Java数据结构之实现跳表

1.跳表的定义

跳跃表是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于二叉查找树(对于大多数操作需要O(log n)平均时间),并且对并发算法友好。

SkipList(跳表)是一种可以代替平衡树的数据结构,默认是按照Key值升序的。SkipList让已排序的数据分布在多层链表中,以0-1随机数决定一个数据的向上攀升与否,通过“空间来换取时间”的一个算法,在每个节点中增加了向前的指针,在插入、删除、查找时可以忽略一些不可能涉及到的结点,从而提高了效率。

在Java的API中已经有了实现:分别是:

ConcurrentSkipListMap(在功能上对应HashTable、HashMap、TreeMap) ;
ConcurrentSkipListSet(在功能上对应HashSet).
确切来说,SkipList更像Java中的TreeMap,TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n)。
HashMap是基于散列表实现的,时间复杂度平均能达到O(1)。ConcurrentSkipListMap是基于跳表实现的,时间复杂度平均能达到O(log n)。

SkipList的性质

(1) 由很多层结构组成,level是通过一定的概率随机产生的。
(2) 每一层都是一个有序的链表,默认是升序
(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素。
(4) 如果一个元素出现在Level i 的链表中,则它在Level i 之下的链表也都会出现。
(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

图示:

2.跳表搜索

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

/**
     * 找到元素 val 的前一个节点 即 最高层第一次出现的同一行的前一个元素
     */
    private Node findPreNode(int val){
        Node first = head.getFirst();//从最上层的头节点开始搜索
        while (first!=null){
            if(first.data < val && first.next.data > val){
                if(first.down == null){break;}
                first = first.down;//往下搜索
            }else if(first.data < val && first.next.data < val){
                first = first.next;//往右搜索
            }else if(first.data < val && first.next.data == val){
                return first;
            }
        }
        return null;
    }

3.插入元素

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)然后在 Level 1 … Level K 各个层的链表都插入元素。

/**
     * 随机获取高度,(相当于抛硬币连续出现正面的次数)
     * @return
     */
    private int getLeavel(){
        int k = 0;
        while(rd.nextInt(2) == 1){
            k ++;
        }
        return k;
    }

例子:插入 119, K = 2

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。
例子:插入 119, K = 4

4.删除元素

从上往下删除

/**
     * 向跳表中删除元素,从上往下删除,每次找到所在行的前一个节点
     * @param val
     * @return 如果找不到 待删除元素 则返回 false
     */
    boolean delete(int val){
        Node lindPre = findPreNode(val);//找到待删除元素的最上层的前一个节点
        if(lindPre == null){
            return false;
        }
        while (true){
            lindPre.next = lindPre.next.next;
            lindPre = lindPre.down;//往下遍历,直到最底下一层
            if(lindPre==null){break;}//跳出循环
            //找到待删除元素所在行的前一个节点
            while (lindPre.next.data != val){
                lindPre = lindPre.next;
            }
        }
        size--;
        return true;
    }

5.完整代码

package com.longstudy.algorithm;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

/**
 * @anthor longzx
 * @create 2021 05 21 15:20
 * @Description 跳表抽象数据结构
 **/
public class SkipList {

    //使用头插法插入新节点
    LinkedList<Node> head;//每一行的头结点,相当于跳表的第一列, 默认设置为 Integer.MIN_VALUE
    LinkedList<Node> tail;//每一行大最后一个节点,相当与跳表的最后一列  Integer.MAX_VALUE
    Random rd ;//用于生成随机数数
    int hight=-1;//当前跳表的层数,hight从0开始,初始值为-1,
    int size;//所有的节点数

    public SkipList(){
        this.head = new LinkedList<>();
        this.tail = new LinkedList<>();
        this.rd = new Random();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SkipList sl = new SkipList();
        int[] arr = new int[500];
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            arr[i] = (int)(Math.random()*600);
        }
        sl.arrayToSkipList(arr);
        sl.showSkipList();
        System.out.println(sl.find(100));
        System.out.println(sl.find(50));
        System.out.println(sl.find(99));
        System.out.println("清空跳表");
        sl.clear();
        sl.showSkipList();

    }
    /**
     * 节点内部类
     */
    private class Node{
        int data;//存放数据
        Node next;//指向右边节点
        Node down; //指向下面节点
        int level;//当前所在的层
        public Node(){}
        public Node(int data,int level){
            this.data = data;
            this.level = level;
        }
        public Node(int data,int level,Node next,Node down){
            this.data = data;
            this.level = level;
            this.next = next;
            this.down =down;
        }
    }

