浅谈C++ 基类指针和子类指针的相互赋值

首先,给出基类animal和子类fish

//==============================================================
//      animal.h
//
// author : zwq
// describe: 非虚函数情况下,将子类指针赋给积累指针,验证最终调用
//      基类函数还是子类函数。
//==============================================================
#ifndef ANIMAL_H
#define ANIMAL_H 

//===============================================================
//
//        animal
//        动物基类
//
//===============================================================
class animal
{
public:
  void breathe();   // 非虚函数
}; 

//===============================================================
//
//           animal
//        鱼类,集成于动物基类
//
//===============================================================
class fish : public animal
{
public:
  void breathe();   // 非虚函数
}; 

#endif 
#include "StdAfx.h"
#include <iostream>
#include "Animal.h" 

using namespace std; 

//===============================================================
//
//        animal
//        动物基类
//
//=============================================================== 

void animal::breathe()
{
  cout << "animal breathe" << endl;
} 

//===============================================================
//
//           animal
//        鱼类,集成于动物基类
//
//=============================================================== 

void fish::breathe()
{
  cout << "fish bubble" << endl;
} 

一.基类指针和子类指针之间相互赋值

(1)将子类指针赋值给基类指针时,不需要进行强制类型转换,C++编译器将自动进行类型转换。因为子类对象也是一个基类对象。

(2)将基类指针赋值给子类指针时,需要进行强制类型转换,C++编译器将不自动进行类型转换。因为基类对象不是一个子类对象。子类对象的自增部分是基类不具有的。

执行以下代码,看看会报什么错误:

编译时,报如下错误信息:

--------------------Configuration: CPlusPlusPrimer - Win32 Debug--------------------
Compiling... CPlusPlusPrimer.cpp E:\Study\example\CPlusPlusPrimer\CPlusPlusPrimer.cpp(94) : error C2440: '=' : cannot convert from 'class animal *' to 'class fish *'        
Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast Error executing cl.exe.

CPlusPlusPrimer.exe - 1 error(s), 0 warning(s)

根据以上错题提示信息,对代码做如下修改:

void ExamAnimal()
{
  // 将子类指针直接赋给基类指针,不需要强制转换,C++编译器自动进行类型转换
  // 因为fish对象也是一个animal对象
  animal* pAn;
  fish* pfh = new fish;
  pAn = pfh; 

  delete pfh;
  pfh = NULL; 

  // 将基类指针直接赋给子类指针,需要强制转换,C++编译器不会自动进行类型转换
  // 因为animal对象不是一个fish对象
  fish* fh1;
  animal* an1 = new animal;
  // 修改处:
  // 进行强制类型转化
  fh1 = (fish*)an1; 

  delete an1;
  an1 = NULL;
} 

再次编译,通过。

二.子类指针赋给基类指针时内存分析

(1)int变量赋给char变量

整型int转换为char类型时,只有一个字节的内容能够放进char类型,剩下的三个字节内容放不下,被截掉,丢失精度。 两个变量或者对象进行转换时,一定要看两者的内存模型是否互相匹配。

(2)子类fish指针赋给基类animal指针

下面看看子类fish指针赋给基类animal指针时,内存的变化: 当我们构造fish类的对象时,首先要调用animal类的构造函数去构造animal类的构造函数,然后才调用fish类的构造函数完成自身部分的构造,从而拼接出一个完整的fish对象。当我们将fish类对象转换为animal类对象时,该对象就被认为是原对象整个内存模型的上半部分,也就是图中animal对象的内存部分。当我们利用类型转换后的对象指针去调用它的方法时,自然是调用它所在的内存中的方法。 在这里,animal类对象类似于char类型的对象,fish类对象类似于int类型的对象,将fish类对象赋给animal类对象时,会截取fish类对象自身的部分,剩下fish类对象中的animal部分。

(3)基类animal指针赋给子类fish指针

基类animal对象包含的信息少,类fish对象包含的信息多,将信息少的对象直接转换为信息多的对象时(没有强制类型转换),显然是无法构造出多出的信息。在编译时,也会发生如下错误:error C2440: '=' : cannot convert from 'class animal *' to 'class fish *'。 这时,需要做强制类型转换:

