Python内置模块turtle绘图详解

urtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1.画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

2.画笔

2.1画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令


命令


说明


turtle.forward(distance)


向当前画笔方向移动distance像素长度


turtle.backward(distance)


向当前画笔相反方向移动distance像素长度


turtle.right(degree)


顺时针移动degree°


turtle.left(degree)


逆时针移动degree°


turtle.pendown()


移动时绘制图形,缺省时也为绘制


turtle.goto(x,y)


将画笔移动到坐标为x,y的位置


turtle.penup()


提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制


turtle.circle()


画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


setx( )


将当前x轴移动到指定位置


sety( )


将当前y轴移动到指定位置


setheading(angle)


设置当前朝向为angle角度


home()


设置当前画笔位置为原点,朝向东。


dot(r)


绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令


命令


说明


turtle.fillcolor(colorstring)


绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1, color2)


同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2


turtle.filling()


返回当前是否在填充状态


turtle.begin_fill()


准备开始填充图形


turtle.end_fill()


填充完成


turtle.hideturtle()


隐藏画笔的turtle形状


turtle.showturtle()


显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令


命令


说明


turtle.clear()


清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变


turtle.reset()


清空窗口,重置turtle状态为起始状态


turtle.undo()


撤销上一个turtle动作


turtle.isvisible()


返回当前turtle是否可见


stamp()


复制当前图形


turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])


写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令


命令


说明


turtle.mainloop()或turtle.done()


启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。


turtle.mode(mode=None)


设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。


模式


初始龟标题


正角度


standard


向右(东)


逆时针


logo


向上(北)


顺时针


turtle.delay(delay=None)


设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。


turtle.begin_poly()


开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。


turtle.end_poly()


停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。


turtle.get_poly()


返回最后记录的多边形。

3.命令详解

3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度)(optional);

steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50)#整圆;

circle(50,steps=3)#三角形;

circle(120,180)#半圆

4.实例

1、太阳花

# coding=utf-8
import turtle
import time 

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop() 

2、五角星

# coding=utf-8
import turtle
import time 

turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red") 

turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
 turtle.forward(200)
 turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2) 

turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) 

turtle.mainloop() 

3、时钟程序

# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
  turtle.penup()
  turtle.forward(step)
  turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
  # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
  turtle.reset()
  Skip(-length * 0.1)
  # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
  turtle.begin_poly()
  turtle.forward(length * 1.1)
  # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
  turtle.end_poly()
  # 返回最后记录的多边形。
  handForm = turtle.get_poly()
  turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
  global secHand, minHand, hurHand, printer
  # 重置Turtle指向北
  turtle.mode("logo")
  # 建立三个表针Turtle并初始化
  mkHand("secHand", 135)
  mkHand("minHand", 125)
  mkHand("hurHand", 90)
  secHand = turtle.Turtle()
  secHand.shape("secHand")
  minHand = turtle.Turtle()
  minHand.shape("minHand")
  hurHand = turtle.Turtle()
  hurHand.shape("hurHand")
  for hand in secHand, minHand, hurHand:
    hand.shapesize(1, 1, 3)
    hand.speed(0)
  # 建立输出文字Turtle
  printer = turtle.Turtle()
  # 隐藏画笔的turtle形状
  printer.hideturtle()
  printer.penup()
def SetupClock(radius):
  # 建立表的外框
  turtle.reset()
  turtle.pensize(7)
  for i in range(60):
    Skip(radius)
    if i % 5 == 0:
      turtle.forward(20)
      Skip(-radius - 20) 

      Skip(radius + 20)
      if i == 0:
        turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
      elif i == 30:
        Skip(25)
        turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
        Skip(-25)
      elif (i == 25 or i == 35):
        Skip(20)
        turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
        Skip(-20)
      else:
        turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
      Skip(-radius - 20)
    else:
      turtle.dot(5)
      Skip(-radius)
    turtle.right(6)
def Week(t):
  week = ["星期一", "星期二", "星期三",
      "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
  return week[t.weekday()]
def Date(t):
  y = t.year
  m = t.month
  d = t.day
  return "%s %d%d" % (y, m, d)
def Tick():
  # 绘制表针的动态显示
  t = datetime.today()
  second = t.second + t.microsecond * 0.000001
  minute = t.minute + second / 60.0
  hour = t.hour + minute / 60.0
  secHand.setheading(6 * second)
  minHand.setheading(6 * minute)
  hurHand.setheading(30 * hour)
  turtle.tracer(False)
  printer.forward(65)
  printer.write(Week(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.back(130)
  printer.write(Date(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.home()
  turtle.tracer(True)
  # 100ms后继续调用tick
  turtle.ontimer(Tick, 100)
def main():
  # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
  turtle.tracer(False)
  Init()
  SetupClock(160)
  turtle.tracer(True)
  Tick()
  turtle.mainloop() 