    /**
     * 向跳表中加添加元素
     * 是否考虑重复元素??????????
     * @param val
     * @return
     */
    boolean add(int val){
        int k = getLeavel();//获得层数
        //层数比当前大的时候,增加新的层
        if(k>hight){
            int i = k-hight;
            for (int j = 1; j <=i; j++) {
                //新增头节点和尾节点
                Node h = new Node(Integer.MIN_VALUE,hight+j);
                if(head.size()>0){
                    h.down = head.getFirst();//往下指
                }
                Node t = new Node(Integer.MAX_VALUE,hight+j);//尾
                if(tail.size()>0){
                    t.down = tail.getFirst();
                }
                h.next=t;//头指向尾
                tail.addFirst(t);
                head.addFirst(h);
            }
            hight =k;//修改当前的跳表层数
        }
        return addFromK(val,k);//从第k层添加元素
    }

    /**
     * 从跳表的第k层新增元素
     * 被 add(int val) 方法调用
     *
     */
    boolean addFromK(int val,int k){
        Node preNewNode = new Node(val,k);
        Node preLine = head.get(hight-k);//获取新增节点所在层的头节点
        while (preLine != null){
            while (preLine.next.data < val){//往右搜索
                preLine = preLine.next;
            }
            preNewNode.next = preLine.next;
            preLine.next = preNewNode;
            //如果不是第一层,则建立下一层的新节点
            if (preNewNode.level>0){
                Node newNode = new  Node(val,preNewNode.level-1);
                preNewNode.down = newNode;//往下指向新节点
                preNewNode = newNode;
            }
            //往下层建立新节点
            preLine = preLine.down;
        }
        size++;//跳表中的元素数量加一
        return true;
    }

    /**
     * 随机获取高度,(相当于抛硬币连续出现正面的次数)
     * @return
     */
    private int getLeavel(){
        int k = 0;
        while(rd.nextInt(2) == 1){
            k ++;
        }
        return k;
    }

    /**
     * 向跳表中删除元素,从上往下删除,每次找到所在行的前一个节点
     * @param val
     * @return 如果找不到 待删除元素 则返回 false
     */
    boolean delete(int val){
        Node lindPre = findPreNode(val);//找到待删除元素的最上层的前一个节点
        if(lindPre == null){
            return false;
        }
        while (true){
            lindPre.next = lindPre.next.next;
            lindPre = lindPre.down;//往下遍历,直到最底下一层
            if(lindPre==null){break;}//跳出循环
            //找到待删除元素所在行的前一个节点
            while (lindPre.next.data != val){
                lindPre = lindPre.next;
            }
        }
        size--;
        return true;
    }

    /**
     * 销毁跳表中的所有元素
     */
    void clear(){
        this.hight=-1;
        this.size =0;
        this.head = null;
        this.tail = null;

    }

    /**
     * 查找跳表中是否存在该元素
     * @param val
     * @return
     */
    boolean find(int val){
       return findPreNode(val) !=null;
    }

    /**
     * 找到元素 val 的前一个节点 即 最高层第一次出现的同一行的前一个元素
     */
    private Node findPreNode(int val){
        Node first = head.getFirst();//从最上层的头节点开始搜索
        while (first!=null){
            if(first.data < val && first.next.data > val){
                if(first.down == null){break;}
                first = first.down;//往下搜索
            }else if(first.data < val && first.next.data < val){
                first = first.next;//往右搜索
            }else if(first.data < val && first.next.data == val){
                return first;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 将数组中的元素添加到跳表中
     * @param arr
     */
    void arrayToSkipList(int[] arr){
        int len = arr.length;
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            add(arr[i]);
        }
    }

    /**
     * 从上到下打印跳表的内容
     */
    void showSkipList(){
        System.out.println("元素个数为:"+size);
        //从上往下逐层打印
        for (int i = 0; i <=hight ; i++) {
            Node linFirst = head.get(i);
            System.out.print("第"+linFirst.level+"层:\t"+"head ->\t");
            linFirst = linFirst.next;//跳过第一列的元素
            while (linFirst != null){
                if(linFirst.next != null){
                    System.out.print(""+linFirst.data +'\t'+"->\t");//+ " height:"+linFirst.level
                }else {
                    System.out.println("tail");
                }
                linFirst = linFirst.next;
            }
            System.out.println();
        }
    }

