {
   ch := make(chan int, 5)
   ch <- 1
   close(ch)
   fmt.Println(<-ch) // 1
   n, ok := <-ch
   fmt.Println(n)  // 0
   fmt.Println(ok) // false
}

如果通过 for-range 遍历 channel 时,中途关闭 channel 则会导致 for-range 循环结束。

小结

本文首先介绍了 Goroutine的创建方式以及其退出的时机是什么。

其次介绍了如何创建 channel 类型变量的有缓冲与无缓冲的创建方式。需要注意的是,无缓冲的 channel 发送与接收操作,需要在两个不同的 Goroutine 中执行,否则会发送 error

接下来介绍如何定义只发送和只接收的 channel 类型。通常只发送 channel 类型和只接收 channel 类型,会被用作函数的参数类型或返回值。

最后介绍了如何关闭 channel,以及关闭之后的一些注意事项。

(0)

相关推荐

  • Golang channel为什么不会阻塞的原因详解

    正文 最近在学通道channel,发现一个简单的demo: package main import "fmt" func main() { chanInt := make(chan int) go func() { chanInt <- 100 }() res := <-chanInt fmt.Println(res) } 输出结果是100,这个没有问题.但是之前在学goroutine的时候有看到过一个例子: package main import "fmt&qu

  • 详解Golang中Channel的用法

    如果说goroutine是Go语言程序的并发体的话,那么channels则是它们之间的通信机制.一个channel是一个通信机制,它可以让一个goroutine通过它给另一个goroutine发送值信息. 1 创建channel 每个channel都有一个特殊的类型,也就是channels可发送数据的类型.一个可以发送int类型数据 的channel一般写为chan int.使用内置的make函数,如果第二个参数大于0,则表示创建一个带缓存的channel. ch := make(chan in

  • golang channel管道使用示例解析

    目录 定义channel管道 channel管道塞值和取值 通过channel管道实现同步,和数据交互 无缓冲的channel 有缓冲的channel管道 关闭channel管道 单向channel管道,读写分离 管道消费者生产者模型 定义channel管道 定义一个channel时,也需要定义发送到管道的值类型.channel可以使用内置的make()函数来创建: var ch = make(chan int) //等价于:make(chan Type,0) var ch = make(cha

  • Golang中channel的原理解读(推荐)

    数据结构 channel的数据结构在$GOROOT/src/runtime/chan.go文件下: type hchan struct { qcount uint // 当前队列中剩余元素个数 dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数 buf unsafe.Pointer // 环形队列指针 elemsize uint16 // 每个元素的大小 closed uint32 // 标记是否关闭 elemtype *_type // 元素类型 sendx uint //

  • Go语言面试题之select和channel的用法

    目录 select 先说switch...case... 再说select...case.. select类比switch 经典示例 运行结果 channel 1.从已经关闭并且没有值的通道中取值 2.从已经关闭并且有值的通道中取值 一图胜千言 总结 select 先说switch...case... switch...case... 很常用,且很好理解.其作用和if...else...一样. 区别是switch...case 相比于if...else...能让我们的代码看起来更清晰,更好理解.

  • 一文秒懂Java enum常见的用法讲解

    简介 枚举是Java1.5引入的新特性,通过关键字enum来定义枚举类.枚举类是一种特殊类,它和普通类一样可以使用构造器.定义成员变量和方法,也能实现一个或多个接口,但枚举类不能继承其他类. 一,常量定义 public enum WeekDay { SUN, MON, TUE, WED, THT, FRI, SAT } 二,swich public enum WeekDay { SUN, MON, TUE, WED, THT, FRI, SAT } public class SelectDay{

  • 一文掌握C++ 智能指针全部用法

    目录 一.为什么要使用智能指针 二.auto_ptr 三.unique_ptr 四.shared_ptr 五.weak_ptr 六.智能指针的使用陷阱 七.总结 为什么要学习智能指针? 咳咳,这个问题不是问大家的,是询问我自己的! 我依稀记得刚离校出来找实习工作那会,去面试一份工作,其中有一个环节需要答题:有一道题目就是问什么是智能指针?卧槽?当时我就懵逼,智能指针我压根就没有听说过- 最后,面试的这份工作理所应当的黄了. 差不多是一年前左右吧,现在趁有闲余时间,学习一下智能指针,丰富一下自己!

