图文详解C#中的协变与逆变
目录
- 前言
- 协变和逆变
- 总结
前言
这篇文章简单说说C#中的协变和逆变。
在C#编程中,由于存在类型之间的强制转换,很容易会出现所谓的类型可变性说法,存在协变、逆变、不变三种。
就比如前一篇文章介绍的泛型概念,如果创建了泛型类型的实例,编译器会接受泛型类型声明以及类型参数来创建构造类型。但是在日常使用过程中,我们可能会将派生类型分配给基类型的变量,有时候会出现错误。
这里就存在一个赋值兼容性问题。
每一个变量都有一种类型,可以将派生类对象的实例赋值给基类变量(好比之前子类声明的变量可以赋值给父类声明的变量一样)。
如下所示:
class People { public int Age = 27; } class AhuiPeople : People { }
People ahui = new People(); People people = new AhuiPeople(); Console.WriteLine("Age:"+people.Age); Console.ReadKey();
协变和逆变
我们按照同样的逻辑,在泛型委托中进行这种强类型的转换,会发现即使基类和派生类之间可以进行正常的转换,但是委托之间不能进行转换会出现异常错误提示。
具体如下代码所示:
delegate T AgeDelegate<T>(); static AhuiPeople GetAge() { return new AhuiPeople(); }
在转换过程中,委托的具体用法,但是这样子编译器提示错误。
AgeDelegate<AhuiPeople> ahui = GetAge; AgeDelegate<People> people = ahui;
错误提示
这就是上面解释的那样子,基类和派生类之间可以进行转换但是委托之间未存在关联,无法进行强制类型的转换。
那么想解决这个问题就引入了协变来解决。
如果派生类只是用于输出值,那么这种结构化的委托有效性之间的常数关系叫做协变,可通过主动告知编译器我们的期望,使用Out关键字标记委托声明中的类型参数。
delegate T AgeDelegate<out T>();
修改成这样子后,上面错误演示的代码编译器就可以正常编译通过了。
上面简单介绍了协变,那么接下来我们来看逆变是什么。
其实逆变就是在委托中既要声明委托类型,也要在委托方法中有实参。
这种在期望传入基类时允许传入派生对象的特性叫做逆变。 逆变使用关键字in来标记。
具体如下代码所示:
delegate void AgeDelegate<in T>(T p); static void GetAge(People p) { Console.WriteLine(p.Age); }
AgeDelegate<People> ahui = GetAge; AgeDelegate<AhuiPeople> people = ahui; people(new AhuiPeople()); Console.WriteLine(); Console.ReadKey();
输出结果
既然协变和逆变可以使用在委托上,那么接口上也可以使用,此时也需要使用out和in关键字。
总结
到此这篇关于C#中协变与逆变的文章就介绍到这了,更多相关C#协变与逆变内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!