详解c++ libuv工作队列
1、说明
libuv 提供了一个线程池,可用于运行用户代码,libuv 中的工作队列中的任务会在线程池中执行
libuv 中的线程池在内部用于运行所有文件系统操作以及 getaddrinfo() 和 getnameinfo() 请求
libuv 中的线程池的默认数量为4,可以在启动时修改环境变量 UV_THREADPOOL_SIZE 来修改,最大值为 1024(1.30.0版本之前是128)
libuv 中的线程池是全局的,并在所有事件循环之间共享,当特定的函数利用 uv_queue_work() 方法使用工作队列时,libuv 会预分配线程池,以较小的内存开销(128个线程为1MB),来提高线程性能
以下三种类型的操作会在全局线程池中进行:
- 文件系统操作;
- DNS函数(getaddrinfo 和 getnameinfo);
- 使用 uv_queue_work() 调度的用户代码;
需要注意的是,即使使用了线程池,libuv 的方法也不是线程安全的
2、API
2.1、uv_queue_work
int uv_queue_work(uv_loop_t* loop, uv_work_t* req, uv_work_cb work_cb, uv_after_work_cb after_work_cb);
添加一个任务到工作队列中,在主线程中调用
loop: 事件循环
req: 传入到任务的数据,一般使用 req.data 参数传递
work_cb: 执行方法
after_work_cb: 执行方法完成后执行
work_cb 方法会在函数中执行,after_work_cb 方法在创建线程中执行
void (*uv_work_cb)(uv_work_t* req); void (*uv_after_work_cb)(uv_work_t* req, int status);
如果调用 uv_cancel 方法取消了队列,则 uv_after_work_cb 的 status 为 UV_ECANCELED
2.2、uv_cancel
int uv_cancel(uv_req_t* req);
取消未执行的队列中的任务,在任务中调用
req 为任务的参数
如果调用此方法取消了任务,则 after_work_cb 回调函数的 status 的值为 UV_ECANCELED;
3、代码示例
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <uv.h> void print(uv_work_t *req) { sleep(1); long num = (long)req->data; printf("thread id is: %ld, num is: %d\n", uv_thread_self(), num); } void after_print(uv_work_t *req, int status) { printf("after print, req data is %d, status is %d\n", req->data, status); } int main() { uv_loop_t *loop = uv_default_loop(); uv_work_t req[5]; for (int index = 0; index < 5; index++) { req[index].data = (void *)(long)index; uv_queue_work(loop, &req[index], print, after_print); sleep(1); } return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); }
示例中的代码,每次执行 print() 方法都是在不同线程中,after_print() 方法和 main() 方法在同一个线程中
以上就是详解c++ libuv工作队列的详细内容,更多关于c++ libuv工作队列的资料请关注我们其它相关文章!