使用JavaScript实现网页版Pongo设计思路及源代码分享

1.游戏背景介绍(写在前面的废话):

五月初的某天,看到某网推荐了这款游戏,Pongo,看着还不错的样子就用ipad下下来试玩了下,玩了两局感觉还错挺过瘾的,因为是手欠类游戏嘛大家懂的。

但是没一会发现游戏在ipad似乎有些bug,玩一会就会卡住然后只能强退了,真是揪心,记录还等着破呢。

怎么办?玩游戏不如玩自己的游戏的念头又邪恶的出现了,然后就把pad丢给了朋友虐心去,我默默回到电脑前开始动手自己写个不会卡的。

大概两小时吧,写出了基本框架,然后扔sinaapp里试了下效果基本能玩就洗洗睡了。

第二天醒来因为周末没事就花了些时间设计了下界面,同时不幸自己测出了一些比较严重的bug,最后又花了些时间给改掉了。

最后游戏取名”Pongo+“(手机党点我即玩),电脑端暂时不支持,并顺便在Github上上传了源码并去掉了提交成绩模块。

2.游戏试玩网址:

Pongo+(仅限移动端):http://mypongo.sinaapp.com/

github开源(欢迎fork让游戏更好):https://github.com/ChenReason/pongo/blob/gh-pages/index.html

3.游戏规则玩法:

点击屏幕会改变挡板的运动方向,点击一次挡板方向相应改变一次,目的是为了能刚好挡住四处滚动的小球不让其跑出大圆外。时间越长越好!最后可提交自己的成绩进行排名!

4.游戏所用技术:

HTML、CSS、JavaScript、Canvas、PHP

5.游戏设计思路:

a)运用Canvas将游戏的主界面画出,底部为一单色长方形,上面覆盖一个大圆,大圆上再绘制小圆及挡板,挡板中部还有一个大小为1px的超级小圆(作实现碰撞检测)。

b)小圆运动方向一共有8个分别为上、下、左、右、左上、左下、右上和右下。

c)挡板的运动方向只有两个,顺时针和逆时针。

d)碰撞检测未涉及到引擎的使用,而是根据小圆与挡板中部的超级小圆进行距离判断,从而实现简陋的碰撞检测。

e)小球碰撞后反弹的方向确定,利用常识列举,共8种情况。

6.游戏实现难点:

a)碰撞检测。

b)定时器setInterval的清除时机以及是否清楚彻底。

c)定时器周期长短与游戏体验的关系。

d)Android与IOS设备性能不同导致的游戏流畅度问题。

7.游戏现有问题:

a)由于碰撞检测是比较两圆的圆心距,且涉及到定时器的使用,因此由于定时器间隔极短导致在肉眼所见的一次碰撞背后其实已经发生了数十次碰撞,由此会导致小球最后实际的反弹方向与现实的物理定理有所不同,经过优化,出现的概率已经较低,但仍未能避免,因此有些玩家会发现小圆若没有很准地撞在挡板正中央则可能导致游戏失败。

b)由于函数过于冗长,运行效率较低,再加上使用定时器,因此在Andorid与iOS或其他移动端上的游戏体验不尽相同(整体来说iOS由于Android)。

c)排行榜并未实现自动实时更新。(数据库还不会用)

8.游戏界面预览:

(图1为初版,图2去掉了按钮,图3为最终版,图4为排行榜)

图1

图2

图3

9.游戏JavaScript部分源代码:

代码如下:

