Java实现五子棋的基础方法

本文实例为大家分享了Java实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

任务概述:

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。

任务过程:

1.绘制棋盘
2.提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置)并重新绘制棋盘
3.每当一方下棋后判断是否获胜

重点讲解:

1.关于胜利的判断:

根据用户所下棋子的位置对其周围进行检测,分为以下情况:
横向:当前下棋位置左右各4颗棋子连续相同5颗
竖向:当前下棋位置上下各4颗棋子连续相同5颗
斜向:当前下棋位置左上右下各4颗棋子连续相同5颗、当前下棋位置左下右上各4颗棋子连续相同5颗
在检测时要注意数组的下标,若用户下棋位置处于棋盘边缘,则周围坐标很可能已经在棋盘之外,要注意加上相应的判断避免下标越界!

2.关于棋盘下满:

我的思路是,先认为棋盘已经下满,然后在打印棋盘的同时,若当前打印值为0,则认为棋盘未满,可继续下棋操作,若棋盘已经打印完毕,仍然没有打印值为0的情况,则认为棋盘下满,双方平局,游戏结束。

其余内容在代码上有详细的注释,以下为代码:

import java.util.Scanner;

public class Chess {

 public static void main(String[] args) {
 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 int order = 1;//储存顺序,当order为1时轮到黑方下棋,当order为2时轮到白方下棋
 int row = 0;//用来储存要下棋的行数
 int column = 0;//用来储存要下棋的列数
 int win = 0;//用来储存获胜者编号,为0则双方均未获胜,为1则白方获胜,为2则黑方获胜
 int count1 = 0;//用来储存当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量
 int count2 = 0;//用来储存当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量
 int count3 = 0;//用来储存当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量
 int count4 = 0;//用来储存当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量
 int full = 1;//用来判断棋盘是否下满,默认值1认为已满,只要有1处空则置0
 int board[][] = new int[16][16];//用来记录棋盘

 //为棋盘的坐标赋值
 for(int i = 0;i<16;i++) {
  board[i][0] = i;//为棋盘的Y轴赋值
 }
 for(int j = 0;j<16;j++) {
  board[0][j] = j;//为棋盘的X轴赋值
 }

 //开始下棋,无限循环直到有一方胜利或棋盘下满
 while(true) {

  //首先输出棋盘
  for(int i = 0;i<16;i++) {
  for(int j = 0;j<16;j++) {
   if(board[i][j] == 0)//若棋盘有1处空则认为棋盘未满
   full = 0;
   System.out.print(board[i][j]+"\t");
  }
  System.out.println();
  }

  //然后判断棋盘是否下满
  if(full == 1) {//棋盘自始至终未有空值,则认为棋盘已经下满
  System.out.print("棋盘已下满,双方平局,游戏结束!");
  break;//跳出循环
  }

  //棋盘未满,进入下棋过程
  if(order == 1) {//order为1黑方下棋
  order = 2;//切换order,下一次则白方下棋
  //无限循环直到下棋点可以正常下棋
  while(true) {
   System.out.println("请黑方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):");
   column = scanner.nextInt();//储存要下棋的列数
   System.out.println("请黑方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):");
   row = scanner.nextInt();//储存要下棋的行数
   if(board[row][column] != 0)//下棋点已有棋子,需重新下棋
   System.out.println("此次下棋无效,请重新下棋!");
   else {
   board[row][column] = 1;//放置黑棋
   break;//跳出循环
   }
  }
  }
  else {//order为2白方下棋
  order = 1;//切换order,下一次则黑方下棋
  //无限循环直到下棋点可以正常下棋
  while(true) {
   System.out.println("请白方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):");
   column = scanner.nextInt();//储存要下棋的列数
   System.out.println("请白方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):");
   row = scanner.nextInt();//储存要下棋的行数
   if(board[row][column] != 0)//下棋点已有棋子,需重新下棋
   System.out.println("此次下棋无效,请重新下棋!");
   else {
   board[row][column] = 2;//放置白棋
   break;//跳出循环
   }
  }
  }

  //本次下棋完毕,判断是否有人获胜
  for(int i = -4;i < 4;i++) {

  //判断当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜
  if(column+i>0 && column+i+1<16) {//防止下标越界
   if(board[row][column+i] == board[row][column+i+1] && board[row][column+i] != 0) {
   count1++;
   if(count1 == 4) {//连续4组相同,获胜
    win = order;
    break;
   }
   }
   else
   count1 = 0;//未连续相同,清除相同计数
  }

  //判断当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜
  if(row+i>0 && row+i+1<16) {//防止下标越界
   if(board[row+i][column] == board[row+i+1][column] && board[row+i][column] != 0) {
   count2++;
   if(count2 == 4) {//连续4组相同,获胜
    win = order;
    break;
   }
   }
   else
   count2 = 0;//未连续相同,清除相同计数
  }