}

到此这篇关于Java数据结构之实现跳表的文章就介绍到这了,更多相关Java跳表内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java实现Linux(centos) 中docker容器下命令交互的代码(配置向导)

    开发需求: 因系统程序部署时,经常是拆分部署(多台机器) ,手工部署费时费力,且每次都要手工配置系统参数(系统提供配置向导). 如下图所示: 1)进行main容器 -> 2)执行系统配置向导 -> 3)选择服务器模式 -> 4) 选择web控制台....然后进行具体的服务器IP设置. 为了解放双手,用java实现了Linux(centos) 下docker 应用程序的命令交互. 具体代码如下: import java.io.*; /** * @author by dujiajun * @

  • 我用java实现了王者荣耀的皮肤和英雄技能

    一.前期准备 提示:如果友友你没有看过系列一的文章点击这个链接:王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?(一) 我们现在功能比较多,所有为了让程序运行起来比较直观,我们需要创建一个Menu包,来定义一些操作的界面: Menulogin是游戏选择英雄皮肤,铭文和进入游戏的界面:代码简单易懂,我就不解释了 package Menu; import java.util.Scanner; public class Menulogin { public static int Menulogin(){ Syste

  • 教你怎么用Java实现给图片打上水印

    一.原图片 二.打水印(文字) import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class ImageUtils { // 水印字体 private static final Font FONT = new Font("微软雅黑", Font.

  • Java实现多线程中的静态代理模式

    前言 代理模式是一种设计模式,提供了对目标对象额外的访问方式,即通过代理对象访问目标对象,这样可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能. 简言之,代理模式就是设置一个中间代理来控制访问原目标对象,以达到增强原对象的功能和简化访问方式. 静态代理属于设计模式中的代理模式.反之则有动态代理,本篇文章不展开讲,有兴趣的可自行谷歌研究研究. 其实继承Thread也属于静态代理的一种,所以在这里学习静态代理有助于我们学习多线程. 静态代理 优点:可以在不修改目标对象的前提下扩

  • Java实现学生信息管理系统IO版本

    学生信息管理系统IO版本代码实现(java),供大家参考,具体内容如下 之前写过的一个学生信息管理系统是用集合类来写的,但是不能实现代码在文档中的存储功能,每次运行过后都得重新输入数据,无法做到保存的功能. 而用IO流进行学生信息管理系统的编写以后将数据存储在文本文件中,以后每次访问都可以访问到之前已经存到的数据,类似于数据库的一个存储功能(这里并没有用到Mysql数据库,仅仅是用文本文档来进行数据的一系列存储) 以下是代码的实现过程: 主类 package zjh; import java.i

  • Java实现哈希表的基本功能

    一.哈希表头插法放入元素 /** * user:ypc: * date:2021-05-20; * time: 11:05; */ public class HashBuck { class Node { public int key; int value; Node next; Node(int key, int value) { this.key = key; this.value = value; } } public int usedSize; public Node[] array;

  • java实现表单必填参数验证的方法

    一. 概述 在开发后端接口, 通常都会涉及检验参数必填校验, 一般我们的处理都是很粗暴的写个if()判断, 然后抛异常. 本文将介绍通过代理的思想, 用注解优雅的处理非空判断 二. 实现过程 最终想要的效果->在方法的参数加个注解或者参数的属性里加个注解, 注解可以自定义报错信息, 就可以实现自动非空校验 2.1 编写注解 @Target({ElementType.FIELD}) //作用的位置 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //作用域 @Documen

  • Java实现雪花算法的原理

    SnowFlake 算法,是 Twitter 开源的分布式 id 生成算法.其核心思想就是:使用一个 64 bit 的 long 型的数字作为全局唯一 id.在分布式系统中的应用十分广泛,且ID 引入了时间戳,基本上保持自增的,后面的代码中有详细的注解. 这 64 个 bit 中,其中 1 个 bit 是不用的,然后用其中的 41 bit 作为毫秒数,用 10 bit 作为工作机器 id,12 bit 作为序列号. 给大家举个例子吧,比如下面那个 64 bit 的 long 型数字: 第一个部分

