一篇文章详细解释C++的友元(friend)

目录
  • 一.友元函数
    • 先看普通函数声明为友元函数:
    • 再看类成员函数声明为友元函数:
    • 最后说明
  • 二.友元类
  • 三.完整示例:
  • 四.同一个类(class)的类对象(object)互为友元
  • 总结

一.友元函数

友元函数可以是普通函数或者类成员函数。

先看普通函数声明为友元函数:

如下所示:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point
{
    //普通函数声明为类的友元函数
	friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);
public:
	Point(double x=0, double y=0)
		:_x(x), _y(y)
	{}
	double getPointXAxis() const { return this->_x; }
	double getPointYAxis() const { return this->_y; }
private:
	double _x;
	double _y;
};
//计算两点的距离
double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2)
{
	return sqrt(  pow((pnt1._x - pnt2._x), 2) + pow((pnt1._y - pnt2._y), 2)   );
}
int main()
{
	Point point1(1.1,2.2);
	Point point2(3.3, 4.4);
	cout << TwoPointsDistant(point1, point2) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

这里说明一点:TwoPointsDistant()函数必须在Point类的定义下面,至于原因,很简单,你若放在Point上面,Point的数据成员_x和_y都没定义呢,你用个锤子。

再看类成员函数声明为友元函数:

还以上面的类为例,现在加一个_PointMove_类,它有一个成员函数_PointAxisAddOne,_作用是将点的坐标都加1。如下:

class PointMove
{
public:
	void PointAxisAddOne(Point& pnt);
};

这里就出现了一个问题:_Point_和_PointMove_哪个放在前面?先给出答案,应该把_PointMove_放在前面,并且是必须的,如下:

class Point;//前向声明Point
class PointMove
{
public:
	void PointAxisAddOne(Point& pnt);
};
class Point
{
    //普通函数声明为类的友元函数
	friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);
    //类成员函数声明为友元
	friend void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt);
    /*这里同前*/
};
//类成员函数的定义
void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt)
{
	pnt._x = pnt._x + 1;
	pnt._y = pnt._y + 1;
}

这里注意,对于类的成员函数,声明为其他类的友元函数时需要加上类的作用域,即指出该函数属于哪个类。如上面的_PointMove::_。​

同时,需要说明的是,PointAxisAddOne()函数的定义是必须放在Point类定义后面的,这和普通函数的道理是一样的。

最后说明

1.一个函数Func被声明为类A的友元函数,那么是不能直接使用this指针来访问类A的数据成员的(当然,若Func是类B的成员函数,它可以通过this访问类B的数据成员),这和成员函数不同。

2.一个函数Func为什么要声明为某个类A的友元,就是因为函数的参数类型为类A类型,我想访问这个类对象的数据成员,所以被声明为类A的友元函数的参数类型必定为类A,如friend Func(A& obj);

二.友元类

若是将一个类C都声明为另一个类A的友元类,则类C中的成员函数均可访问类A中的私有数据成员。如下:

class Point
{
    //友元类
    friend class PointInfo;
    ...
}
class PointInfo
{
public:
	//打印点所处象限
	void PrintQuadrant(const Point& pnt) const
	{
		if (pnt._x > 0 && pnt._y > 0)
			cout << "点"<<"(" << pnt._x << "," << pnt._y<<")" <<"处于第一象限" << endl;
	}
};

当然,你也可以把_PointInfo_写在_Point_前,只是函数_PrintQuadrant()_的定义就不能在类内实现了,只能在_Point_后实现,原因和前面一样,不再赘述。

三.完整示例:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point;
class PointMove
{
public:
	void PointAxisAddOne(Point& pnt);
};
class PointInfo
{
public:
	//打印点所处象限
	void PrintQuadrant(const Point& pnt) const;
};
class Point
{
	friend class PointInfo;
	friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);
	friend void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt);
public:
	Point(double x=0, double y=0)
		:_x(x), _y(y)
	{}
	double getPointXAxis() const { return this->_x; }
	double getPointYAxis() const { return this->_y; }
	void PrintAxis(const Point& pnt) const
	{
	}
private:
	double _x;
	double _y;
};
//打印点所处象限
void PointInfo::PrintQuadrant(const Point& pnt) const
{
	if (pnt._x > 0 && pnt._y > 0)
	cout << "点"<<"(" << pnt._x << "," << pnt._y<<")" <<"处于第一象限" << endl;
}
void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt)
{
	pnt._x = pnt._x + 1;
	pnt._y = pnt._y + 1;
}
double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2)
{
	return sqrt(  pow((pnt1._x - pnt2._x), 2) + pow((pnt1._y - pnt2._y), 2)   );
}
int main()
{
	Point point1(1.1,2.2);
	Point point2(3.3, 4.4);
	cout << TwoPointsDistant(point1, point2) << endl;
	PointInfo pf;
	pf.PrintQuadrant(point1);
	system("pause");
	return 0;
}