var ifingame=0;
var maxgrade=0,grade=0;
var grade1,grade2;
var nickname;
var gamespeed=1.4;//小球速度
var linespeed=Math.PI/95; //跟踪线速度
var crashdistancefaild=-7;//碰撞检测参数
var crashdistancesucc=15
var fantanjuli=7;   
var themaxgradeline=12.1;    
function getCookie1(nickname)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(nickname + "=")
  if (c_start!=-1)
  {
   c_start=c_start + nickname.length+1;
   c_end=document.cookie.indexOf(",",c_start);
   if (c_end==-1)
                c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
 } 
 return ""
}
function getCookie2(mymaxgrade)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(mymaxgrade + "=")
  if (c_start!=-1)
  {
   c_start=c_start + mymaxgrade.length+1;
   c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start);
   if (c_end==-1)
                c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
 } 
 return ""
}   
function setCookie(nickname,value,mymaxgrade,maxgrade,expiredays)
{
 var exdate=new Date()
 exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays)
 document.cookie=nickname+ "=" +escape(value)+"," + mymaxgrade + "=" + escape(maxgrade) + ((expiredays==null) ? "" : "; expires="+exdate.toGMTString());
}
function checkCookie()
{
 nickname=getCookie1('nickname');
    maxgrade=parseInt(getCookie2('mymaxgrade'));
       if(isNaN(maxgrade)==true)
       {
       maxgrade=0;
      }
 if (nickname!=null && nickname!="")
   {
        alert('欢迎'+nickname+'回来!'+'\n'+"如果喜欢请分享一下哈~");
    }
 else
   {
    nickname=prompt('请输入你的昵称:(名字太长上榜可是会显示不完整的哦)',"")
    if (nickname!=null && nickname!="")
     {
            var maxgradestring=maxgrade.toString();
      setCookie('nickname',nickname,'mymaxgrade',maxgradestring,365);
     }
   }
}

var objpane=document.getElementById("pane");
var ctxpane=objpane.getContext("2d");
ctxpane.translate(150,150);//必备 画布中心点平移 
function sendmail()
     {
            if(grade2>themaxgradeline)
            var max_grade=grade2;
            window.location.href='index.php?max_grade='+max_grade+'&nick_name='+nickname;
        /*    {
              <?php
   $grade=$_GET['max_grade'];
   $nickname=$_GET['nick_name'];
   $mail = new SaeMail();
   $ret = $mail->quickSend( 'reasonpongo@163.com' , $grade , $nickname ,'reasonpongo@163.com' , 'mypongo' );
   $mail->clean();
   ?>
           }*/
            alert(nickname+"你的成绩为:"+grade2+"提交成功~");
        }

var gamedirection={
 shang : 1,
 xia  : 5,
 zuo  : 7,
 you  : 3,
 zuoshang: 8,
 zuoxia : 6,
 youshang: 2,
 youxia : 4,
 clock : 0,
 anticlock: 9,
 };//方向
var canvas={
 width : 300,
 height: 300,
 };//画布

var bigcircle = {//大圆参数
        x : 0,    //圆心的x轴坐标值
        y : 0,    //圆心的y轴坐标值
        r : 150,  //圆的半径
  c : 'rgb(255,255,255)',  
    };//大圆
var smallcircle = {//小圆参数
        x : 0,    //圆心的x轴坐标值
        y : 0,    //圆心的y轴坐标值
        r : 12,  //圆的半径
  c : 'rgb(204,105,106)',
  direction :  gamedirection.xia,
    };//小圆

var line = {//挡板线的参数
 x : 0,    //圆心的x轴坐标值
    y : 0,    //圆心的y轴坐标值
    r : 150 ,  //圆弧的半径
    start:(Math.PI/2-Math.PI/16),
    end : (Math.PI/2+Math.PI/16),
 c : 'rgb(55,55,55)',
 direction: gamedirection.anticlock,
 };//跟踪线
var dot = {//跟踪点参数
 x : (bigcircle.r*Math.cos(line.start+Math.PI/16)),//以大圆为原点
 y : (bigcircle.r*Math.sin(line.start+Math.PI/16)),
 r : 1,
 }//跟踪点
function changelinedirection()
{
 if(line.direction==gamedirection.clock)
 {
  line.direction=gamedirection.anticlock;
 }
 else
 {
  line.direction=gamedirection.clock;
 }
}

function getdistance(){
 var distance=Math.sqrt((smallcircle.x)*(smallcircle.x )+(smallcircle.y )*(smallcircle.y ));
 return distance;
 }//返回小球与大圆中心距离平方 getdistance()

function ifgameover(){//判断是否出界
 if((getdistance() - bigcircle.r)>5)
 return true;
 else
 return false;
 } //判断游戏是否结束 ifgameover()
function ifcrash(){  //碰撞检测
 var dx = dot.x-smallcircle.x;
 var dy = dot.y-smallcircle.y;
 var dd=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
 if(dd< crashdistancesucc)
  return true;
 else
  return false;
 }//碰撞检测 ifcrash()

function randomback()
{
 var x=Math.floor(Math.random()*3);
 switch (smallcircle.direction){    
    case gamedirection.shang:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
                        smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
                        smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli; 
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
                        smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;
    }
    case gamedirection.xia:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      default:
      break;     
     } break;
    }
       case gamedirection.zuo:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;

