canvas实现粒子时钟效果

前面的话

本文将使用canvas实现粒子时钟效果

效果展示

点阵数字

digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵。每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组

通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制

将绘制数字的函数命名为renderDigit()。在该函数中,将粒子绘制为一个小圆。小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1)。由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(R+1)

假设数字的高度为100px,则小圆的半径R=4

<div id="test">
 <button>1</button>
 <button>2</button>
 <button>3</button>
 <button>4</button>
 <button>5</button>
 <button>6</button>
 <button>7</button>
 <button>8</button>
 <button>9</button>
 <button>10</button>
</div>
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 function renderDigit(num){
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  var R = canvas.height/20-1;
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }
 }
 var test = document.getElementById('test');
 test.onclick = function(e){
  e = e || event;
  var target = e.target || e.srcElement;
  if(!isNaN(target.innerHTML)){
   renderDigit(target.innerHTML);
  }
 }
</script>

时钟实现

在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成

【时间数据】

 最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟

 比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]

【渲染时钟】

获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起

为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index

最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间

<canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 canvas.height = 100;
 canvas.width = 700;
 function renderDigit(index,num){
  var R = canvas.height/20-1;
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }
 }
 function digitTime(){
  /*获取时间数据*/
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
  var data = [];
  data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
  /*渲染时钟*/
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
   renderDigit(i,data[i]);
  }
 }
 digitTime();
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
  digitTime();
 },500);
</script>

随机抛物线

这节的随机抛物线运动是下节粒子动画的预备节。以DOM节点的投掷碰壁为基础,利用canvas实现一个小球的随机抛物线运动

将小球的运动拆分为x轴和y轴运动。x轴做匀速运动,y轴先做向上的减速运动,再做向下的加速运动。当小球离开画布区域时,停止定时器

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 200;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W;
 var R = canvas.height/20-1;
 var numArray = [1,2,3,4];
 var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
 btn.onclick = function(){
  //声明x、y轴坐标
  var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  //声明x、y轴的步长值
  var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
  //声明y轴变化值
  var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
  clearInterval(oTimer);
  var oTimer = setInterval(function(){
   stepY += disY;
   x += stepX;
   y += stepY;
   canvas.height = 100;
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill();
   if(x > W + R || y > H + R){
    clearInterval(oTimer);
   }
  },50);
 }
</script>

粒子动画

下面来实现粒子动画。在时间数字变化的瞬间,由众多的粒子组成的新数字上重复生成相同的粒子,并且新生成的粒子做随机的抛物线运动

所以,第一步是先要判断是哪个或哪些数字在时间更新时发生了变化。然后,通过这些变化信息,生成要运动的小球。在定时器的运行间隔内,对运动小球的状态进行更新。最后,对时钟和运行的小球进行统一渲染

<canvas id="canvas" style="width:500px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 700;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W;
 //存储时间数据
 var data = [];
 //存储运动的小球
 var balls = [];
 //设置粒子半径
 var R = canvas.height/20-1;
 (function(){
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
  data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
 })();
 /*生成点阵数字*/
 function renderDigit(index,num){
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }
 }
 /*更新时钟*/
 function updateDigitTime(){
  var changeNumArray = [];
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  var NewData = [];
  NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
  for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){
   //时间发生变化
   if(NewData[i] !== data[i]){
    //将变化的数字值和在data数组中的索引存储在changeNumArray数组中
    changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10);
   }
  }
  //增加小球
  for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){
   addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_'));
  }
  data = NewData.concat();
 }
 /*更新小球状态*/
 function updateBalls(){
  for(var i = 0; i < balls.length; i++){
   balls[i].stepY += balls[i].disY;
   balls[i].x += balls[i].stepX;
   balls[i].y += balls[i].stepY;
   if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){
    balls.splice(i,1);
    i--;
   }
  }
 }
 /*增加要运动的小球*/
 function addBalls(index,num){
  var numArray = [1,2,3];
  var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     var ball = {
      x:14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),
      y:i*2*(R+1)+(R+1),
      stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
      stepY:-2*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)],
      color:colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)],
      disY:1
     };
     balls.push(ball);
    }
   }
  }
 }
 /*渲染*/
 function render(){
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  //渲染时钟
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
   renderDigit(i,data[i]);
  }
  //渲染小球
  for(var i = 0; i < balls.length; i++){
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = balls[i].color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill();
  }
 }
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
  //更新时钟
  updateDigitTime();
  //更新小球状态
  updateBalls();
  //渲染
  render();
 },50);
</script>

源码查看

公告栏扩展

将canvas粒子时钟js部分封装为canvasTime.js,在公告栏添加如下代码,即可以实现在公告栏插入时钟的效果

<canvas id="canvas" style="width:100%;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/canvasTime.js"></script> 

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • js Canvas实现圆形时钟教程

    阅读本文需要一点关于canvas基本用法的基础,本文实例为大家分享了HTML5 Canvas实现圆形时钟简易教程 第一步:新建一个最简单的html文件,并且在<body>标签中定义元素canvas. canvas.html <html> <head> <title>Canvas clock tutorial</title> </head> <body> <canvas id="clock" wid

  • html5 canvas js(数字时钟)实例代码

    复制代码 代码如下: <!doctype html><html>    <head>        <title>canvas dClock</title>    </head>    <body>        <canvas id = "clock" width = "500px" height = "200px">            您的浏览

  • JS+Canvas绘制时钟效果

    本文实例为大家分享了使用canvas绘制时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. clock.html    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Description" content=""> <title>canvas时钟</t

  • canvas绘制表盘时钟

    话不多说,请看代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制表盘</title> </head> <body> <canvas id='box' width="500" height="500" > 您的

  • js Canvas实现的日历时钟案例分享

    Html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="requestNextAnimationFrame.js"></script> <script src="calendarWithTime.js">&

  • javascript结合Canvas 实现简易的圆形时钟

    之前学习了下html5中的canvas元素,为了练练手就实现了一个简易的时钟.时钟本身并不复杂,也没有使用图片进行美化,不过麻雀虽小五脏俱全,下面就与大家分享一下: 演示效果: html代码: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

  • JavaScript html5 canvas绘制时钟效果(二)

    对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的.canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了.今天我们就用canvas来做一个小小的时钟.完整的代码在这里https://github.com/wwervin72/HTML5-Clock. 那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起.然后这里没什么

  • js+html5实现canvas绘制网页时钟的方法

    本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制网页时钟的方法,画的是一个可用于网页的.带摆的钟表,可以通过按钮调整其大小和位置,具体实现内容如下 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Clock</title> <script type="tex

  • JavaScript学习小结之使用canvas画“哆啦A梦”时钟

    前言:今天看完了Js书的canvas画布那张,好开心~又是心爱的canvas~欧耶~ 之前看到有人建议我画蓝胖子,对哦,我怎么把童年最喜欢的蓝胖子忘了,为了表达我对蓝胖子的歉意,所以今天画了会动的hello world,也算是一种进步咯~ 好的各位,请上车的乘客往里走,请不要堵塞通道,谢谢.我们开车吧~ 正文: 今天先上图吧,看看效果再说 今天的蓝胖子长这样,看到它还是这么胖,我就放心了.这世界还是充满正能量的,总归还有人比我胖,哈哈哈 然后是上代码 html部分 <canvas id="

  • canvas时钟效果

    效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas时钟</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } </style> <script> window.onload = functi

随机推荐