  • 教你怎么用java实现客户端与服务器一问一答

    运行效果 开启多个客户端 服务端效果: 客户端效果: 当一个客户端断开连接: 代码 因为代码中有注释,我就直接贴上来了 服务端: package com.dayrain.server; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import j

  • 教你用Java实现RSA非对称加密算法

    一.非对称加密 非对称加密算法是一种密钥的保密方法. 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey:简称公钥)和私有密钥(privatekey:简称私钥).公钥与私钥是一对,如果用公钥对数据进行加密,只有用对应的私钥才能解密.因为加密和解密使用的是两个不同的密钥,所以这种算法叫作非对称加密算法. 非对称加密算法实现机密信息交换的基本过程是:甲方生成一对密钥并将公钥公开,需要向甲方发送信息的其他角色(乙方)使用该密钥(甲方的公钥)对机密信息进行加密后再发送给甲方:甲方再用自己私钥对加密

  • Java实现NIO聊天室的示例代码(群聊+私聊)

    功能介绍 功能:群聊+私发+上线提醒+下线提醒+查询在线用户 文件 Utils 需要用maven导入下面两个包 <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.16.18</version> </dependency> <dependency> <group

  • 教你怎么使用Java实现WebSocket

    一.WebSocket简介 WebSocket协议通过在客户端和服务端之间提供全双工通信来进行Web和服务器的交互功能. 在WebSocket应用程序中,服务器发布WebSocket端点,客户端使用url连接到服务器.建立连接后,服务器和客户端就可以互相发送消息.客户端通常连接到一台服务器,服务器接受多个客户端的连接. 1.1 WebSocket协议 WebSocket协议有两个部分:握手和传输.客户端通过向服务端URL发送握手请求来建立连接.握手与现有的基于HTTP的基础结构相兼容.Web服务

  • Java实现FTP文件上传

    一.配置FTP文件服务器 以Ubuntu为例 FTP两种模式简介 PORT(主动模式) 第一步FTP客户端首先随机选择一个大于1024的端口p1,并通过此端口发送请求连接到FTP服务器的21号端口建立TCP连接,在FTP中这个连接叫做控制连接,连接成功建立后,FTP客户端会发送port命令,紧接着FTP客户端会监视自己的p1+1端口,FTP服务器接收到port命令会从自己的20号端口向FTP客户端的p1+1端口发起请求建立TCP连接,这个连接叫做数据连接,用来发送数据,数据传输完毕后数据连接随即

  • 用Java实现24点游戏

    一.常见游戏规则 从扑克中每次取出4张牌.使用加减乘除,第一个能得出24者为赢.(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏. 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题. 1.程序风格良好(使用自定义注释模板) 2.列出表达式无重复. 提高要求:用户初始生命值为一给定值(比如3),初始分数为0.随机生成4个代表扑克牌牌面的数字或字母,由用户输入包含这

  • 图文详解JAVA实现快速排序

    高快省的排序算法 有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法呢?那就是"快速排序"啦!光听这个名字是不是就觉得很高端呢. 假设我们现在对"6 1 2 7 9 3 4 5 10 8"这个10个数进行排序.首先在这个序列中随便找一个数作为基准数(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了).为了方便,就让第一个数6作为基准数吧.接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边,类似下面这种排列: 3 1 2 5

  • Java实现简单的扫雷图

    用Java实现简单的扫雷图,供大家参考,具体内容如下 扫雷图的思想是: 1.地图可以是一个二维数组,并对数组进行初始化 2.随机生成雷的位置,可以用Random函数进行随机生成也可以用Math.random()进行随机生成 (PS:我就是简单随机下标生成了雷的位置) 3.对每一个非雷的位置一周的格子进行判断是否有雷,进行数字的累加 4.遍历数组进行输出 private static void mineClearance() { // 声明一个二维数组表示扫雷地图 String[][] mineC

  • java实现树形菜单对象

    本文实例为大家分享了java实现树形菜单对象的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.SysMenu package com.zy.shiro.domain; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId; import com.f

  • Java实现学生成绩管理系统

    本文实例为大家分享了Java实现学生成绩管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 新手练手小项目,主要练习面向对象.循环.数组.排序等等. 本人也是自学练手,代码有不正确的或不完善的也请多多包涵,留言指导. 感谢! 一.创建学生类 储存学生的基本信息 public class Student { private int no; private String name; Result result; public Student() { super(); } public Student(in

随机推荐