浅析C++的引用与const指针与各种传递方式

浅析C++的引用与const指针与各种传递方式

首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量;我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间,并且必须在定义的时候初始化,而且不能再成为别的变量的别名,这让我们想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性质很像。

其实引用的底层就是用const指针来实现的。下面举个小例子:

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &x, int &y)
{
  int temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}

void swap(int *const x, int *const y)
{
  int temp = *x;
  *x = *y;
  *y = temp;
}

int main(void)
{
  int a = 5;
  int b = 6;
  swap(a, b);
  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
  int c = 7;
  int d = 8;
  swap(&c, &d);
  cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;
  return 0;
}

其实两个swap函数达到的效果是一样的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我们也可以类比为  const int * const p 即既不能成为别的变量的引用,也不能通过引用更改变量的值。

引用经常作为函数的参数传递,可以与值传递,以及指针传递做个比较:

值传递: 实参初始化形参时要分配空间, 将实参内容拷贝到形参

引用传递: 实参初始化形参时不分配空间

指针传递:本质是值传递,但如果我们要修改指针本身,那只能使用指针的指针了,即 **, 或者指针引用 *&

而且使用指针比较不保险的是很多人会忘记加上const的限制,即很可能接下来的程序中你又把这个指针指向了其他的变量,这样就混乱了。

把引用作为函数返回值时,千万记得不要返回局部变量的引用,举个小例子:


#include <iostream>
using namespace std;

int &add(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;
  return sum;
}

int main(void)
{
  int n = add(3, 4);
  // cout<<"just test"<<endl;
  int &n2 = add(5, 6);
  cout << "n2=" << n2 << endl;
  cout << "n=" << n << endl;
  return 0;
}

在上面的例子中我们返回了局部变量的引用,那么输出结果是什么呢?

n2=11
n=7

好像没错是吧,再试试,我们在最后加一条语句再打印一下 n2

cout<<"n2="<<n2<<endl;
n2=11
n=7
n2=1474313670

奇怪了,为什么这次打印变成这么大的数而我们完全没更改n2的值啊? 见到的不一定是真的啊,不要被它欺骗了,这就是返回局部变量的引用的后果。

其实函数返回的是局部变量sum的引用,而 n2 本身又是引用,即引用着原来sum 拥有的那块区域,第一次打印没有出错是因为本来写在sum 区域上的值11 尚未被覆盖,而再运行两条打印语句后再次打印,很可能原来属于sum 的区域变 dirty了,被覆盖了其他不确定的值,每次打印都不会是一个定值。

那 n 呢,对 n 来说即使你最后再打印一下, n 还是等于 7,因为 n 本身是个变量,函数返回时立马保存了sum 所属区域的值, 除非你对 n 更改,不然 n 在main 函数堆栈中是不会变化的,直到函数退出, 变量释放。大家要比较清晰的是,局部变量在函数栈上释放,但本来区域的值第一时间还是原来的值,但经过程序运行,堆栈内存区域重用, 一般就被覆盖了。

以上就是C++的引用与const指针与各种传递方式,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • C++ 中const对象与const成员函数的实例详解

    C++ 中const对象与const成员函数的实例详解 const对象只能调用const成员函数: #include<iostream> using namespace std; class A { public: void fun()const { cout<<"const 成员函数!"<<endl; } void fun() { cout<<"非const成员函数 !"<<endl; } }; int

  • C/C++中CONST用法总结(推荐)

    1.修饰常量时: const int temp1; //temp1为常量,不可变 int const temp2; //temp2为常量,不可变 2.修饰指针时: 主要看const在*的前后,在前则指针指向的内容为常量,在后则指针本身为常量: const int *ptr; //*ptr为常量: int const *ptr; //*ptr为常量: int* const ptr; //ptr为常量: const int * const ptr; //*ptr.ptr均为常量: 3.const修饰

  • C++中的const的使用详解

     C++中的const的使用详解 const在c/c++中还是会经常出现的,并且如果不理解const会在编程出现的错误而不知所措,无法理解.下面从几个角度简要理解const的内容,应该还是蛮有用的. const与指针类型 const int*p = NULL; 和int const*p = NULL;是等价的.因为const都在" * "的前面,其实是以*为标志的. 1. int x = 3; const int *p = &x; // p = &y;正确 , //*p

  • C++ 中 const和static readonly区别

    C++ 中 const和static readonly区别 我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等. 在多数情况下可以混用. 二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值. 明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. stat

  • 浅析c++ 中const关键字

    const是一个C++语言的限定符,它限定一个变量不允许被改变.使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性.另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助. define与const的区别 1.define作用在预处理时,是简单地字符替换 2. const作用在编译时,具有类型检查的功能 3. const必须进行初始化 常量指针与指针常量 #include <iostream> using std::endl; using std::cout

  • C++ 中const修饰虚函数实例详解

    C++ 中const修饰虚函数实例详解 [1]程序1 #include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void print() const = 0; }; class Test : public Base { public: void print(); }; void Test::print() { cout << "Test::print()" << end