VS2015打印结果:

四.同一个类(class)的类对象(object)互为友元

还以上面给出的例子为基础,现在在_Point_类加一个成员函数func(const Point& pnt),它返回点的x轴和y轴的和。如下所示。

class Point
{
    /*这里同上*/
	double func(const Point& pnt)
	{
		return pnt._x + pnt._y;
	}
private:
	double _x;
	double _y;
};

现在我生成两个对象,并作如下操作:

	Point point1(1.1,2.2);
	Point point2(3.3, 4.4);
	cout << point1.func(point2) << endl;

最后的结果是打印出7.7。看到这里不知道你有没有疑问:为什么可以通过point1直接访问point2的私有数据成员,而没有将func()声明为友元函数?侯捷老师是这么解释的:相同class的各个objects之间互为友元。

所以对于一个类A,若有一个成员函数Fun(A& arg),可以通过arg直接访问A的私有数据成员。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 剖析C++编程中friend关键字所修饰的友元函数和友元类

    在某些情况下,为不是类成员的函数或单独类中的所有函数授予成员级别的访问权会更方便.仅类实现器可以声明其友元.函数或类不能将其自身声明为任何类的友元.在类声明中,使用 friend 关键字和非成员函数名称或其他类,以允许其访问你的类的专用和受保护成员. 语法 friend class-name; friend function-declarator; 友元声明 如果声明以前未声明的友元函数,则该函数将被导出到封闭非类范围. 友元声明中声明的函数被视为已使用 extern 关键字声明.(有关 ext

  • C++中的friend友元函数详细解析

    友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数.它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend. 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性.只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的.非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性.另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运

  • C++友元(Friend)用法实例简介

    相对于Java而言,友元是C++中特有的一种元素,很多教材上对其介绍的相对较少,因此初学的时候往往不能很快掌握,本文总结了友元的用法和一些注意的地方,供大家参考借鉴.希望能对初学C++的朋友起到一点帮助作用. 操作步骤: 1)在MyFriend类中,将Father类定义成友元 2)写一个Son类继承自Father类 3)在Father类和Son类的构造函数中分别创建MyFriend对象,并定义其内部的三个变量 4)在MyFriend类的构造函数中创建Father对象,并定义其内部的三个变量 结果

  • C++中友元函数(friend)解析

     文章转自公众号:Coder梁(ID:Coder_LT) 我们知道C++控制对象的私有部分的访问,只能通过公共的接口.这样的设计当然没错,但有的时候也会显得过于严格,产生一些问题. 因此C++提供了另外一种形式的访问权限,叫做友元(friend). 友元有三种,分别是友元函数.友元类和友元成员函数. 通过让函数成为类的友元,可以赋予该函数与类成员函数一样的访问权限,也就是说我们可以在友元函数当中访问类的私有成员变量. 在介绍友元函数的使用之前,我们需要先了解为什么需要友元函数.C++ Prime

  • 一篇文章详细解释C++的友元(friend)

    目录 一.友元函数 先看普通函数声明为友元函数: 再看类成员函数声明为友元函数: 最后说明 二.友元类 三.完整示例: 四.同一个类(class)的类对象(object)互为友元 总结 一.友元函数 友元函数可以是普通函数或者类成员函数. 先看普通函数声明为友元函数: 如下所示: #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { //普通函数声明为类的友元函数 friend double

  • 一篇文章入门Python生态系统(Python新手入门指导)

    译者按:原文写于2011年末,虽然文中关于Python 3的一些说法可以说已经不成立了,但是作为一篇面向从其他语言转型到Python的程序员来说,本文对Python的生态系统还是做了较为全面的介绍.文中提到了一些第三方库,但是Python社区中强大的第三方库并不止这些,欢迎各位Pytonistas补充. •原文链接:http://mirnazim.org/writings/python-ecosystem-introduction/ •译文链接:http://codingpy.com/artic