// 将基类指针直接赋给子类指针,需要强制转换,C++编译器不会自动进行类型转换
// 因为animal对象不是一个fish对象
fish* fh1;
animal* an1 = new animal;
// 进行强制类型转化
fh1 = (fish*)an1; 

以上就是小编为大家带来的浅谈C++ 基类指针和子类指针的相互赋值全部内容了,希望大家多多支持我们~

(0)

相关推荐

  • 实例解析C++中类的成员函数指针

    C语言的指针相当的灵活方便,但也相当容易出错.许多C语言初学者,甚至C语言老鸟都很容易栽倒在C语言的指针下.但不可否认的是,指针在C语言中的位置极其重要,也许可以偏激一点的来说:没有指针的C程序不是真正的C程序. 然而C++的指针却常常给我一种束手束脚的感觉.C++比C语言有更严格的静态类型,更加强调类型安全,强调编译时检查.因此,对于C语言中最容易错用的指针,更是不能放过:C++的指针被分成数据指针,数据成员指针,函数指针,成员函数指针,而且不能随便相互转换.而且这些指针的声明格式都不一样:

  • C++ 基类指针和子类指针相互赋值的实现方法

    首先,给出基类animal和子类fish //============================================================== // animal.h // // author : zwq // describe: 非虚函数情况下,将子类指针赋给积累指针,验证最终调用 // 基类函数还是子类函数. //============================================================== #ifndef ANIMA

  • C++带有指针成员的类处理方式详解

    在一个类中,如果类没有指针成员,一切方便,因为默认合成的析构函数会自动处理所有的内存.但是如果一个类带了指针成员,那么需要我们自己来写一个析构函数来管理内存.在<<c++ primer>> 中写到,如果一个类需要我们自己写析构函数,那么这个类,也会需要我们自己写拷贝构造函数和拷贝赋值函数. 析构函数: 我们这里定义一个类HasPtr,这个类中包含一个int 类型的指针.然后定义一个析构函数,这个函数打印一句话. HasPtr.h 类的头文件 #pragma once #ifndef

  • C/C++静态类和this指针详解及实例代码

     C/C++静态类和this指针详解 1.静态类 C++的静态成员不仅可以通过对象来访问,还可以直接通过类名来访问. class CBook{ public: static double price;//需要通过类外来进行初始化 } int main(void){ CBook book; book.price;//通过对象来访问 CBook::price//通过类名来访问 return 0; } 静态成员变量 对应静态成员有以下几点需要注意: (1)静态数据成员可以是当前类的类型,而其他数据成员

  • C++中指针的数据类型和运算相关知识小结

    C++有关指针的数据类型和指针运算的小结 前面已用过一些指针运算(如p++,p+i等),现在把全部的指针运算列出如下. 1) 指针变量加/减 一个整数 例如:p++,p--,p+i,p-i,p+-i,p-=i等. C++规定,一个指针变量加/减一个整数是将该指针变量的原值(是一个地址)和它指向的变量所占用的内存单元字节数相加或相减.如p+i代表这样的地址计算:p+i*d,d为p所指向的变量单元所占用的字节数.这样才能保证p+i指向p下面的第i个元素. 2) 指针变量赋值 将一个变量地址赋给一个指

  • C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码

    C++获取类的成员函数的函数指针详解 用一个实际代码来说明. class A { public: staticvoid staticmember(){cout<<"static"<<endl;} //static member void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;} //nonstatic member virtualvoid virtualmember(){cout<

  • C++指向类成员函数的指针详细解析

    首先 函数指针是指向一组同类型的函数的指针:而类成员函数我们也可以相似的认为,它是指向同类中同一组类型的成员函数的指针,当然这里的成员函数更准确的讲应该是指非静态的成员函数.前者是直接指向函数地址的,而后者我们从字面上也可以知道 它肯定是跟类和对象有着关系的. 函数指针实例: 复制代码 代码如下: typedef int (*p)(int,int);//定义一个接受两个int型且返回int型变量的函数指针类型int func(int x,int y){ printf("func:x=%d,y=%

  • 浅谈C++ 基类指针和子类指针的相互赋值

    首先,给出基类animal和子类fish //============================================================== // animal.h // // author : zwq // describe: 非虚函数情况下,将子类指针赋给积累指针,验证最终调用 // 基类函数还是子类函数. //============================================================== #ifndef ANIMA

