webpack5新特性Asset Modules资源模块详解
目录
- 正文
- 图片打包(asset/resource)
- publicPath
- asset/inline 模块
- asset 模块
- asset/source 模块
正文
webpack
可以将很多类型的文件写入最后打包的js
文件,写入的方法有两种,一个是 Asset Modules
另一个是 Loaders
这一篇我们就来讨论 Asset Modules
。Asset Modules
(资源模块)是webpack5
的新特性,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader, webpack低版本的处理方式以及详情参考官方文档。
资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型, 下面引入官文的一部分来直接介绍。
asset/resource
发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用file-loader
实现。asset/inline
导出一个资源的 data URI。之前通过使用url-loader
实现。asset/source
导出资源的源代码。之前通过使用raw-loader
实现。asset
在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用url-loader
,并且配置资源体积限制实现。
图片打包(asset/resource)
将一张图片(jpg/png/jpeg)放在工程文件夹里, 然后写一个加载图片的函数,生产一个图片元素,设置其src等属性,再挂载到body上。文件目录如下
src/ addImg.js cat.jpeg index.js
addImg.js
的内容如下
import CatImg from './cat.jpeg'; function addImg () { const img = document.createElement('img'); img.alt = 'Cat'; img.width = 300; img.src = CatImg; const body = document.querySelector('body'); body.appendChild(img); } export default addImg;
这里import
一个jpeg
后缀的文件,webpack
是不知道该如何处理的,我们需要通过wepack.config.js
配置
module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, './dist') }, mode: 'none', module: { rules: [ { test: /\.(png|jpg|jpeg)/, type: 'asset/resource' } ] } }
npm run build
之后在浏览器打开html文件,会发现图片已经在页面上渲染了,再观察打包之后的dist文件夹,图片数据也在其中,这就是以assert/resource
方式打包的结果,简单讲图片打包进入了dist
文件夹, 这和后边的asset/inline
(后面会介绍)的方式有直接区别。
publicPath
刚才打包的结果,如果打开浏览器控制台,可以看见img元素的src地址指向了一个本地的绝对路径
这个路径是如何指定的呢?是通过output
属性下的publicPath
, 其默认值是 "auto"
, 可以试一下配置了是通过output属性下的publicPath: "auto"
和刚才的打包结果是一样的,那么如果想使用相对路径,在本例中用html文件的相对路径去指定图片的src publicPath: 'dist/'
,打包后同样可以成功渲染图片,但是观察其img的src的指向已经发生了变化,使用的相对路径。
比如实际项目,静态资源会打包到cdn
服务器上,那么可以配置 publicPath
为一个具体的cdn
地址,如 http://somecdn.com/someasset/
, 那么其静态资源路径前缀就会是这个地址。
asset/inline 模块
接着上面的部分,inline
主要区别的于 resource
是打包的结果,inline会将文件直接以base64
的方式写入最后产出的bundle.js 一般情况下,对于一些svg
文件使用inline
的方式打包是比较合理的,当然对于较大的图片也不是不行,只不过最后bundle.js的体积会变大,这在生产环境不是很理想。
改写对于图片类数据打包的方式为 type: 'asset/inline'
可以从控制台看出打出的包体积变大了,且打开bundle.js看的话会看见base64
的部分
那么结论就是这两种打包方式各有利弊,inline虽然把数据写入到js
文件中,但也减少了一次网络请求。还是要根据实际的生产需求来决策,理论上一些小的sv
g要写到bundle
中,而大图是分包部署在cdn
服务上比较合理。
asset 模块
上面的两种设定都指定了一种绝对的方法,那么有没有更灵活的方式呢?就是asset
类型的处理方式。将图片文件处理的方式改为 type: 'asset'
, 这会根据资源的大小来决定是以inline的方式还是以recource的方式进行打包,其默认值阀值是8kb
, 如果文件大小小于8kb
,那么文件将以inline
的方式进行打包,反之则相当于recource
的方式。当然我也可以改写阈值:
module: { rules: [ { test: /\.(png|jpg|jpeg)/, type: 'asset', parser: { dataUrlCondition: { maxSize: 3 * 1024 // 3kb } } } ] }
asset/source 模块
source
类型一般处理一些文本数据,可以将内容处理成JS
的string
数据,比如处理txt
文件, webpack配置如下
catAlt.txt 文件只有一段字符串
文件引入并以字符串形式调用
可以执行打包看最后的结果,txt
里的内容以字符串的形式插入到了img.alt
属性上
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