if __name__ == "__main__":
  main() 

画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色

#-*- coding: utf-8 -*-
import turtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)

最后一个实例:

from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[.5],[.5]])
p = [0.85,0.92,0.99,1.00]
A1 = array([[.85, 0.04],
      [-0.04,.85]])
b1 = array([[0],[1.6]])
A2 = array([[0.20,-0.26],
      [0.23,0.22]])
b2 = array([[0],[1.6]])
A3 = array([[-0.15,0.28],
      [0.26,0.24]])
b3 = array([[0],[0.44]])

A4 = array([[0,0],
      [0,0.16]])

turtle.color("blue")
cnt = 1
while True:
  cnt += 1
  if cnt == 2000:
    break
  r = random()
  if r < p[0]:
    x = dot(A1 , x) + b1
  elif r < p[1]:
    x = dot(A2 , x) + b2
  elif r < p[2]:
    x = dot(A3 , x) + b3
  else:
    x = dot(A4 , x)
  #print x[1]
  turtle.up()
  turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)
  turtle.down()
  turtle.dot()

总结

以上就是本文关于Python内置模块turtle绘图详解的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:

Python中turtle作图示例

使用Python的turtle模块画图的方法

如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • Python中turtle作图示例

    在Python里,海龟不仅可以画简单的黑线,还可以用它画更复杂的几何图形,用不同的颜色,甚至还可以给形状填色. 一.从基本的正方形开始 引入turtle模块并创建Pen对象: >>> import turtle >>> t = turtle.Pen() 前面我们用来创建正方形的代码如下: >>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t.forward(50) >>> t

  • 使用Python的turtle模块画图的方法

    简介:turtle是一个简单的绘图工具.它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令. 1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文 #-*-coding:utf-8-*- 2.用importturtle导入turtle库 3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间.默认情况下,海龟向正右方移动. 4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令 (1)运动命令: forward(d) 向前移动距离d代表距离 backward(d)

  • python 简单的绘图工具turtle使用详解

    目录 1. 画布(canvas)   1.1 设置画布大小 2. 画笔   2.1 画笔的状态   2.2 画笔的属性   2.3 绘图命令 3. 命令详解 4. 绘图举例   4.1 太阳花   4.2 绘制小蟒蛇   4.3 绘制五角星 python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),turtle库是python的内部库,使用导入即可 import turtle type(turtle) >>> type(turtle) <c

  • Python内置模块turtle绘图详解

    urtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形. turtle绘图的基础知识: 1.画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置. 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的

  • Python matplotlib可视化绘图详解

    目录 一.绘制线性图形 二.绘制柱状图形 三.绘制直方图 四.绘制散点图 五.绘制极坐标 六.绘制饼图 总结 一.绘制线性图形 执行如下代码 import matplotlib.pyplot as plt dataX=[1,2,3,4] dataY=[2,4,4,2] plt.plot(dataX,dataY) plt.title("Draw straight line") plt.xlabel("x") plt.ylabel("y") plt.