}
    case gamedirection.zuoshang:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;

}
    case gamedirection.zuoxia:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x+fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;

}
    case gamedirection.youshang:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
      smallcircle.y=smallcircle.y+fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;

}
    case gamedirection.youxia:
    {
     switch (x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      case 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      default:
      break;
     } break;

}
    default:
    {
     break;  
    }
   } 
}//小球随机反向 randomback()
function smallcircledirection()
{
 switch (smallcircle.direction){    //根据小球方向做移动
    case gamedirection.shang:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.xia:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y+gamespeed;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuo:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x-gamespeed;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x+gamespeed;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuoshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x-gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuoxia:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x-gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y+gamespeed*0.8;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.youshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x+gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.youxia:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x+gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y+gamespeed*0.8;
     grade++;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=grade;
                      newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    default:
    {
     break;  
    }
   } 
}//小球移动 smallcircledirection()
/*画出底部圆*/
ctxpane.beginPath(); //大圆
ctxpane.arc(bigcircle.x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath();
/*画出底部追踪线条*/
ctxpane.beginPath();
ctxpane.lineWidth=6;
ctxpane.strokeStyle = line.c;
ctxpane.arc(line.x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
ctxpane.stroke();
ctxpane.closePath();
function tapme()//tapme
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.strokeStyle="rgb(255,222,195)";
 ctxpane.font = "80px Papyrus";
 ctxpane.strokeText('TAP',-95,30);
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,205,105)";
 ctxpane.font = "35px Papyrus";
 ctxpane.fillText('me',70,30);
 ctxpane.closePath();
 }
function newrecoder()
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,0)";
 ctxpane.font = "18px Papyrus";
 ctxpane.fillText("New!",58,80);
 ctxpane.closePath();
 }
function addone()
{
 grade1=(grade/150).toFixed(1);
 grade2=(maxgrade/150).toFixed(1);
 var say1="now";
 var say2="best"
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.strokeStyle="rgb(250,222,185)";
 ctxpane.font = "60px Papyrus";
 ctxpane.strokeText(grade1,-45,-60);
 ctxpane.strokeText(grade2,-45,100);

ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,100)";
 ctxpane.font = "15px Papyrus";
 ctxpane.fillText(say1,58,-60);

ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,100)";
 ctxpane.font = "15px Papyrus";
 ctxpane.fillText(say2,58,100);
 ctxpane.closePath();
}
function movetest(){

if(ifgameover())
 {
        ifingame=0;
        if(maxgrade>parseInt(getCookie2('mymaxgrade')))
  {
   setCookie('nickname',nickname,'mymaxgrade',maxgrade.toString(),365);  
  }
  clearInterval(timer);
  tapme();
 }
 else
 {
  if(ifcrash())
   {
    randomback();
   } 
ctxpane.clearRect(-150,-150,300,300); //清屏

ctxpane.beginPath(); //大圆
ctxpane.arc(bigcircle.x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath();
if(line.direction==gamedirection.clock)   //跟踪线顺时针
{
 line.start=line.start + linespeed; 
 line.end=line.end +linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.strokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line.x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
 ctxpane.stroke();
 ctxpane.closePath(); 
}
if(line.direction==gamedirection.anticlock)         //跟踪逆顺时针
{
 line.start=line.start - linespeed; 
 line.end=line.end -linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.strokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line.x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
 ctxpane.stroke();
 ctxpane.closePath();  
}

dot.x=bigcircle.r*Math.cos(line.start+Math.PI/32) //跟踪点
dot.y=bigcircle.r*Math.sin(line.start+Math.PI/32)
ctxpane.beginPath();//线上跟踪点
ctxpane.arc(dot.x,dot.y,dot.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath(); 
smallcircledirection();//小圆
ctxpane.save();
ctxpane.beginPath();
ctxpane.arc(smallcircle.x,smallcircle.y,smallcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath();
ctxpane.restore();
 }
}//主函数