  //判断当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜
  if(column+i>0 && column+i+1<16 && row+i>0 && row+i+1<16) {//防止下标越界
   if(board[row+i][column+i] == board[row+i+1][column+i+1] && board[row+i][column+i] != 0) {
   count3++;
   if(count3 == 4) {//连续4组相同,获胜
    win = order;
    break;
   }
   }
   else
   count3 = 0;//未连续相同,清除相同计数
  }

  //判断当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜
  if(column+i>0 && column+i+1<16 && row-i-1>0 && row-i<16) {//防止下标越界
   if(board[row-i][column+i] == board[row-i-1][column+i+1] && board[row-i][column+i] != 0) {
   count4++;
   if(count4 == 4) {//连续4组相同,获胜
    win = order;
    break;
   }
   }
   else
   count4 = 0;//未连续相同,清除相同计数
  }

  }

  //有人获胜,输出棋盘及获胜者,跳出循环
  if(win == 2) {//由于win是order的值,order轮到白方,说明黑方获胜
  //输出棋盘
  for(int i = 0;i<16;i++) {
   for(int j = 0;j<16;j++) {
   System.out.print(board[i][j]+"\t");
   }
   System.out.println();
  }
  System.out.println("恭喜黑方获胜,游戏结束!");
  break;//跳出循环
  }
  else if(win == 1) {//由于win是order的值,order轮到黑方,说明白方获胜
  //输出棋盘
  for(int i = 0;i<16;i++) {
   for(int j = 0;j<16;j++) {
   System.out.print(board[i][j]+"\t");
   }
   System.out.println();
  }
  System.out.println("恭喜白方获胜,游戏结束!");
  break;//跳出循环
  }

  //无人获胜,清除相同棋子计数,开始新循环
  count1 = 0;
  count2 = 0;
  count3 = 0;
  count4 = 0;
  full = 1;//再次认为棋盘已满

 }
 }

}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java四舍五入时保留指定小数位数的五种方式

    方式一: double f = 3.1516; BigDecimal b = new BigDecimal(f); double f1 = b.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue(); 输出结果f1为 3.15: 源码解读: public BigDecimal setScale(int newScale, int roundingMode) //int newScale 为小数点后保留的位数, int roundingMode 为变

  • 谈谈你可能并不了解的java枚举

    前言 枚举在java里也算个老生长谈的内容了,每当遇到一组需要类举的数据时我们都会自然而然地使用枚举类型: public enum Color { RED, GREEN, BLUE, YELLOW; public static void main(String[] args) { Color red = Color.RED; Color redAnother = Color.RED; Color blue = Color.BLUE; System.out.println(red.equals(r

  • 浅谈java中的声明常量为什么要用static修饰

    今天定义一个类常量,想着也只有这个类可以用到,就没用static关键字修饰.结果sonar代码检查提示: Rename this field "PERSON_TYPE_USER" to match the regular expression '^[a-z][a-zA-Z0-9]*$'. 我一想我这是正确的命名规范啊,于是百度一搜这提示,发现前面加个static关键字修饰就可以了. 那么问题来了,我就当前类要使用,不需要设置成全局常量也可以,用static修饰常量有什么好处? 好处就是

  • Java 实现跨平台的操作方式

    什么是平台无关性 平台无关性就是一种语言在计算机上的运行不受平台的约束,一次编译,到处执行. 也就是说,用Java创建的可以执行二进制程序,能够不加改变的运行于多个平台,Java减少了开发和部署的多个平台的成本和时间. 平台无关性的实现 其中扮演者重要的角色有Java语言规范.Class文件.Java虚拟机(JVN)等. 在计算机世界中,计算机只认识0和1.所以,真正被执行的其实是由0和1组成的二进制文件. 日常开发使用的C.C++.Java.python 都属于是高级语言,而非二进制语言,所以

  • Java Testcontainers库实现测试功能

    1.Testcontainers介绍: Testcontainers是一个Java库,它支持JUnit测试,提供公共数据库.SeleniumWeb浏览器或任何可以在Docker容器中运行的轻量级.一次性实例. 测试容器使以下类型的测试更加容易: 数据访问层集成测试: 使用MySQL,PostgreSQL或Oracle数据库的容器化实例测试您的数据访问层代码,但无需在开发人员的计算机上进行复杂的设置,并且测试将始终从已知的数据库状态开始,避免"垃圾"数据的干扰.也可以使用任何其他可以容器

  • java中spi使用详解

    一.简介 java中spi(service provider interface)是jdk内置的一种服务发现机制,可以基于配置,在运行时加载指定服务.java中提供了很多服务提供接口,如jdbc.jndi等. 1.什么是SPI SPI全称Service Provider Interface,是Java提供的一套用来被第三方实现或者扩展的接口,它可以用来启用框架扩展和替换组件. SPI的作用就是为这些被扩展的API寻找服务实现. 2.SPI和API的使用场景 API (Application Pr