  • 一文搞懂C++多态的用法

    目录 前言 1.多态的概念 2.C++中多态的分类 (1)静态多态 (2)动态多态 3.多态的构成条件 (1)举例 (2)两个概念 (3)多态的构成条件 4.虚函数重写的两个例外 (1)协变 5.final与override (1)final (2)override 6.抽象类 7.总结 前言 C++多态是在继承的基础上实现的,了解多态之前我们需要掌握一定的C++继承的知识,本文将介绍C++中多态的概念,构成条件以及用法. 1.多态的概念 多态,通俗来讲就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当

  • Golang中goroutine和channel使用介绍深入分析

    目录 1.goroutine-看一个需求 2.进程和线程介绍 3.并发和并行 4.Go协程和Go主线程 5.设置Golang运行的CPU数 6.channel(管道)看需求 1.goroutine-看一个需求 需求:要求统计1-900000000的数字中,那些是素数? 分析: 传统方法,就是使用一个循环,循环的判断各个数是不是素数. 使用并发或并行的方式,将统计素数的任务分配给多个goroutine去完成,这时就会使用到goroutine. 2.进程和线程介绍 进程就是程序在操作系统中的一次执行

  • 一文带你学会Go select语句轻松实现高效并发

    目录 前言 select 介绍 什么是 select 为什么需要 select select 基础 语法 基本用法 一些使用 select 与 channel 结合的场景 实现超时控制 实现多任务并发控制 监听多个通道的消息 使用 default 实现非阻塞读写 select 的注意事项 总结 前言 在 Go 语言中,Goroutine 和 Channel 是非常重要的并发编程概念,它们可以帮助我们解决并发编程中的各种问题.关于它们的基本概念和用法,前面的文章 一文初探 Goroutine 与

  • 关于golang利用channel和goroutine完成统计素数的思路

    1. 需求 要求统计1-200000的数字中,哪些是素数?这个问题在本章开篇就提出来了,可以使用goroutine和channel来完成 2.分析思路 传统的方法,就是使用一个循环,循环的判断各个数是不是素数[ok] 使用并发/并行的方式,将统计素数的任务分配给多个(x个)goroutine去完成,完成任务时间短 分析思路图:  代码实现: package main import ( "fmt" "time" ) // 需求: // 要求统计1-200000的数字,

  • Go语言CSP并发模型goroutine channel底层实现原理

    目录 Go的CSP并发模型(goroutine + channel) 1.goroutine goroutine的优点: 2.channel 无缓存channel 有缓存channel 3.Go并发模型的底层实现原理 4.一个CSP例子 参考Go的CSP并发模型实现:M, P, G Go语言是为并发而生的语言,Go语言是为数不多的在语言层面实现并发的语言. 并发(concurrency):多个任务在同一段时间内运行. 并行(parallellism):多个任务在同一时刻运行. Go的CSP并发模

  • Golang 之协程的用法讲解

    一.Golang 线程和协程的区别 备注:需要区分进程.线程(内核级线程).协程(用户级线程)三个概念. 进程.线程 和 协程 之间概念的区别 对于 进程.线程,都是有内核进行调度,有 CPU 时间片的概念,进行 抢占式调度(有多种调度算法) 对于 协程(用户级线程),这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的,因为是由用户程序自己控制,那么就很难像抢占式调度那样做到强制的 CPU 控制权切换到其他进程/线程,通常只能进行 协作式调度,需要协程自己主动把控

随机推荐