///////////////////////////////////////////
tapme();
var timer;
function startgame(){//开始游戏

if(ifingame==0)
    {
        ifingame=1;
        grade=0;
        var xx=Math.floor(Math.random()*8);
        /*      switch(xx)
        {
            case 0:
   smallcircle.direction=gamedirection.shang;
   break;
   case 1:
   smallcircle.direction=gamedirection.xia;
   break;
   case 2:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
   break;
   case 3:
   smallcircle.direction=gamedirection.you;
   break;
   case 4:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
   break;
   case 5:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
   break;
   case 6:
   smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
   break;
   case 7:
   smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
   break;
   default:
   break;
        }*/
    smallcircle.direction=gamedirection.xia;
 smallcircle.x=smallcircle.y=0;
 line.start=Math.PI/2-Math.PI/26;
 line.end=Math.PI/2+Math.PI/26;
 line.direction=gamedirection.anticlock;

clearInterval(timer);
 timer=setInterval(movetest,10);
    }
 }//开始游戏 startgame()  
    function opentop()
    {
        window.location="http://pongotop.sinaapp.com";
    }

10.写在最后

这纯属又是一个自娱自乐,写完后的第三天因为开始忙着投简历找实习就没空再管,扔到朋友圈让朋友玩去了。这一个月过去了再重新看这游戏,感觉它不该就这样死掉,本人没什么技术,做得很拙略,因此发出这篇文字希望能帮到一些对pongo感兴趣的朋友,再者就是希望如果有这方面的高手看到了能够给予赐教,一切疑惑和赐教都欢迎给我留言,谢谢!

(0)

相关推荐

  • JavaScript游戏之是男人就下100层代码打包

    这次的游戏的编写难度比之前的都高很多.本次鄙人用了js的继承以及设计模式的工厂模式,也算是一个突破... 游戏的大致设计思路:1,玩家类Player:一个人能左右移动,以及上下移动的小人.拥有的基本方法:{左右移动 : 单纯的键盘左右移动, 向下移动 : 属于向下加速度移动,每次移动都会加一个重力加速度的值, 向上移动 : 其实是跟着方块一起向上移动, 匀速向上运动, 弹跳 : 就是玩家先向上一个减速度运动,然后,当速度小于1时,像下加速度运动 } 2,方块基类BlockBase:所有方块的基类

  • JavaScript 小型打飞机游戏实现原理说明

    玩法说明:上下左右控制移动,空格发弹. 每打中一个敌机就加100分,每提升5000分,玩家的飞机的一次发弹数就加一,最多四,被敌机撞到或者让敌机飞到底部就算输.... 演示代码:http://demo.jb51.net/js/FlyBeat/index.html 游戏目前的功能还是比较简单的....貌似就贴个源码不太好,所以这次还是写写思路... 游戏主要分为4个js文件,4个js文件分别包含4个类. 1:飞机类---Flyer 复制代码 代码如下: //飞机对应的dom元素 this.dom

  • JavaScript打字小游戏代码

    功能模块: 程序设计: 1.可选择游戏时间,显示倒计时 1.定义全局变量 2.可选择英文字母出现个数 2.控制游戏时间函数 3.统计得分 3.动画效果 4.菜单选项 4.设定字母图片出现的时间 5.判断函数 6.游戏菜单 7.游戏时间选项 8.显示游戏时间 9.游戏难度选项 10.游戏得分 先上效果图:(PS:美工是硬伤) 主要代码设计: 复制代码 代码如下: //-------全局变量------- var data={ "10":["<img src='images

  • javascript实现2048游戏示例

    原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑. 2048.html 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>2048

  • javascript实现的网页标题变换效果(网页游戏广告常用)

    核心代码: 复制代码 代码如下: <SCRIPT type=text/javascript> // var step=0; var _title=document.title; //获取网页标题 var space=''; for(var i=0;i<=_title.length;i++)space+=' '; //根据标题长度生产相应的空字符 function flash_title() //核心函数 { step++ if (step==3) {step=1} if (step==1

  • javascript和HTML5利用canvas构建猜牌游戏实现算法

    让我猜猜你心中的牌,先随机生成27张牌,不能重复列出三列牌,然后记住其中一张,然后点击牌所在的列,多次就可以猜出你想的牌. 如果是9张只要猜2次,如果是27张就是猜3次. 实现方法(27张): 如果点击了第三列,那就是说牌一定在这9张里面,就把第三列的9张牌平均给每列分3张,假设编号为123,456,789 再点击一次,如果点击第二列,那么猜的牌就在456里面,再分到三列,4,5,6 再点击一次,就可以知道牌是哪个了. 实现算法: 我是使用一维数组实现,第一次猜第三列就把第三列的数据和0,1,2

