深入理解JavaScript中的并行处理
前言
为什么说多线程如此重要?这是个值得思考的问题。一直以来,派生线程以一种优雅的方式实现了对同一个进程中任务的划分。操作系统负责分配每个线程的时间片,具有高优先级并且任务繁重的线程将分配到更多的时间片,而低优先级空闲的线程只能分到较少的时间片。
虽然多线程如此重要,但JavaScript却并没有多线程的能力。幸运的是,随着 Web Worker 的普及,我们终于可以在后台线程来处理资源密集型的计算了。而不好的方面是,目前制定的标准只适用于当前的生态系统,这有时候就比较尴尬了。如果你了解其他从一开始就支持多线程的语言的话,你可能会发现很多的限制,远非仅仅是实例化一个新线程,然后你操控这个实例就能实现多线程。
这篇文章主要来介绍 Web Worker,包括什么时候使用,该怎么使用,它有什么奇怪的特性,会介绍在 Webpack 中如何使用它,还有可能遇到的一些坑。
一、Web Workers
Web Worker 可能是在 JavaScript 中唯一可以真正实现多线程的方法了。我们需要按照下面的方式创建 worker :
const worker = newWorker("worker.js");
上面就定义了一个 Worker 实例,然后你可以通过 postMessage 与 worker 通信,就像和 iFrame 通信一样,只不过不存在跨域的问题,不需要验证跨域。
worker.postMessage(num);
在 worker 代码中,你需要监听这些事件:
onmessage = (e) => { // e.data will contain the value passed };
这种方式是双向的,所以你也可以从 worker 中 postMessage 给我们的主程序。
在 worker 代码中:
postMessage(result);
在主程序中:
worker.onmessage = (e) => {}
这就是 worker 最基本的用法。
异常处理
在你的 worker 代码中,有很多种方式来处理异常,比如你可以 catch 之后通过 postMessage 传递,这样可能需要多些一些代码,但是确实最有效也最安全的。
另一种方式是用 onerror
事件,这种方式可以捕捉所有未处理的异常,并且交给调用方来决定如何处理。调用方式很简单:
worker.onerror = (e) => {};
为了调试方便,异常对象中还有一些额外的字段比如:filename
,lineno
,colno
.
回收
将不需要的 worker 回收是非常重要的,worker 会生成真正的操作系统线程,如果你发现与很多 worker 线程同时运行,你可以通过很简单的杀掉浏览器进程。
你有两种方式杀掉 worker 进程:在 worker 里和在 worker 外。我认为最好的处理 worker 生命周期的地方是在主页面里,但这也要取决于你代码的具体情况。
杀掉一个 worker 实例,在外部可以直接调用 terminate()
方法,这种方法可以立即杀掉它,释放所有它正在使用的资源,如果它正在运行,也会立即终止。
如果你想要让 worker 自己去管理它的生命周期,可以直接在 worker 代码中调用stop()
方法。
不管使用哪种方法,worker 都会停止,销毁所有资源。
如果你想使用一种“一次性”的 worker,比如需要做一些复杂运算之后就不再使用了,也要确保在 onerror
事件中去销毁它们,这样有利于规避一些难以发现的问题。
worker.onerror = (e) => { worker.terminate(); reject(e); }; worker.onmessage = (e) => { worker.terminate(); resolve(e.data); }
二、行内 Workers
有些时候将 worker 代码写到一个外部文件可能会使原本简单的问题变得复杂,幸运的是,workers 也可以用一个 Blob 来初始化。
写一个行内 worker ,参考如下代码段:
<!-- http://stackoverflow.com/a/6454685/2032154 --> <script id="worker" type="javascript/worker"> // Put your worker code here </script> const code = URL.createObjectURL(new Blob([ document.getElementById("worker").textContent ])); const worker = new Worker(code);
这样你就创建了一个全局的 ObjectURL
,但别忘了当不需要的时候要销毁它:
worker.terminate(); URL.revokeObjectURL(code);
三、Workers 嵌套
理论上,你可以嵌套使用 worker,就像在主线程中定义一个 worker 一样。这里有一个简单的 例子。但是不幸的是在 Chrome 中一直存在一个 bug ,让我们不能愉快的玩耍,或许以后这个 bug 会修复,但是目前来说还是没有太多进展,所以你最好不要使用。
数据传递
在 worker 数据传递的过程中有些需要注意的边缘情况。你可以传递数值,字符串,数组,也可以传递序列化/反序列化的对象。然而,你却不应该依赖序列化来保持数据结构,实际上,postMessage 用到了一种 数据克隆算法,它会生成一些额外的属性比如 RegExps 和 Blobs 以及一些循环引用。
这就是说,你需要将你要传递的数据最小化。你不可以传递 functions ,即使是支持的类型也会有一些限制,这些也很容易产生一些难以发现的 bug。如果你将你的 API 定义为只传递字符串,数值,数组和对象的话,那你可能会避过这些问题。
循环引用
如果你有一个很复杂的对象,那么里面很可能存在循环引用,这时如果你将它序列化成 JSON,你将会得到一个 TypeError: Converting circular structure to JSON.
