java实现2048小游戏(含注释)

本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现文件

APP.java

import javax.swing.*;

public class APP {
 public static void main(String[] args) {
 new MyFrame();
 }
}

类文件

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

 //用于存放游戏各位置上的数据
 int[][] data = new int[4][4];

 //用于判断是否失败
 int loseFlag = 1;

 //用于累计分数
 int score = 0;

 //用于切换主题
 String theme = "A";

 //设置三个菜单项目
 JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
 JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");
 JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");

 //核心方法
 public MyFrame(){
 //初始化窗口
 initFrame();
 //初始化菜单
 initMenu();
 //初始化数据
 initData();
 //绘制界面
 paintView();
 //为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象
 this.addKeyListener(this);
 //设置窗体可见
 setVisible(true);
 }

 //窗体初始化
 public void initFrame(){
 //设置尺寸
 setSize(514,538);
 //设置居中
 setLocationRelativeTo(null);
 //设置总在最上面
 setAlwaysOnTop(true);
 //设置关闭方式
 setDefaultCloseOperation(3);
 //设置标题
 setTitle("2048小游戏");
 //取消默认布局
 setLayout(null);
 }

 //初始化菜单
 public void initMenu() {
 //菜单栏目
 JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
 JMenu menu1 = new JMenu("换肤");
 JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");

 //添加上menuBar
 menuBar.add(menu1);
 menuBar.add(menu2);

 //添加上menu
 menu1.add(item1);
 menu1.add(item2);
 menu1.add(item3);

 //注册监听
 item1.addActionListener(this);
 item2.addActionListener(this);
 item3.addActionListener(this);

 //添加进窗体
 super.setJMenuBar(menuBar);
 }

 //初始化数据,在随机位置生成两个2
 public void initData(){
 generatorNum();
 generatorNum();
 }

 //重新绘制界面的方法
 public void paintView(){
 //调用父类中的方法清空界面
 getContentPane().removeAll();

 //判断是否失败
 if(loseFlag==2){
 //绘制失败界面
 JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png"));
 //设置位置和高宽
 loseLable.setBounds(90,100,334,228);
 //将该元素添加到窗体中
 getContentPane().add(loseLable);
 }

 //根据现有数据绘制界面
 for(int i=0;i<4;i++) {
 //根据位置循环绘制
 for (int j = 0; j < 4; j++) {
 JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));
 //提前计算好位置
 image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(image);
 }
 }

 //绘制背景图片
 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg"));
 //设置位置和高宽
 background.setBounds(40,40,420,420);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(background);

 //得分模板设置
 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);
 //设置位置和高宽
 scoreLable.setBounds(50,20,100,20);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(scoreLable);

 //重新绘制界面
 getContentPane().repaint();
 }

 //用不到的但是必须重写的方法,无需关注
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {}

 //键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 //keyCode接收按键信息
 int keyCode = e.getKeyCode();
 //左移动
 if(keyCode == 37){
 moveToLeft(1);
 generatorNum();
 }
 //上移动
 else if(keyCode==38){
 moveToTop(1);
 generatorNum();
 }
 //右移动
 else if(keyCode==39){
 moveToRight(1);
 generatorNum();
 }
 //下移动
 else if(keyCode==40){
 moveToBottom(1);
 generatorNum();
 }
 //忽视其他按键
 else {
 return;
 }
 //检查是否能够继续移动
 check();
 //重新根据数据绘制界面
 paintView();
 }

 //左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToLeft(int flag) {
 for(int i=0;i<data.length;i++){
 //定义一维数组接收一行的数据
 int[] newArr = new int[4];
 //定义下标方便操作
 int index=0;
 for(int x=0;x<data[i].length;x++){
 //将有数据的位置前移
 if(data[i][x]!=0){
  newArr[index]=data[i][x];
  index++;
 }
 }
 //赋值到原数组
 data[i]=newArr;
 //判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过
 for(int x=0;x<3;x++){
 if(data[i][x]==data[i][x+1]){
  data[i][x]*=2;
  //如果是正常移动则加分
  if(flag==1){
  score+=data[i][x];
  }
  //将合并后的数据都前移,实现数据覆盖
  for(int j=x+1;j<3;j++){
  data[i][j]=data[i][j+1];
  }
  //末尾补0
  data[i][3]=0;
 }
 }
 }
 }

 //右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToRight(int flag) {
 //翻转二维数组
 reverse2Array();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //再次翻转
 reverse2Array();
 }

 //上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToTop(int flag) {
 //逆时针旋转数据
 anticlockwise();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //顺时针还原数据
 clockwise();
 }

 //下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToBottom(int flag) {
 //顺时针旋转数据
 clockwise();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //逆时针旋转还原数据
 anticlockwise();
 }

 //检查能否左移动
 public boolean checkLeft(){
 //开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据
 int[][] newArr = new int[4][4];
 //复制数组
 copyArr(data,newArr);
 //测试移动
 moveToLeft(2);
 boolean flag = false;
 //设置break跳出的for循环标记
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 //如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 //将原本的数据还原
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkRight(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToRight(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkTop(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToTop(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkBottom(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToBottom(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查是否失败
 public void check(){
 //上下左右均不能移动 ,则游戏失败
 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){
 loseFlag = 2;
 }
 }

 //复制二维数组的方法,传入原数组和新数组
 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){
 for (int i = 0; i < src.length; i++) {
 for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {
 //遍历复制
 dest[i][j]=src[i][j];
 }
 }
 }

 //键盘被松开
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {}

 //翻转一维数组
 public void reverseArray(int[] arr){
 for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){
 int temp = arr[start];
 arr[start] = arr[end];
 arr[end] = temp;
 }
 }