  • JavaScript 打地鼠游戏代码说明

    演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):  说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100. 只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码. 先看html部分: html 复制代码 代码如下: <style> #panel{height:300px;width:300px;background:#cc

  • Javascript和HTML5利用canvas构建Web五子棋游戏实现算法

    这只是一个简单的JAVAscript和HTML5小程序,没有实现人机对战. 五子棋棋盘落子点对应的二维数组.数组的元素对应落子点.比如数组元素值为0表示该元素对应的落子点没有棋子,数组元素值为1表示该元素对应的落子点有白棋子,数组元素值为2表示该元素对应的落子点有黑棋子: 判断五子棋赢棋的算法是通过对五子棋棋盘落子点对应的二维数组的操作来实现的. 判断五子棋赢棋算法 下边的函数可以实现判断五子棋赢棋的算法,也可以按照教材中相应的算法实现. 其中函数的参数xx.yy为数组下标,chess数组实现五

  • 使用JavaScript实现网页版Pongo设计思路及源代码分享

    1.游戏背景介绍(写在前面的废话): 五月初的某天,看到某网推荐了这款游戏,Pongo,看着还不错的样子就用ipad下下来试玩了下,玩了两局感觉还错挺过瘾的,因为是手欠类游戏嘛大家懂的. 但是没一会发现游戏在ipad似乎有些bug,玩一会就会卡住然后只能强退了,真是揪心,记录还等着破呢. 怎么办?玩游戏不如玩自己的游戏的念头又邪恶的出现了,然后就把pad丢给了朋友虐心去,我默默回到电脑前开始动手自己写个不会卡的. 大概两小时吧,写出了基本框架,然后扔sinaapp里试了下效果基本能玩就洗洗睡了.

  • JavaScript实现网页版五子棋游戏

    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习js的第三天,跟着老师完成的五子棋小游戏,记录学习成果欢迎大佬们一起分享经验,批评指正. 本程序主要通过三部分实现: 1.棋盘绘制 2.鼠标交互 3.输赢判断 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> canvastest </title> </head> <body> <h1>

  • 原生JavaScript实现网页版计算器

    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于无聊看电脑上的系统软件翻到了计算器这个功能,就简单写一下这个计算器的功能吧,这个网页版计算器基本功能都有吧,但是不是很完全,仅供参考. 首先是网页计算器的样式部分不想手写直接复制即可 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <

  • JavaScript实现网页版的五子棋游戏

    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 根据毕老师的HTML+CSS+JavaScript教程和下载的一些文档介绍自己在手机上写出来的一个简单五子棋,很简单的功能,许多功能都没有实现,写的过程中也遇到很多问题,现在的代码中也存在一些问题,比如电脑下棋时没有下到最右边和最下边,改来改去也还没试出电脑下最右边和最下边一排的情况,但每一个字符都是自己敲出来的,清楚他们的功能,还是很有成就感的!先看下概貌吧! 上代码 <html>   <

  • JavaScript实现网页版简易计算器功能

    本文实例为大家分享了vue + element ui实现锚点定位的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果 运行:直接将下面的代码放到任意文本文件中,文件后缀名改为.html,然后用任意浏览器打开即可. 实现思路以及代码 <!DOCTYPE html> <html>     <head>         <meta charset="UTF-8">         <title>网页版的简易计算器</title>

  • JavaScript实现网页版贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head><title>贪吃蛇</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <s

  • JavaScript计算器网页版实现代码分享

    JavaScript网页计算器代码,该计算器是用DW写的! HTML篇 <html <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>计算器</title> <link href="style/calculator.css" rel="stylesheet&qu

  • javaScript实现网页版的弹球游戏

    利用javeScript对象以及方法实现的网页弹球游戏,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <tilie>呼呼哈嘿的网页弹球</title> </head> <body> <canvas id="canvas"width="400"height="400"></canvas> <scr

  • JavaScript实现网页对象拖放功能的方法

    本文实例讲述了JavaScript实现网页对象拖放功能的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>Drag</title> <meta http-equiv=

  • JavaScript返回网页中超链接数量的方法

    本文实例讲述了JavaScript返回网页中超链接数量的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 下面的JS代码通过document.links获取网页中的所有超级链接,从而获得超链接的数量 <!DOCTYPE html> <html> <body> <img src ="planets.gif" width="145" height="126" alt="Planets" usemap

随机推荐