Java设计模式之监听器模式实例详解

本文实例讲述了Java设计模式之监听器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

监听器模式有三个要素——事件源、事件对象、监听器。

事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;
事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子;
监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参。

下面举个简单的栗子:

故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健康,规定必须饭前洗手。

定义一个熊孩子。熊孩子就是被监听的对象,是事件源,一切事件都是事件源发出,这似乎是句废话。

public class Child {
  private String name;
  private RemindListener remindListener;
  public Child(String name){
    this.name = name;
  }
  public void eat() {
    if(null!=remindListener){
      remindListener.remind(new RemindWashingHandsEvent(this));
    }
    System.out.println("Child eat...");
  }
  public void addListener(RemindListener listener){
    remindListener = listener;
  }
}

接下来是看看事件对象,事件对象正如上面所述,包装了事件源。我们在这里定义一个饭前洗手事件。

public class RemindWashingHandsEvent {
  private Child child;
  public RemindWashingHandsEvent(Child child){
    this.child = child;
  }
}

事件对象定义了事件的属性、状态。
紧接着是定义事件发生后,监听器的动作,在这里是提醒洗手。

public class RemindListener {
  public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){
    System.out.println("listen to mom, washing hands before eating...");
  }
}

注意,监听器主要封装了动作,仅此而已。

以上代码,只是为了说明监听器模式原理,代码通俗,不太优雅。

下面继承或实现java标准库,又随手写了一对代码,夜深了,有时间再解释。

public class Kid{
  private String name;
  private List<Listener> liteners;
  public Kid(String name) {
    this.name = name;
    this.liteners = Lists.newArrayList();
  }
  public void eat(){
    for(Listener listener:liteners){
      if(listener instanceof WashingHandsListener){
        WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener;
        washingHandsListener.fireAfterEventInvoked(new WashingHandsEvent(this,"洗手"));
      }
    }
    System.out.println("吃饭...");
  }
  public void addListener(Listener listener){
    liteners.add(listener);
  }
}
public class Event extends EventObject {
  /**
   * Constructs a prototypical Event.
   *
   * @param source The object on which the Event initially occurred.
   * @throws IllegalArgumentException if source is null.
   */
  public Event(Object source) {
    super(source);
  }
}
public class WashingHandsEvent extends Event{
  private String eventName;
  /**
   * Constructs a prototypical Event.
   *
   * @param source The object on which the Event initially occurred.
   * @throws IllegalArgumentException if source is null.
   */
  public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) {
    super(source);
    this.eventName = eventName;
  }
  public String getEventName() {
    return eventName;
  }
  public void setEventName(String eventName) {
    this.eventName = eventName;
  }
}
public interface Listener extends java.util.EventListener{
  public void fireAfterEventInvoked(Event event);
}
public class WashingHandsListener implements Listener{
  @Override
  public void fireAfterEventInvoked(Event event) {
    WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event;
    System.out.println("饭前准备"+ washingHandsEvent.getEventName());
  }
}
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Kid xiaoming = new Kid("xiaoming");
    xiaoming.addListener(new WashingHandsListener());
    xiaoming.eat();
  }
}

输出结果:

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

您可能感兴趣的文章:

  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例
  • Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍
  • Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍
  • Java设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility模式)介绍
  • Java设计模式之Iterator模式介绍
  • Java设计模式之状态模式(State模式)介绍
  • java设计模式之建造者模式学习
  • Java设计模式之适配器模式(Adapter模式)介绍
  • java设计模式之单例模式学习
  • 对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式
(0)

相关推荐

  • Java设计模式之状态模式(State模式)介绍

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊

  • 对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式

    为了能在Java应用程序中正确的使用状态模式和策略模式,开发人员需要清楚地知道这两种模式之间的区别.尽管状态模式和策略模式的结构非常相似,它们又同样遵循开闭原则,都代表着SOLID设计原则的'O',但它们的意图是完全不同的.Java中的策略模式是对一组相关的算法进行封装,给调用方提供了运行时的灵活性.调用方可以在运行时选择不同的算法,而不用修改使用策略的那个Context类.使用策略模式的经典例子包括实现加密算法,压缩算法,以及排序算法.另一方面,状态模式使用一个对象可以在不同的状态下表现出不同

  • Java设计模式之Iterator模式介绍

    1.首先定义一个容器Collection接口. 复制代码 代码如下: package com.njupt.zhb.learn.iterator;public interface Collection { void add(Object o); int size(); Iterator iterator();} 2.定义一个Iterator迭代器的接口 复制代码 代码如下: package com.njupt.zhb.learn.iterator;public interface Iterator

  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例

    装饰者模式可以给已经存在的对象动态的添加能力.下面,我将会用一个简单的例子来演示一下如何在程序当中使用装饰者模式. 1.装饰者模式 让我们来假设一下,你正在寻找一个女朋友.有很多来自不同国家的女孩,比如:美国,中国,日本,法国等等,他们每个人都有不一样的个性和兴趣爱好,如果需要在程序当中模拟这么一种情况的话,假设每一个女孩就是一个Java类的话,那么就会有成千上万的类,这样子就会造成类的膨胀,而且这样的设计的可扩展性会比较差.因为如果我们需要一个新的女孩,就需要创建一个新的Java类,这实际上也

  • Java设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility模式)介绍

    Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request.也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去. 如何使用责任链模式 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR. 有一个Handler接口: 复制代码

  • java设计模式之单例模式学习

    1 概述 单例模式有几个好处: (1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. (2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. (3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了. 2 详解 单例模式常用的写法有如下这么两种. 2.1 饿汉式 如果应用程序总是创建并使用单例模式,或者在创建和运行时压力不是很大的情况下,可以使用一个私有静态变量,提前把对象创建好. 复制代码 代码如下: package org.sc

  • Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍

    工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,

  • Java设计模式之适配器模式(Adapter模式)介绍

    适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用适配器模式 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口. 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用适配器模式 实现Adapter方式,其实"think in Java"的"类再生&quo

  • java设计模式之建造者模式学习

    1 概述建造者模式(Builder Pattern)主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化.因此, 建造者模式主要用来解决"对象部分"的需求变化. 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制. 2 示例以生产手机为例,每个手机分为屏幕Screen.CPU.Battery.现在要生产两种手机,苹果机和三星. 苹果: 复制代码 代码如下: package org.scott.build

  • Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍

    Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: 复制代码 代码如下: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repea

随机推荐