Java实现三子棋小游戏

# 前言

之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习Java,就想着能不能用Java再把之前的练习重新实现一边,既然有这个想法了,那就开始行动啦~。

再写的过程中,能感觉到面向过程语言和面向对象语言的一些差异。最让我头疼的是类的设计,感觉不仅得考虑功能得实现,还需要考虑类之间得逻辑关系,函数的功能是单一的,但函数与函数之间谈不上什么关系,你要用的上我,你就用,不用就拉倒。类在设计的时候需要考虑将哪些方法封装在哪个类当中,封装位置不合适,尽管也可能实现功能,但总感觉怪怪的。自己最后的代码其实还是按照之前C的设计思路写的,只不过把其中一些内容抽象成了类,然后在其中封装了对应的方法。

三子棋介绍

三子期是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

三子棋规则

玩家和电脑交替在棋盘中落下一个棋子,直到一方胜利或者平局,则结束游戏。

当棋盘上同一行或者同一列或者对角线的三个棋子都相同时,棋子所属方胜利。

当棋盘已满还未分出胜负,则平局。

具体实现

测试类

用来测试程序的各项功能,其中也包括了程序的运行逻辑

public class BoardTest {
    public static void main(String[] args) {

        while(true){
            showMenu();  // 显示棋盘
            boolean isPlay = Utility.readMenuSelection();   // 读取玩家输入
            if(isPlay){  // isPlay == true 进入游戏
                System.out.println("欢迎来到三子棋小游戏!");
                Board board = new Board();      // 创建棋盘对象
                Player player = new Player();   // 创建玩家对象
                Computer computer = new Computer(); // 创建电脑对象
                board.initBoard();  // 初始化棋盘
                char flag = ' ';    // 接收棋局判断的返回值
                // 博弈过程
                while(true){
                    board.showBoard();  // 显示棋盘
                    System.out.print("请输入落棋点(x,y):>");
                    player.moveChess(board);   // 玩家走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 则跳出循环
                    }
                    computer.moveChess(board); // 电脑走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 则跳出循环
                    }
                }
                if(flag == player.getChess()){
                    System.out.println("玩家赢!");
                } else if (flag == computer.getChess()){
                    System.out.println("电脑赢!");
                } else {
                    System.out.println("平局!");
                }
            } else {    // 否则 再次确认玩家是否要离开
                System.out.println("真的要离开嘛?(Y/N):");
                boolean isExit = Utility.readConfirmSelection();  // 读取玩家输入
                if(isExit){  // isExit == true 退出游戏
                    System.out.println("退出成功!");
                    break;
                }
            }
        }

    }

    // 游戏菜单
    public static void showMenu(){
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("==========        1. play        ===========");
        System.out.println("==========        2. exit        ===========");
        System.out.println("============================================");
        System.out.print("请输入选择:>");
    }
}

棋盘类

属性方法概述

// 属性:
private int row; // 行
private int col; // 列
private char[][] board; // 棋盘数组

// 方法:
public void initBoard() {...} // 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '
public void showBoard() {...} // 用来显示棋盘
public char isWin() {...}     // 判断当前棋局的形势
private boolean isFull(){...} // 判断棋盘是否已满
// getter方法,因为不允许设置棋盘属性,没有setter方法
public int getRow() {...}    // 返回行
public int getCol() {...}    // 返回列
public char[][] getBoard() {...}  // 返回棋盘数组
// 构造器
public Board() {...} // 空参构造器,在其中默认设置了行列,并new了棋盘数组对象

完整代码

public class Board {
    private int row; // 行
    private int col; // 列
    private char[][] board; // 棋盘数组

    /**
     * @description: 构造器,用来设置棋盘大小
     * @parameter row, 表示行数;  col, 表示列数
     */
    public Board() {
        row = 3;
        col = 3;
        board = new char[row][col];
    }

    /**
     * @description: 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '
     */
    public void initBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }

    /**
     * @description: 用来显示棋盘
     */
    public void showBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (j < col - 1) {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " |");
                } else {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " ");
                }
            }
            System.out.println();
            if (i < row - 1) {
                for (int k = 0; k < col; k++) {
                    if (k < col - 1) {
                        System.out.print("---|");
                    } else {
                        System.out.print("---");
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    /**
     * @description 判断当前棋局的形势
     * @return 返回  玩家的棋子 玩家赢, 返回 电脑的棋子 电脑赢
     * 返回 'q' 平局           , 返回 'c' 继续
     */
    public char isWin() {
        // 判断同一行是否相同
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
                return board[i][0];  // 返回该行的一个棋子
            }
        }
        // 判断同一列是否相同
        for(int i = 0; i < col; i++){
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
                return board[i][0];  // 返回该列的一个棋子
            }
        }
        // 判断对角线是否相同
        if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]  == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==  board[2][0] && board[0][2] != ' '){
            return board[1][1];        // 返回对角线中间的棋子
        }

