Nodejs创建TCP服务器 - king0222

1.Nodejs提供了net模块给我们,所以我们创建TCP服务器很简单:

 require('net').createServer(function(socket) {
   // new connection
   socket.on('data', function(data) {
     // got data
   });
   socket.on('end', function(data) {
     // connection closed
   });
   socket.write('Some string');
 }).listen();

通过var server = require('net').createServer();这行代码我们可以得到tcp服务器对象的引用。

server对象具注册了以下几个监听事件:

listening,connection,close,error

下面一个例子是在TCP服务器的声明周期中监听了如上几个事件:

var server = require('net').createServer();
 var port = ;
 server.on('listening', function() {
   console.log('Server is listening on port', port);
 });
 server.on('connection', function(socket) {
   console.log('Server has a new connection');
   socket.end();
   server.close();
 });
 server.on('close', function() {
   console.log('Server is now closed');
 });
 server.on('error', function(err) {
   console.log('Error occurred:', err.message);
 });
 server.listen(port);

一旦建立连接成功后,会得到一个socket对象作为回调中的参数,我们可以操作这个socket对象,前面提到过tcp连接的对象是可读可写的流。作为一个流对象,因此能够监听data,end等事件;作为一个可写流,具有write()方法。 下面是一个能够监听用户输入的例子:

 var server = require('net').createServer(function(socket) {
   console.log('new connection');
   socket.setEncoding('utf');
   socket.write("Hello! You can start typing. Type 'quit' to exit.\n");
   socket.on('data', function(data) {
     console.log('got:', data.toString())
     if (data.trim().toLowerCase() === 'quit') {
       socket.write('Bye bye!');
       return socket.end();
     }
     //反馈回客户端
     socket.write(data);
   });
   socket.on('end', function() {
     console.log('Client connection ended');
   });
 }).listen();

因为socket对象又是一个可读的流,因此你能够空气他的pause()和resume(),或者你可以直接使用pipe()方法输出一个可写流:

 var ws = require('fs').createWriteStream('helloworld.txt');
 require('net').createServer(function(socket) {
   socket.pipe(ws);
 }).listen();

上面的代码创建了一个可写流对象,然后将这个可写流对象输出到客户端。在客户端可以得到一个名为helloworld.txt的文件,

可以用“telnet localhost 4001”来测试该例子。

因为socket对象同时具有可读流的性质和可写流的性质,因此上面的例子你可以反过来形成下面这样的代码:

 require('net').createServer(function(socket) {
   var rs = require('fs').createReadStream('hello.txt');
   rs.pipe(socket);
 }).listen();

上面的代码将hello.text文件内容输出到socket对象中返回给客户端,当内容输出完成后,tcp连接就会退出,在前面的文章中有说过Pipe的用法,默认情况下在数据读取完成后就会执行end方法,因此如果不想要这样的效果并保持连接的话可以在pipe中添加第二个参数:{ end : false },并重写end监听。

2.闲置socket 当有闲置的socket出现的时候我们需要进行相应的清除的工作,由setTimeout方法可以帮我们把闲置的socket对象关闭。

 var timeout = ; // minute
 socket.setTimeout(timeout);
 socket.on('timeout', function() {
   socket.write('idle timeout, disconnecting, bye!');
   socket.end();
 });

下面是一个更简洁的使用方式:

 socket.setTimeout(60000, function() {
   socket.end('idle timeout, disconnecting, bye!');
 });

3.保持连接

代码如下:

socket.setKeepAlive(true);

你也可以添加第二个参数在设置可延时时长:

代码如下:

socket.setKeepAlive(true, 10000); // 10 seconds

4.是否使用延时

kernel会在发送tcp数据包之前缓存数据,因此会占据一定的延时,这对于某些小数据包场景来说是有用的,但如果你不希望有这样的延时的话,那么你可以这样设置:

代码如下:

socket.setNoDelay(true);

var port = ;
 var host = '...';
 server.listen(port, host);

listen方法的第二个参数是监听客户端的ip地址,如果填写则只监听所填写的ip,否则则监听所有ip地址,默认情况下不填写。 关闭服务器连接,我们可以使用close方法,同时也可以对该事件进行监听。

代码如下:

server.close();
 server.on('close', function() {
     console.log('server closed!');
 });

6.创建一个简单的TCP聊天室服务器

var net = require('net');
 var server = net.createServer();
 var sockets = [];
 server.on('connection', function(socket) {
   console.log('got a new connection');
   sockets.push(socket);
   console.log('sockets length:', sockets.length);
   socket.on('data', function(data) {
     console.log('got data:', data.toString());
     sockets.forEach(function(otherSocket) {
       if (otherSocket !== socket) {
         otherSocket.write(data);
       }
     });
   });
   socket.on('close', function() {
     console.log('connection closed');
     var index = sockets.indexOf(socket);
     sockets.splice(index, );
     console.log('sockets length:', sockets.length);
   });
 });
 server.on('error', function(err) {
   console.log('Server error:', err.message);
 });
 server.on('close', function() {
   console.log('Server closed');
 });
 server.listen();
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