C语言深入探究自定义类型之结构体与枚举及联合

目录
  • 1.结构体
    • 1.1结构体类型的声明
    • 1.2结构的自引用
    • 1.3结构体变量的定义和初始化
    • 1.4结构体内存对齐
    • 1.5结构体传参
    • 1.6结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
  • 2.枚举
    • 2.1枚举类型的定义
    • 2.2枚举的优点
  • 3.联合
    • 3.1联合类型的定义
    • 3.2联合的特点
    • 3.3联合大小的计算

1.结构体

1.1结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

这里给大家举个列子演示一下:

//定义一个学生的结构体
typedef struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[15];//学号
}Stu;//分号不能丢

在这个结构体里面我们定义了学生的名字,年龄,性别,学号这些变量,这样的变量就叫做成员变量。

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

这里的typedef是将结构体重命名为Stu。

1.2结构的自引用

上面我们说到了成员变量也可以为结构体,我们不妨大胆的猜想一下,结构体内可以包含一个类型为自身结构体的成员吗?

答案当然是可以的,不过有需要我们注意的地方下面给大家用代码的形式演示一下:

//1.错误引用
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//2.正确引用
struct Node
{
	int data;//数据
	struct Node* next;//地址
};

对比上面的代码正确的代码比错误的多一个' * ',代表传地址我们来分析一下错误的地方,穿了一个结构体进去,那么我们这个结构体的大小是多少呢,显然没办法计算,结构题内套一个结构体,然后这个结构体又套一起进去,类似无条件递归,编译器也会报错。那么我们来看正确的代码,

结构体分为两部分,一部分存放数据,一部分存放地址,当我需要的时候我们根据地址找到内嵌的结构体,这样就可以讲这些结构体串起来了,当我们访问到最后一个时,我们只需要给它一个NULL就停止了,这样是不是就很完美了呢。

1.3结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型怎么定义和初始化结构体变量呢,其实很简单,给大家演示一下:

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;             //1.声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //2.定义结构体变量p2
//3.初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { x , y };

1.4结构体内存对齐

我们知道int的大小为4个字节,char的大小为1个字节,每个数据类型都有大小,那么结构体大小又是多少呢,该怎么计算呢?

这里需涉及到一个知识点就是内存对齐:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

文字的形式可能有点抽象,下面用图来给大家演示一下:

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

总体来说就是拿空间换时间的做法。

那我们在设计结构体的时候想要节省空间就要做到,让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.5结构体传参

我们知道在传参的时候有两种方式,传值和传址。那么在结构体传参的时候我们通常采用结构体地址传参。

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。

代码演示如下:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };//初始化赋值
void print1(struct S* pc)用struct S*的指针接收
{
	printf("%d\n", pc->num);
}
int main()
{
	print1(&s);//传地址
	return 0;
}

1.6结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

如下图,A就是一个位段

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

位段的内存分配:

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

位段的跨平台问题:

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2.枚举

枚举就是列举,例如一周有七天可以列举,三原色可以列举,性别可以列举

2.1枚举类型的定义

enum Color//颜色
{
	RED,//0
	GREEN,//1
	BLUE//2
};

这里定义的 enum Color 就是是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值,RED=1,GREEN=2,BLUE=100,都是可以的。

2.2枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.联合

3.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//计算出来结果为4

3.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

上面的例子在联合体Un中最大的成员为int占4个字节,所以联合体Un的大小也为4个字节。

3.3联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

下面两个例子中的计算方法和上面内存图解差不多,大家可以研究一下。

union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

到此这篇关于C语言深入探究自定义类型之结构体与枚举及联合的文章就介绍到这了,更多相关C语言结构体内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言详细分析结构体的内存对齐规则

    目录 引例 结构体内存对齐规则 那么为什么要有内存对齐呢 如何优化 修改默认对齐数 结构体的内存对齐是一个特别热门的知识点! 引例 #include<iostream> using namespace std; struct S { char c; // 1 int a; // 4 char d; // 1 }; int main() { struct S s = { 'a',2,'y'}; cout << sizeof(struct S) << endl;// 12