  • 浅谈C++基类的析构函数为虚函数

    1.原因: 在实现多态时, 当用基类指针操作派生类, 在析构时候防止只析构基类而不析构派生类. 2.例子: (1). #include<iostream> using namespace std; class Base{ public: Base() {}; ~Base() {cout << "Output from the destructor of class Base!" << endl;}; void DoSomething() { cout

  • 浅谈java Properties类的使用基础

    Properties类继承自HashTable,通常和io流结合使用.它最突出的特点是将key/value作为配置属性写入到配置文件中以实现配置持久化,或从配置文件中读取这些属性.它的这些配置文件的规范后缀名为".properties".表示了一个持久的属性集. 需要注意几点: 无论是key还是value,都必须是String数据类型. 虽然继承自HashTable,但它却没有使用泛型. 虽然可以使用HashTable的put方法,但不建议使用它,而是应该使用setProperty()

  • 浅谈js基本数据类型和typeof

    JavaScript数据类型是非常简洁的,它只定义了6中基本数据类型 •null:空.无.表示不存在,当为对象的属性赋值为null,表示删除该属性 •undefined:未定义.当声明变量却没有赋值时会显示该值.可以为变量赋值为undefined •number:数值.最原始的数据类型,表达式计算的载体 •string:字符串.最抽象的数据类型,信息传播的载体 •boolean:布尔值.最机械的数据类型,逻辑运算的载体 •object:对象.面向对象的基础 #当弹出一个变量时: var aa;a

  • 浅谈java面向对象(类,封装,this,构造方法)

    无论面向对象还是面向过程, 这俩都是解决问题的思路而已, 只是角度不同. 面向过程: 强调解决问题的每一个步骤都亲力亲为,每一个细节都自己手动实现. 面向对象: 使用特定功能对象去解决特定的问题, 每一个细节不需要关注,只需要创建对应的对象即可. 面向对象是基于面向过程的 类和对象及他们的关系 类: 具有相同特征和行为(功能)的事物的统称 , 是一个抽象概念 对象: 这类事物中某个确定的个体 类和对象的关系 一个类可以创建多个对象 , 类是对象的抽象, 对象是类的实例. 描述一个事物---->

  • 浅谈django 模型类使用save()方法的好处与注意事项

    如下所示: def user_degree(self): degree = self.user.update_grade() return degree def save(self, *args, **kwargs): self.degree = self.user_degree() self.p1_user = self.get_p1() self.p2_user = self.get_second() self.p3_user = self.get_third() self.first_ge

  • 浅谈python新式类和旧式类区别

    python的新式类是2.2版本引进来的,我们可以将之前的类叫做经典类或者旧式类. 为什么要在2.2中引进new style class呢?官方给的解释是: 为了统一类(class)和类型(type). 在2.2之前,比如2.1版本中,类和类型是不同的,如a是ClassA的一个实例,那么a.__class__返回 ' class    __main__.ClassA' ,type(a)返回总是<type 'instance'>.而引入新类后,比如ClassB是个新类,b是ClassB的实例,b

  • 浅谈jQuery操作类数组的工具方法

    在很多时候,JQuery的$()函数都返回一个类似数据的JQuery对象,例如$('div')将返回div里面的所有div元素包装的JQuery对象.在这种情况下,JQuery提供了几个常用的属性和方法来操作JQuery对象. length:该属性返回JQuery里包含的DOM元素的个数. context:该属性返回获取该JQuery对象传入context参数 JQuery:该属性返回JQuery的版本 each(fn(index)):该方法是是一个迭代器函数,它将使用fn函数迭代处理JQuer

  • 浅谈Python类的单继承相关知识

    一.类的继承 面向对象三要素之一,继承Inheritance 人类和猫类都继承自动物类. 个体继承自父母,继承了父母的一部分特征,但也可以有自己的个性. 在面向对象的世界中,从父类继承,就可以直接拥有父类的属性和方法,这样就可以减少代码.多服用.子类可以定义自己的属性和方法 class Animal: def __init__(self,name): self._name = name def shout(self): print("{} shouts".format(self.__c

随机推荐