        // 判断棋盘是否已满
        if(isFull()){
            return 'q';  // 已满返回'q'
        } else {
            return 'c';  // 未满返回'c'
        }
    }

    /**
     * @description 判断棋盘是否已满
     * @return true 表示已满  false 表示未满
     */
    private boolean isFull(){
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if(board[i][j] == ' '){
                    return false;  // 未满返回false
                }
            }
        }
        return true; // 已满返回true
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public int getCol() {
        return col;
    }

    public char[][] getBoard() {
        return board;
    }
}

用户类

属性方法概述

// 属性:
private char chess;  // 玩家的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 玩家下棋,讲棋子放到指定位置
// getter方法
public char getChess() {...} // 用来返回玩家的棋子
// 构造器:
public Player() {...} // 空参构造器,默认设置了代表玩家棋子的字符

完整代码

public class Player {
    private char chess;  // 棋子

    /**
     * @description 空参构造器,用来设置用户的棋子
     */
    public Player() {
        chess = '*';
    }

    /**
     * @description 玩家下棋,讲棋子放到指定位置
     * @param board 接收使用的棋盘数组
     */
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = sc.nextInt(); // 接收x坐标
            int y = sc.nextInt(); // 接收y坐标
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x,y,board); // 判断位置是否合适
            if(isFlag){ // 合适则将玩家棋子存入棋盘的对应位置中
                board.getBoard()[x-1][y-1] = chess;
                return;
            }
            System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
        }
    }

    /**
     * @return 返回玩家的棋子
     */
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

电脑类

属性方法概述

// 属性:
private char chess;  // 电脑的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 电脑下棋,在棋盘中随机位置放入一个棋子
// getter方法:
public char getChess() {...}  // 返回电脑的棋子
// 构造器:
public Computer() {...}   // 空参构造,默认设置了代表电脑棋子的字符

完整代码

import java.util.Scanner;

public class Computer {
    private char chess;  // 电脑的棋子

    /**
     * @description 用来设置电脑的棋子
     */
    public Computer() {
        chess = '#';
    }

    /**
     * @description   在棋盘中随机位置放入一个棋子
     * @param board   接收使用的棋盘数组
     */
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = (int)(Math.random() * 3);
            int y = (int)(Math.random() * 3);
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x+1,y+1,board);
            if(isFlag){
                board.getBoard()[x][y] = chess;
                return;
            }
        }

    }

    /**
     *
     * @return 返回电脑的棋子
     */
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

工具类

提供了static方法,主要用来接收玩家的输入,判断输入是否合适。

属性方法概述

// 方法
public static boolean readMenuSelection() {...} // 读取玩家进入菜单界面的输入选项,并进行判断。
public static boolean readConfirmSelection() {...} // 读取玩家确认选项的输入,'Y'表示确认 'N'表示否认
public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){...} // 判断玩家输入的x y 坐标是否合理,合理位置返回true, 不合理位置返回false

完整代码

import java.util.Scanner;

public class Utility {
    /**
     * @description: 读取用户输入的数字,并进行判断
     * @return 输入1则返回true, 输入2 则返回false
     */
    public static boolean readMenuSelection() {
        int num = new Scanner(System.in).nextInt();
        while (true) {
            if (num == 1) {
                return true;
            } else if (num == 2) {
                return false;
            } else {
                System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
            }
        }
    }

    /**
     * @description: 读取用户输入的字符,并做出判断
     * @return 输入'Y' 返回true, 输入'N' 返回false
     */
    public static boolean readConfirmSelection() {
        String str = new Scanner(System.in).next();
        while(true){
            if(str.length() == 1){
                char ch = str.toUpperCase().charAt(0);  // 获取该字符
                System.out.println(ch);
                if(ch == 'Y'){
                    return true;
                } else if( ch == 'N'){
                    return false;
                }
            }
            System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
        }
    }

    /**
     * @description 判断用户输入的落棋点是否在合理位置
     * @param x x坐标
     * @param y y坐标
     * @param board 使用的棋盘对象
     * @return 合理位置返回true, 不合理位置返回false
     */
    public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){
        if(1 <= x && x <= board.getRow() && 1 <= y && y <= board.getCol() && board.getBoard()[x - 1][y - 1] == ' '){
            return true;
        }
        return false;
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实现五子棋AI算法