let a = {}; let b = {a}; a.b = b; JSON.stringify({a,b}); // Error
然而你可以在 postMessage 中放心的使用,从而你就可以在 worker 中使用。
Transferable objects
为了防止同时修改同一变量的场景,你传递给 postMessage 的所有变量都会复制一份,这样确保了你多个线程不会修改同一个变量。但如果你想要传一个非常大的数据的话,你就会发现复制操作是很慢的。比如,如果你在做一些图片相关的运算,你可能会传递整个图片信息,就可能会遇到复制性能的瓶颈。
好在有 transferable object
,用 transfer 来代替 copy,比如ArrayBuffer 是transferable对象,而我们可以把任何类型的对象放在 ArrayBuffer 中。
如果你 transfer 一个对象,之前拥有它的线程被锁定权限,它确保了数据没有复制之前,不会被同时修改。
这时 postMessage 的代码段就有点尴尬了:
const ab = new ArrayBuffer(100); console.log(ab.byteLength); // 100 worker.postMessage(ab, [ab]); console.log(ab.byteLength); // 0
确保在 postMessage 中传递第二个参数,否则数据将会被复制。
const ab = new ArrayBuffer(100); console.log(ab.byteLength); // 100 worker.postMessage(ab); console.log(ab.byteLength); // 100
四、Webpack
在 Webpack 中使用 Web worker 时,你需要用 worker-loader。将它添加到 package.json 中的 devDependencies,然后运行 npm install
,就可以了。
用到 worker 时,只需要 require 它。
const workerCode = require("worker!./worker.js"); ... const worker = new workerCode();
这样就初始化了 worker,然后就像上面讲的一样使用 worker。
如果需要使用行内 worker,你需要传递 inline 参数给 loader。
const workerCode = require("worker?inline!./worker.js"); ... const worker = new workerCode();
在 worker 中你也可以 import 模块。
import fibonacci from "./fibonacci.js"; ... const result = fibonacci(num);
缺点
在 Webpack 中使用 worker 很简单,但是在使用时也有一些坑值得你注意。
首先,无法将代码共用部分提取出来。如果你的 worker 中依赖一段共用代码,你只能把代码添加到 worker 中,不管其他地方是否也用到同样的代码。而且如果你多个 worker 要用同样的库,你也需要在每个 worker 中引入它们。
你可能会想如果你不用 worker-loader,然后用CommonsChunkPlugin指定一个新的入口,可能会解决这个问题。但是不幸的是 worker 不像是浏览器 window ,一些 feature 不可用,所以一些代码必须要引入。
同时,用行内 worker 也不会解决问题,共用的代码依然会出现在多个地方。
第二点缺点是,行内 worker 可能会导致 ObjectURLs内存泄露.它们被创建出来以后就不会被释放。这虽然不是一个大问题,但是如果你有很多“一次性” worker 的话,就会影响性能。
综上所述,我个人建议是使用标准的 worker,注意在 worker 中引入了什么。还要注意使用缓存。
五、IFrames Web worker
IFrames Web worker 和 IFrame 很像,而且印象中 IFrame 也可以实现多线程。但是 IFrame 存在一些不是线程安全 API,比如 DOM 相关,浏览器不能为他们生成新的线程,参考这里.
在 IFrame 跨域中,很多 API 它都没有权限,也只能通过 postMessage,就像 Web Worker 一样。理论上,浏览器可以在不同的线程中运行 IFrame,也就可以用 IFrame 实现多线程。
但是实际并非如此,它还是单线程的,浏览器不会给它们额外的线程。
总结
Web Worker 解决了 JavaScript 一直以来的大难题,尽管它的语法有些奇怪而且有很多限制,但是它却可以真真正正的解决问题。从另外一方面来讲,它也还是个婴儿,某些方面还不是很成熟,不能让我们完全依赖,所以这个技术普及还有一段距离,目前适用场景也比较局限。所以说,如果你需要做多线程,不要再等待其他的什么技术,学习 web worker 的边缘问题,避开它的坑,你就可以很好的提高用户体验。以上就是这篇文章的全部内容,希望对大家能有所帮助。