  • 详解C/C++中const关键字的用法及其与宏常量的比较

    1.const关键字的性质 简单来说:const关键字修饰的变量具有常属性. 即它所修饰的变量不能被修改. 2.修饰局部变量 const int a = 10; int const b = 20; 这两种写法是等价的,都是表示变量的值不能被改变,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变量初始化,否则之后就不能再进行赋值了,而且编译器也不允许不赋初值的写法: 在C++中不赋初值的表达一写出来,编译器即报错,且编译不通过. 在C中不赋初值的表达写出来时不报错,编译时只有警告,编译可以通过.而

  • C++ const引用、临时变量 引用参数详解

    C++引用-临时变量.引用参数和const引用 如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量.如果引用参数是const,则编译器在下面两种情况下生成临时变量: 实参类型是正确的,但不是左值 实参类型不正确,但可以转换为正确的类型 左值参数是可被引用的数据对象,例如,变量.数组元素.结构成员.引用和被解除引用的指针都是左值,非左值包括字面常量和包含多项式的表达式.定义一个函数 Double refcube(const double& ra) { Returnra*ra*ra; } double

  • 浅析C++的引用与const指针与各种传递方式

    浅析C++的引用与const指针与各种传递方式 首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量:而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量:我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间,并且必须在定义的时候初始化,而且不能再成为别的变量的别名,这让我们想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性质很像. 其实引用的底层就是用const指针来实现的.下面举个小例子: #include <iostream> us

  • C语言中const,指针和引用的关系

    目录 const 与指针 const 与引用 const 与指针.引用 总结 const 与指针 我们写一段代码来探究以下 int a = 10, b = 20; int* p1 = &a; *p1 = 100; p1 = &b; const int* p2 = &a; int const* p3 = &a; int* const p4 = &a; const int* const p5 = &a; 在上面 const int* p2;与int const*

  • C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)

    最近Garena面试的过程中,面试官提了一个问题,C++中引用传递和指针传递的区别? 根据自己的经验,联想到了swap函数,只知道既可以用引用来实现,又可以用指针传递来实现,至于二者有何区别,自己还真没有考虑过. 痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补自己的知识漏洞. 通过在网上搜集资料,自己也整理了一下. 精简版: 指针:变量,独立,可变,可空,替身,无类型检查: 引用:别名,依赖,不变,非空,本体,有类型检查: 完整版: 1. 概念 指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是

  • 详细分析c++ const 指针与指向const的指针

    最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~ const指针的定义: const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的.其定义形式如下: type *const 指针名称; 声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用.例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同: const int * pOne;    //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改 int * cons

  • C++中引用和const关键字介绍

    目录 引用 常引用 const关键字用法 1)定义常量 2)定义常量指针 3)定义常引用 总结 引用 下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量.类型名 & 引用名 = 某变量名; int n = 4; int & r = n; // r 引用了n,r的类型是 int & 某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名. int n = 7; int & r = n; // r 引用了n,r和n就是一回事 r = 4; cout << r; /

  • 详解C++ 左值引用与 const 关键字

    左值引用是已定义的变量的别名,其主要用途是用作函数的形参,将 const 关键字用于左值引用时,其在初始化时可接受的赋值形式变得更加广泛了,这里来总结一下. 左值引用是已定义的变量的别名,其主要用途是用作函数的形参,通过将左值引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是副本.引用变量必须在声明时同时初始化,可将 const 关键字用于左值引用,如下所示: //声明并初始化常规左值引用变量 int x = 55; int & rx = x; //将const关键字用于左值引用变量,以下几种为等效表

  • java及C++中传值传递、引用传递和指针方式的理解

    java的值传递理解: 代码1: public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { StringBuffer buffer= new StringBuffer("colin"); SChange(buffer); System.out.println( buffer); } public static void SChange (StringBuffer str) { st

  • c++将引用或者是指针作为函数参数实现实参的运算

    C++增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能,较指针参数来得更加安全直观.将引用作为参数传递的时候,实参初始化形参的时候不分配内存空间,也不调用拷贝构造函数,因此更加能够提高运算的性能.所以我们应该尽可能地使用引用,而非指针,但是应该要注意,因为局部变量具有自己短暂的生命周期,因此不能够返回对一个局部变量的引用. 引用通常是在被定义的时候被初始化,但是当它作为参数的时候,则是在被调用的时候被初始化.这时候对引用所做的改变就是对被引用的变量所做的改变. 引用对变量的访问是

  • 深入浅析C/C++语言结构体指针的使用注意事项

    主要内容 结构体的使用 - 定义,赋值,结构体指针 结构体作为函数参数的使用 指针的使用 代码内容重点 1.结构体的使用 - 定义,赋值,结构体指针 2.结构体作为函数参数的使用 - 最好使用结构体指针作为参数,而不是结构体 因为当传递的结构体作为参数,数据量较大时,会占用较大的时间与空间,效率很低 使用结构体指针作为函数参数,比用结构体本身作参数效率高很多,当只是读取而不希望修改结构体值时,可以添加const防止改变结构体成员值 (STAFF_T const *p) 3.指针的使用 - 指针的

  • 浅析C++中的函数与指针

    用函数指针变量调用函数 指针变量也可以指向一个函数.一个函数在编译时被分配给一个入口地址.这个函数入口地址就称为函数的指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数. 例 求a和b中的大者. 先按一般方法写程序: #include <iostream> using namespace std; int main() { int max(int x,int y); //函数声明 int a,b,m; cin>>a>>b; m=max(a,b); //调用函

随机推荐