    五子棋AI算法 也算是一个典型的游戏AI算法,一些棋类的AI算法都可以参考实现,下面是Java实现代码 棋盘抽象接口 import java.util.List; public interface IChessboard { //取得棋盘最大横坐标 public int getMaxX(); //最大纵坐标 public int getMaxY(); //取得当前所有空白点,这些点才可以下棋 public List<Point> getFreePoints(); } 棋子类实现 //棋子类 p

  • java实现单人版五子棋游戏

    本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 package gyb.exam; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.

  • java实现单机版五子棋

    这个小游戏是我和我姐们儿的JAVA课程设计,也是我做的第一个JAVA项目,适合初学者,希望能帮到那些被JAVA课设所困扰的孩纸们~~~ 一.该游戏需要实现 1.设计主框架,界面. 2.利用ActionListener接口实现按钮事件的监听. 3.重新开始功能的实现. 4.悔棋功能的实现. 5.退出功能的实现. 6.棋盘中棋子点类的定义. 7.利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法. 8.当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状. 9.点击棋盘时

  • Java实现简单井字棋小游戏代码实例

    Java第一次实验,老师让做一个井字棋,电脑随机下棋. 然后就想能不能聪明一点,可以判断出走哪一步棋:然后只能做到不会输,还是不够聪明,只能呆板地堵住用户,smartRobot的第三个判断逻辑找不到最佳位置,赢得概率比较小:而且我没事干时,想玩玩这个小游戏找找成就感,但每次都会赢了机器人,所以删删改改了四五次,最后才成. 可以选择谁先开始,但startGame里的代码更加冗余了.看着就很乱,但没想到好的办法. smartRobot里的代码全部重写了,比原来更聪明一点了:下在四个角的位置时,能优先

  • Java棋类游戏实践之中国象棋

    本文实例讲述了java实现的中国象棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 一.实践目的: 1.鼠标点击.拖动等事件的应用与区别 2.棋谱文件的保存与读取 3.完善象棋的规则. 二.实践内容: 中国象棋历史悠久,吸引了无数的人研究,现对中国象棋的对战和实现棋谱的制作做如下的设计和说明,供大家参考学习. 1.机机对弈,红方先手.在符合规则的情况下拖动棋子到目的地,松鼠标落子. 人人对弈图 2.制作棋谱,选择制作棋谱菜单后,对弈开始,并记录了下棋过程. 选择"制作棋谱"菜单 棋谱制作

  • Java实现五子棋网络版

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋网络版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 对于网络五子棋而言,在普通五子棋的基础上需要添加以下功能: 1.拥有服务器端和客户端,用户通过客户端登录服务器后可与其他登录的用户进行对弈 2.服务器支持多组用户同时进行对弈 3.用户可以在服务器上创建新游戏或加入已创建的游戏 4.用户在下棋的时候可以进行聊天交流 由上可以知道需要实现的功能: ·提供服务器和客户端的功能 ·服务器将监听客户端的登录情况并允许多个客户端进行登录 ·用户通过客户端可以登录服

  • java实现五子棋小游戏

    java实现五子棋小游戏 package Gomoku; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class GomokuFrame extends JFrame { //定义一个操作面板 OperatorPane op=null; public GomokuFrame() { //设置名称 this.setTitle("五子棋"); //设置窗口大小 this.setSize(510,510); //设置窗

  • java基于swing实现的五子棋游戏代码

    本文实例讲述了java基于swing实现的五子棋游戏代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Main extends JFrame implements ActionListener{         private static final long serialVersionUID = 1L;      

  • Java编程实现五子棋人人对战代码示例

    利用Java,在控制台操作下,编写的五子棋,作为复习二维数组,面向对象等基础知识.w表示白棋,b表示黑棋 import java.util.Scanner; public class MainMethod { public static char[][] c = new char[10][10]; public static void main(String[] args) { MainMethod mainMethod = new MainMethod(); mainMethod.init()

  • Java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘

    本文为大家分享了java画出五子棋游戏棋盘的方法,供大家参考,具体内容如下 棋盘模块: 画五子棋棋盘:19条横线.19条竖线 步骤一:显示棋盘 我有一张名为chessboard.png的棋盘,位置为根目录/res/drawable/chessboard/png,现在我要显示这张图片. DrawChessBoard.java package xchen.test.simpleGobang; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; impor

随机推荐