  • C语言深入回顾讲解结构体对齐

    目录 结构体对齐问题 结构体嵌套结构体 强制内存对齐 拓展求结构体成员的偏移量 结构体对齐问题 1.知识点的引入: struct data1 { char a;//1B int b;//4B }; void test01() { printf("%d\n",sizeof(struct data1));//8B 为啥? } 2.对齐规则(默认对齐) 第一步:确定分配单位(每行开辟多少字节) 结构体中最大的基本类型的长度 为分配单位. 第二步:确定成员的偏移位置. 偏移位置:成员自身类型的

  • C语言中结构体的内存对齐规则讲解

    目录 1.结构体的内存对齐规则 2.例子 3.为什么存在内存对齐 4.如何修改默认对齐数 1.结构体的内存对齐规则 1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处. 2.其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处. 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值.(VS中默认的对齐数是8) 3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数 )的整数倍. 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最

  • C语言全面梳理结构体知识点

    目录 一.什么是结构体 二.结构体的定义 三.结构体变量的定义 四.结构体变量的初始化 五.结构体变量的赋值 六.引用结构体变量中的成员 七.结构体变量的传参问题 八.传输地址带来的问题 九.动态结构体数组 十.关键字typedef 十一.C++中的引用 一.什么是结构体 为了更好地模拟现实,需要把各种基本数据类型组合在一起构成一种新的复合数据类型,我们把这种自定义的数据类型称为结构体.结构体是程序员根据实际需求,把各种基本数据类型组合在一起构成的一种新的复合数据类型. 二.结构体的定义 结构体

  • C语言深入讲解指针与结构体的使用

    目录 1 啥是指针 1.1指针与指针变量 1.2总结 2 指针和指针类型 2.1指针+-整数 3 野指针 3.1 野指针的成因 1指针未初始化 2指针越界访问 3指针指向的空间释放 3.2 如何避免野指针的出现 4 二级指针 5 指针数组 6 结构体 6.1 结构的声明 6.2 结构体变量的定义和初始化 6.3 结构体的访问 6.4 结构体传参 1 啥是指针 刚刚接触指针的同学肯定会很懵逼,指针是啥啊?指南针哈哈,不和大家开玩笑,我们进行正题吧,指针是本质是就是地址,但我们要注意我们口头上常说的

  • 详解C语言中结构体的使用

    目录 结构体的声明 结构体成员的类型 结构体成员的访问 结构体的声明 结构体的定义:结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量. 举例: //定义结构体类型 struct tag//struct结构体关键字 tag结构体标签 struct tag结构体类型 { //成员变量 char name[20]; short age; char telphone[12]; char sex[5]; }s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个全局结构体变量 int m

  • C语言结构体数组常用的三种赋值方法(包含字符串)

    目录 一.按照成员变量进行赋值(麻烦,好理解,字符串赋值需要strcpy) 二.对数组整体进行赋值.(一次性需要把所有的都添加进去,不需要strcpy) (1) 在声明数组的时候,进行赋值 (2)对有规律的数据赋值,比如学生结构体的学号是有规律的. 三.使用输入进行赋值 总结 一.按照成员变量进行赋值(麻烦,好理解,字符串赋值需要strcpy) 这里使用了一个Init函数,为了在进一步说明传参的使用.实际上赋值按照需要放在主函数就行. (使用strcpy函数需要添加头文件string.h) #i

  • C语言中的自定义类型之结构体与枚举和联合详解

    目录 1.结构体 1.1结构的基础知识 1.2结构的声明 1.3特殊的声明 1.4结构的自引用 1.5结构体变量的定义和初始化 1.6结构体内存对齐 1.7修改默认对齐数 1.8结构体传参 2.位段 2.1什么是位段 2.2位段的内存分配 2.3位段的跨平台问题 2.4位段的应用 3.枚举 3.1枚举类型的定义 3.2枚举的优点 3.3枚举的使用 4.联合 4.1联合类型的定义 4.2联合的特点 4.3联合大小的计算 1.结构体 1.1结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构

  • C语言示例讲解结构体的声明与初始化方法

    目录 一.结构体声明的结构 1.直接声明 2.使用typedef声明一个新的类型 3.不完全声明 二.结构体初始化 1.声明(同时定义)时直接赋值 2.定义时直接赋值 3.定义后赋值 4.指定初始化 一.结构体声明的结构 1.直接声明 struct tag { member-list: member-list: member-list: ... } variable-list; tag 是结构体类型的标签. member-list 结构体的元素定义,比如 int i; 或者 float f,或者