  • Python海龟绘图详解

    目录 一.画笔和屏幕 二.实战与应用 1.写字 2.用于交互式写字 3.自己控制方向 4.拖动小海龟画图 5.规定时间后开始画 hello,大家好,我是Dream.最近有小伙伴私信我,说让我出一篇海龟画图,这其实我也不太能弄得明白,那在这里我和大家一块梳理一下!记得给我点赞收藏哟~ 一.画笔和屏幕 这里单独拿开一个讲的话会很抽象,因为一个是线,另一个是面,面是线的载体,线是面的内容 首先大家先运行这一段代码: import turtle#调用turtle库 turtle.title("绘制第一只

  • Python Matplotlib 实现3D绘图详解

    目录 第一个三维绘图程序 3D散点图 3D等高线图 3D线框图 3D曲面图 最初开发的 Matplotlib,仅支持绘制 2d 图形,后来随着版本的不断更新, Matplotlib 在二维绘图的基础上,构建了一部分较为实用的 3D 绘图程序包,比如 mpl_toolkits.mplot3d,通过调用该程序包一些接口可以绘制 3D散点图.3D曲面图.3D线框图等 mpl_toolkits 是 Matplotlib 的绘图工具包. 第一个三维绘图程序 下面编写第一个三维绘图程序. 首先创建一个三维绘

  •  python用matplotlib可视化绘图详解

    目录 1.Matplotlib 简介 2.Matplotlib图形绘制 1)折线图 2)柱状图 3)条形图 3)饼图 4)散点图 5)直方图 6)箱型图 7)子图 1.Matplotlib 简介 Matplotlib 简介: Matplotlib 是一个python的 2D绘图库,它以各种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版质量级别的图形,matplotlib 对于图像美化方面比较完善,可以自定义线条的颜色和样式,可以在一张绘图纸上绘制多张小图,也可以在一张图上绘制多条线,可以很方便地将数据可

  • Python数据分析之matplotlib绘图详解

    目录 多子图 散点图 水平柱状图 同位置柱状图 多子图 figure是绘制对象(可以理解为一个空白的画布),一个figure对象可以包含多个Axes子图,一个Axes是一个绘图区域,不加设置时,Axes为1,且每次绘图其实都是在figure上的Axes上绘图. 我们是在图形对象上面的Axes区域进行作画 1.add_axes():添加区域 2.Matplotlib定义一个axes类,该类的对象称为axes对象(即轴域对象),它指定一个有数值范围限制的绘图区域.再给定一个画布中,可以包含多个axe

  • Python中turtle绘图模块的详细讲解

    目录 前言 turtle基本概念 调出模块 引用turtle模块(库)方法 例.写字函数write()的使用 使用Python的turtle(海龟)模块画图步骤 总结 前言 turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,可以轻松地绘制出精美的形状和图案,很适合用来引导孩子学习编程. turtle模块(module)是Python语言中的标准模块(内置模块)之一. [在Python中,模块也称作库(Library)] turtle基本概念 画布(canvas),turtle模块展

  • Python 分形算法代码详解

    目录 1. 前言 什么是分形算法? 2. 分形算法 2.1 科赫雪花 2.2 康托三分集 2.3 谢尔宾斯基三角形 2.4 分形树 3. 总结 1. 前言 分形几何是几何数学中的一个分支,也称大自然几何学,由著名数学家本华曼德勃罗( 法语:BenoitB.Mandelbrot)在 1975 年构思和发展出来的一种新的几何学. 分形几何是对大自然中微观与宏观和谐统一之美的发现,分形几何最大的特点: 整体与局部的相似性: 一个完整的图形是由诸多相似的微图形组成,而整体图形又是微图形的放大. 局部是整

  • Python Matplotlib marker 标记详解

    目录 前言 1.标记(Markers) 2.标记参考(Marker Reference) 3.Format Strings fmt 4.线参考(Line Reference) 5.颜色参考(Color Reference) 6.标记大小(Marker Size) 7.标记颜色(Marker Color) 前言 Matplotlib,风格类似 Matlab 的基于 Python 的图表绘图系统. Matplotlib 是 Python 最著名的绘图库,它提供了一整套和 Matlab 相似的命令 A

  • MySQL数据库设计之利用Python操作Schema方法详解

    弓在箭要射出之前,低声对箭说道,"你的自由是我的".Schema如箭,弓似Python,选择Python,是Schema最大的自由.而自由应是一个能使自己变得更好的机会. Schema是什么? 不管我们做什么应用,只要和用户输入打交道,就有一个原则--永远不要相信用户的输入数据.意味着我们要对用户输入进行严格的验证,web开发时一般输入数据都以JSON形式发送到后端API,API要对输入数据做验证.一般我都是加很多判断,各种if,导致代码很丑陋,能不能有一种方式比较优雅的验证用户数据呢

随机推荐