 //翻转二维数组
 public void reverse2Array(){
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 reverseArray(data[i]);
 }
 }

 //顺时针旋转
 public void clockwise(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 for(int i=0;i<4;i++){
 for(int j=0;j<4;j++){
 //找规律啦~
 newArr[j][3-i] = data[i][j];
 }
 }
 data = newArr;
 }

 //逆时针旋转
 public void anticlockwise(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 for(int i=0;i<4;i++){
 for(int j=0;j<4;j++){
 //规律
 newArr[3-j][i] = data[i][j];
 }
 }
 data = newArr;
 }

 //空位置随机生成2
 public void generatorNum(){
 int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 int w=0;
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]==0){
  //找到并存放空位置
  arrarI[w]=i;
  arrarJ[w]=j;
  w++;
 }
 }
 }
 if(w!=0){
 //随机数找到随机位置
 Random r= new Random();
 int index = r.nextInt(w);
 int x = arrarI[index];
 int y = arrarJ[index];
 //空位置随机生成2
 data[x][y]=2;
 }
 }

 //换肤操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 //接收动作监听,
 if(e.getSource()==item1){
 theme = "A";
 }else if(e.getSource()==item2){
 theme = "B";
 }else if(e.getSource()==item3){
 theme = "C";
 }
 //换肤后重新绘制
 paintView();
 }
}

 //测试失败效果的数据
 /*int[][] data = {
 {2,4,8,4},
 {16,32,64,8},
 {128,2,256,2},
 {512,8,1024,2048}
 };*/

运行效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java使用OGEngine开发2048

    最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048. OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了. 源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp private void initView() { // 游戏背景 AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSpr

  • java实现2048游戏源代码

    本文实例为大家分享了java实现2048游戏源代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要功能: 1.游戏初始化:新建游戏4×4的16宫格画布,随机格子上生成2或者4两个数字 2.格子的移动:先判断能否移动,移动后判断能否合并,合并后改变格子颜色和数字 3.新格子的生成:移动一次,就在剩余的空格子中随机生成一个2或者4 4.判赢:16宫格中合并出了"2048"则为游戏胜利 5.判输:16宫格中没有剩余空格子且不能再向任何方向移动则为游戏失败 二.项目的主要结构: 在项目2018游戏中,有4

  • Java实现经典游戏2048的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 界面布局类 业务逻辑类 总结 前言 2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已.他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于自己的游戏版本. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“20

  • Java完美实现2048小游戏

    完美地模仿了2048游戏,是根据网友的一个2048改的. Block.java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Block extends JLabel { private int value; public Block() { value = 0;//初始化值为0 setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));//设定字体 setBackground(Color.gray

  • java实现2048小游戏

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现效果 二.实现代码 Check表示格子,GameView实现游戏视图界面及功能,是核心. Check.java import java.awt.Color; import java.awt.Font; // 方格类 public class Check { public int value; Font font1 = new Font("宋体", Font.BOLD, 46); Font fon

  • java版实现2048游戏功能

    本文实例为大家分享了java实现2048游戏功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能要求:2048的基本界面,能够实现2048的游戏功能. 总思路:两个类:Game和GameListener. Game负责界面的实现和paint方法的重写 GameListener负责实现键盘和鼠标事件的处理.移动方法,相加方法,输赢判断和随机数的出现都要在键盘监听的方法中实现. 实现分析:要实现2048游戏,首先需要考虑2048都有些什么? 界面实现: 2048的游戏界面很简单,就是一些方格和数字.要实现

  • Java实现2048小游戏(可直接运行)

    运行效果: 1.项目结构 2.代码 BaseData接口 package com.hsy.game; import java.awt.*; public interface BaseData { Font topicFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50); Font scoreFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 28); Font normalFont = new Font("宋体&q

  • java实现的2048游戏完整实例

    本文实例讲述了java实现的2048游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 具体代码如下: package awtDemo; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; @SuppressWarnings("serial") public class Game2048 extends JApplet{ @

  • 200行java代码实现2048小游戏

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 游戏介绍: 1.2048是一款益智类小游戏,刚开始随机出现两个数字,可以上下左右控制数字的移动. 2.当选择一个方向移动后,所有数字都会沿该方向移动到表格尽头,并且空余表格会随机出现2或4,当碰到相同的两个数字时,该两个数字会合并相加成一个数字,直到最大的数字变成2048游戏成功 3.否则当数字填满表格且不能再移动时游戏失败. 游戏代码: import java.awt.*; import java.a

  • java实现2048小游戏(含注释)

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现文件 APP.java import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } 类文件 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionList

  • java实现2048小游戏(含注释)

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现文件 APP.java import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } 类文件 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionList

  • 使用Javascript写的2048小游戏

    最近心血来潮,项目结束了,使用javascript写个小游戏,练练收吧,写的不好还请各位大侠给出批评建议. HTML代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="2048.css"/> <scri

  • jQuery编写网页版2048小游戏

    大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源

  • Android高仿2048小游戏实现代码

    刚开始进入Splash界面: 1.SplashActivity.Java(两秒后进入开始界面,Splash界面的布局只有一个图片,在博客后,会展示给大家看) public class SplashActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.a

  • Python实现简单2048小游戏

    简单的2048小游戏 不多说,直接上图,这里并未实现GUI之类的,需要的话,可自行实现: 接下来就是代码模块,其中的2048游戏原来网络上有很多,我就不详细写上去了,都写在注释里面了.唯一要注意的就是需要先去了解一下矩阵的转置,这里会用到 import random board = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] # 打印游戏界面 def display(board, score): print('{0:4} {1

随机推荐