  • Java实现五子棋的基础方法

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 任务概述: 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏.通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 任务过程: 1.绘制棋盘 2.提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置)并重新绘制棋盘 3.每当一方下棋后判断是否获胜 重点讲解: 1.关于胜利的判断: 根据用户所下棋子的位置对其周围进行检测,分为以下情况: 横向:当前下棋位

  • Java swing五子棋的实现方法

    今天给大家介绍一下如何用Java swing实现五子棋的开发即用Java开发图形界面程序五子棋,代码由于太多,只贴部分,最下面会附上下载地址,废话不多说,下面我们先看一下运行结果: 接下来我们看代码: 首先是创建主frame框架界面: package org.liky.game.frame; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import

  • Java二叉搜索树基础原理与实现方法详解

    本文实例讲述了Java二叉搜索树基础原理与实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言:本文通过先通过了解一些二叉树基础知识,然后在转向学习二分搜索树. 1 树 1.1 树的定义 树(Tree)是n(n>=0)个节点的有限集.n=0时称为空树.在任意一颗非空树中: (1)有且仅有一个特定的称为根(Root)的节点: (2)当n>1时,其余节点可分为m(m>0)个互不相交的有限集T1.T2........Tn,其中每一个集合本身又是一棵树,并且称为根的子树. 此外,树的定义还需要强调以

  • Java实现五子棋网络版

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋网络版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 对于网络五子棋而言,在普通五子棋的基础上需要添加以下功能: 1.拥有服务器端和客户端,用户通过客户端登录服务器后可与其他登录的用户进行对弈 2.服务器支持多组用户同时进行对弈 3.用户可以在服务器上创建新游戏或加入已创建的游戏 4.用户在下棋的时候可以进行聊天交流 由上可以知道需要实现的功能: ·提供服务器和客户端的功能 ·服务器将监听客户端的登录情况并允许多个客户端进行登录 ·用户通过客户端可以登录服

  • java实现五子棋程序

    本文实例为大家分享了java实现五子棋程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 知识点 1.Swing 编程2.ImageIO 类的使用3.图片的绘制 1. Swing的概念 Swing是在java的基础图形化用户界面AWT的基础上扩展的API集 Swing的功能:通过java的代码编写窗口程序,创建图形化界面(GUI) JFrame是Swing的基础类之一 JOptionPane类 showMessageDialog():显示一个消息对话框,主要用来提示信息showConfirmDialog(

  • Java中Spring获取bean方法小结

    Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架,如何在程序中获取Spring配置的bean呢? Bean工厂(com.springframework.beans.factory.BeanFactory)是Spring框架最核心的接口,它提供了高级IoC的配置机制.BeanFactory使管理不同类型的Java对象成为可能,应用上下文(com.springframework.context.ApplicationContext)建立在BeanFactory基础之上,提供

  • JAVA多线程和并发基础面试问答(翻译)

    Java多线程面试问题 1. 进程和线程之间有什么不同? 一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单一进程.线程可以被称为轻量级进程.线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以共享进程中的资源. 2. 多线程编程的好处是什么? 在多线程程序中,多个线程被并发的执行以提高程序的效率,CPU不会因为某个线程需要等待资源而进入空闲状态.多个线程共享堆内存(heap

  • Java多线程和并发基础面试题(问答形式)

    本文帮助大家掌握Java多线程基础知识来对应日后碰到的问题,具体内容如下 一.Java多线程面试问题 1. 进程和线程之间有什么不同? 一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单一进程.线程可以被称为轻量级进程.线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以共享进程中的资源. 2. 多线程编程的好处是什么? 在多线程程序中,多个线程被并发的执行以提高程序的效率,C

  • Java仿文库的基本方法(openoffice+swftools+flexPaper)

    Java仿文库的基本方法 基本步骤: 1.将要展示的office文件 转换成 PDF,  使用工具 openoffice 2.将PDF文件转换成swf ,实用工具swftools 3.使用flexPaper,显示转换后的swf文件. 基础代码:没有任何校验 1.openoffice转换pdf 下载地址:https://www.openoffice.org/zh-cn/ 实用工具:  jodconverter-2.2.2   引入所需jar,直接将所有jar都扔进来了 首先.下载openOffic

  • java获取服务器基本信息的方法

    本文实例讲述了java获取服务器基本信息的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 利用第三方的jar包:(Hyperic-hq官方网站:http://www.hyperic.com) 通过Hyperic-hq产品的基础包sigar.jar来实现服务器状态数据的获取.Sigar.jar包是通过本地方法来调用操作系统API来获取系统相关数据.Windows操作系统下Sigar.jar依赖sigar-amd64-winnt.dll或sigar-x86-winnt.dll,linux 操作系统下则依赖l

随机推荐