Python内置模块turtle绘图详解

urtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1.画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

2.画笔

2.1画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令


命令


说明


turtle.forward(distance)


向当前画笔方向移动distance像素长度


turtle.backward(distance)


向当前画笔相反方向移动distance像素长度


turtle.right(degree)


顺时针移动degree°


turtle.left(degree)


逆时针移动degree°


turtle.pendown()


移动时绘制图形,缺省时也为绘制


turtle.goto(x,y)


将画笔移动到坐标为x,y的位置


turtle.penup()


提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制


turtle.circle()


画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


setx( )


将当前x轴移动到指定位置


sety( )


将当前y轴移动到指定位置


setheading(angle)


设置当前朝向为angle角度


home()


设置当前画笔位置为原点,朝向东。


dot(r)


绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令


命令


说明


turtle.fillcolor(colorstring)


绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1, color2)


同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2


turtle.filling()


返回当前是否在填充状态


turtle.begin_fill()


准备开始填充图形


turtle.end_fill()


填充完成


turtle.hideturtle()


隐藏画笔的turtle形状


turtle.showturtle()


显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令


命令


说明


turtle.clear()


清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变


turtle.reset()


清空窗口,重置turtle状态为起始状态


turtle.undo()


撤销上一个turtle动作


turtle.isvisible()


返回当前turtle是否可见


stamp()


复制当前图形


turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])


写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令


命令


说明


turtle.mainloop()或turtle.done()


启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。


turtle.mode(mode=None)


设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。


模式


初始龟标题


正角度


standard


向右(东)


逆时针


logo


向上(北)


顺时针


turtle.delay(delay=None)


设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。


turtle.begin_poly()


开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。


turtle.end_poly()


停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。


turtle.get_poly()


返回最后记录的多边形。

3.命令详解

3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度)(optional);

steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50)#整圆;

circle(50,steps=3)#三角形;

circle(120,180)#半圆

4.实例

1、太阳花

# coding=utf-8
import turtle
import time 

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop() 

2、五角星

# coding=utf-8
import turtle
import time 

turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red") 

turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
 turtle.forward(200)
 turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2) 

turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) 

turtle.mainloop() 

3、时钟程序

# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
  turtle.penup()
  turtle.forward(step)
  turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
  # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
  turtle.reset()
  Skip(-length * 0.1)
  # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
  turtle.begin_poly()
  turtle.forward(length * 1.1)
  # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
  turtle.end_poly()
  # 返回最后记录的多边形。
  handForm = turtle.get_poly()
  turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
  global secHand, minHand, hurHand, printer
  # 重置Turtle指向北
  turtle.mode("logo")
  # 建立三个表针Turtle并初始化
  mkHand("secHand", 135)
  mkHand("minHand", 125)
  mkHand("hurHand", 90)
  secHand = turtle.Turtle()
  secHand.shape("secHand")
  minHand = turtle.Turtle()
  minHand.shape("minHand")
  hurHand = turtle.Turtle()
  hurHand.shape("hurHand")
  for hand in secHand, minHand, hurHand:
    hand.shapesize(1, 1, 3)
    hand.speed(0)
  # 建立输出文字Turtle
  printer = turtle.Turtle()
  # 隐藏画笔的turtle形状
  printer.hideturtle()
  printer.penup()
def SetupClock(radius):
  # 建立表的外框
  turtle.reset()
  turtle.pensize(7)
  for i in range(60):
    Skip(radius)
    if i % 5 == 0:
      turtle.forward(20)
      Skip(-radius - 20) 

      Skip(radius + 20)
      if i == 0:
        turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
      elif i == 30:
        Skip(25)
        turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
        Skip(-25)
      elif (i == 25 or i == 35):
        Skip(20)
        turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
        Skip(-20)
      else:
        turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
      Skip(-radius - 20)
    else:
      turtle.dot(5)
      Skip(-radius)
    turtle.right(6)
def Week(t):
  week = ["星期一", "星期二", "星期三",
      "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
  return week[t.weekday()]
def Date(t):
  y = t.year
  m = t.month
  d = t.day
  return "%s %d%d" % (y, m, d)
def Tick():
  # 绘制表针的动态显示
  t = datetime.today()
  second = t.second + t.microsecond * 0.000001
  minute = t.minute + second / 60.0
  hour = t.hour + minute / 60.0
  secHand.setheading(6 * second)
  minHand.setheading(6 * minute)
  hurHand.setheading(30 * hour)
  turtle.tracer(False)
  printer.forward(65)
  printer.write(Week(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.back(130)
  printer.write(Date(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.home()
  turtle.tracer(True)
  # 100ms后继续调用tick
  turtle.ontimer(Tick, 100)
def main():
  # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
  turtle.tracer(False)
  Init()
  SetupClock(160)
  turtle.tracer(True)
  Tick()
  turtle.mainloop() 

if __name__ == "__main__":
  main() 

画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色

#-*- coding: utf-8 -*-
import turtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)

最后一个实例:

from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[.5],[.5]])
p = [0.85,0.92,0.99,1.00]
A1 = array([[.85, 0.04],
      [-0.04,.85]])
b1 = array([[0],[1.6]])
A2 = array([[0.20,-0.26],
      [0.23,0.22]])
b2 = array([[0],[1.6]])
A3 = array([[-0.15,0.28],
      [0.26,0.24]])
b3 = array([[0],[0.44]])

A4 = array([[0,0],
      [0,0.16]])

turtle.color("blue")
cnt = 1
while True:
  cnt += 1
  if cnt == 2000:
    break
  r = random()
  if r < p[0]:
    x = dot(A1 , x) + b1
  elif r < p[1]:
    x = dot(A2 , x) + b2
  elif r < p[2]:
    x = dot(A3 , x) + b3
  else:
    x = dot(A4 , x)
  #print x[1]
  turtle.up()
  turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)
  turtle.down()
  turtle.dot()

总结

以上就是本文关于Python内置模块turtle绘图详解的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:

Python中turtle作图示例

使用Python的turtle模块画图的方法

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