  • C语言深入探究自定义类型之结构体与枚举及联合

    目录 1.结构体 1.1结构体类型的声明 1.2结构的自引用 1.3结构体变量的定义和初始化 1.4结构体内存对齐 1.5结构体传参 1.6结构体实现位段(位段的填充&可移植性) 2.枚举 2.1枚举类型的定义 2.2枚举的优点 3.联合 3.1联合类型的定义 3.2联合的特点 3.3联合大小的计算 1.结构体 1.1结构体类型的声明 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构的每个成员可以是不同类型的变量 这里给大家举个列子演示一下: //定义一个学生的结构体 typedef struct

  • C语言自定义数据类型的结构体、枚举和联合详解

    结构体基础知识 首先结构体的出现是因为我们使用C语言的基本类型无法满足我们的需求,比如我们要描述一本书,就需要书名,作者,价格,出版社等等一系列的属性,无疑C语言的基本数据类型无法解决,所以就出现了最重要的自定义数据类型,结构体. 首先我们创建一个书的结构体类型来认识一下 struct Book { char name[20]; char author[20]; int price; }; 首先是struct是结构体关键字,用来告诉编译器你这里声明的是一个结构体类型而不是其他的东西,然后是Boo

  • C#语言基础——结构体和枚举类型全面解析

    一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承. 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等.这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生.例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异. 结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,其实就是一个自定义

  • C#枚举类型和结构体详解

    注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 一.定义的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public string sex; public int sum; } 以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄.分数.总和,和string类型的姓名.性别. 二.用法: 在

  • C语言使用四种方法初始化结构体

    什么是结构体 在实际问题中,一组数据往往有很多种不同的数据类型.例如,登记学生的信息,可能需要用到 char型的姓名,int型或 char型的学号,int型的年龄,char型的性别,float型的成绩.又例如,对于记录一本书,需要 char型的书名,char型的作者名,float型的价格.在这些情况下,使用简单的基本数据类型甚至是数组都是很困难的.而结构体(类似Pascal中的"记录"),则可以有效的解决这个问题.结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个"成员&quo

  • go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法

    本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: type MyStruct struct {         N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints

  • Go语言同步等待组sync.WaitGroup结构体对象方法详解

    目录 sync.WaitGroup结构体对象 WaitGroup的结构体 Add()方法 Done()方法 Wait()方法 Add().Done().Wait()三者对比 sync.WaitGroup使用示例 sync.WaitGroup结构体对象 在Go语言中,sync.WaitGroup结构体对象用于等待一组线程的结束:WaitGroup是go并发中最常用的工具,我们可以通过WaitGroup来表达这一组协程的任务是否完成,以决定是否继续往下走,或者取任务结果: WaitGroup的结构体

  • 详解C语言内核中的链表与结构体

    Windows内核中是无法使用vector容器等数据结构的,当我们需要保存一个结构体数组时,就需要使用内核中提供的专用链表结构LIST_ENTRY通过一些列链表操作函数对结构体进行装入弹出等操作,如下代码是本人总结的内核中使用链表存储多个结构体的通用案例. 首先实现一个枚举用户进程功能,将枚举到的进程存储到链表结构体内. #include <ntifs.h> #include <windef.h> extern PVOID PsGetProcessPeb(_In_ PEPROCES

  • C语言自定义类型详解(结构体、枚举、联合体和位段)

    目录 前言 一.结构体 1.结构体类型的声明 2.结构体的自引用 3.结构体变量的定义和初始化 4.结构体内存对齐 5.结构体传参 二.位段 1.位段的定义 2.位段的内存分配 3.位段的应用 三.枚举 1.枚举类型的定义 2.枚举的优点 3.枚举的使用 四.联合体(共用体) 1.联合体的定义 2.联合体的特点 3.联合体的大小计算 总结 前言 一.结构体 1.结构体类型的声明 当我们想要描述一个复杂变量--学生,可以这样声明. ✒️代码展示: struct Stu { char name[20

随机推荐