  • 一篇文章就能了解Rxjava

    前言: 第一次接触RxJava是在前不久,一个新Android项目的启动,在评估时选择了RxJava.RxJava是一个基于事件订阅的异步执行的一个类库.听起来有点复杂,其实是要你使用过一次,就会大概明白它是怎么回事了!为是什么一个Android项目启动会联系到RxJava呢?因为在RxJava使用起来得到广泛的认可,又是基于Java语言的.自然会有善于组织和总结的开发者联想到Android!没错,RxAndroid就这样在RxJava的基础上,针对Android开发的一个库.今天我们主要是来讲

  • 一篇文章搞定JavaScript类型转换(面试常见)

    为啥要说这个东西?一道面试题就给我去说它的动机. 题如下: var bool = new Boolean(false); if (bool) { alert('true'); } else { alert('false'); } 运行结果是true!!! 其实啥类型转换啊,操作符优先级啊,这些东西都是最最基本的.犀牛书上有详细的介绍.但我很少去翻犀牛书的前5章... 比如说优先级那块儿,很多书都教育我们,"不用去背诵优先级顺序,不确定的话,加括号就行了."平常我们写代码时也确实这么做的

  • 一篇文章快速了解Python的GIL

    前言:博主在刚接触Python的时候时常听到GIL这个词,并且发现这个词经常和Python无法高效的实现多线程划上等号.本着不光要知其然,还要知其所以然的研究态度,博主搜集了各方面的资料,花了一周内几个小时的闲暇时间深入理解了下GIL,并归纳成此文,也希望读者能通过次本文更好且客观的理解GIL. GIL是什么 首先需要明确的一点是GIL并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念.就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执

  • 一篇文章搞懂JavaScript正则表达式之方法

    咱们来看看JavaScript中都有哪些操作正则的方法. RegExp RegExp 是正则表达式的构造函数. 使用构造函数创建正则表达式有多种写法: new RegExp('abc'); // /abc/ new RegExp('abc', 'gi'); // /abc/gi new RegExp(/abc/gi); // /abc/gi new RegExp(/abc/m, 'gi'); // /abc/gi 它接受两个参数:第一个参数是匹配模式,可以是字符串也可以是正则表达式:第二个参数是

  • 一篇文章轻松搞懂Java中的自旋锁

    前言 锁作为并发共享数据,保证一致性的工具,在JAVA平台有多种实现(如 synchronized 和 ReentrantLock等等 ) .这些已经写好提供的锁为我们开发提供了便利. 在之前的文章<一文彻底搞懂面试中常问的各种"锁" >中介绍了Java中的各种"锁",可能对于不是很了解这些概念的同学来说会觉得有点绕,所以我决定拆分出来,逐步详细的介绍一下这些锁的来龙去脉,那么这篇文章就先来会一会"自旋锁". 正文 出现原因 在我们的

  • 一篇文章解决Java异常处理

    前言 与异常相关的内容其实很早就想写了,但由于各种原因(懒)拖到了现在.在大二开学前夜(今天是8.31)完成这篇博客,也算完成了暑期生活的一个小心愿. 以下内容大多总结自<Java核心技术 卷Ⅰ>,同时也加上了一些华东师范大学陈良育老师在<Java核心技术>Mooc中所讲的内容. 一.引例 假定你希望完成一个read方法,它的作用是读取一个文件中的内容并进行相关处理,如果你从未学过处理异常的方法,你可能会这样写: public void read(String filename)

  • 一篇文章让你搞懂JavaScript 原型和原型链

    本文由葡萄城技术团队原创并首发 转载请注明出处:葡萄城官网 与多数面向对象的开发语言有所不同,虽然JavaScript没有引入类似类的概念(ES6已经引入了class语法糖),但它仍然能够大量的使用对象,那么如何将所有对象联系起来就成了问题.于是就有了本文中我们要讲到的原型和原型链的概念. 原型和原型链作为深入学习JavaScript最重要的概念之一,如果掌握它了后,弄清楚例如:JavaScript的继承,new关键字的原来.封装及优化等概念将变得不在话下,那么下面我们开始关于原型和原型链的介绍

  • 一篇文章带你了解Java中ThreadPool线程池

    目录 ThreadPool 线程池的优势 线程池的特点 1 线程池的方法 (1) newFixedThreadPool (2) newSingleThreadExecutor (3) newScheduledThreadPool (4) newCachedThreadPool 2 线程池底层原理 3 线程池策略及分析 拒绝策略 如何设置maximumPoolSize大小 ThreadPool 线程池的优势 线程池做的工作主要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些

随机推荐