详解C++ 运算符重载中返回值的坑

相信不少朋友在学习运算符重载的时候,都会被参数与返回值应该是左值引用,还是右值引用,还是const常量所困扰。当然我无法一一枚举,这次先讲一下返回值的坑 (没错就是我亲手写的bug)

E0334 “Myclass” 没有适当的复制构造函数

其实这个问题的根源是,没有定义常量参数类型的拷贝构造函数所致
先来看看代码

//头文件head.h
class Myclass
{
private:
 int a;
public:
 Myclass(int b=0):a(b) {} //构造函数
 Myclass(Myclass& c);  //复制构造函数
 ~Myclass(){}   //析构函数
 Myclass operator+(Myclass& d); //重载+运算符
 friend ostream& operator<<(ostream& os ,const Myclass& d);
     //重载<<运算符
};
//以下是定义
Myclass::Myclass(Myclass& c)
{
 a = c.a;
}
Myclass Myclass::operator+(Myclass& d)
{
 return Myclass(d.a+a);  //!!此处报错
}
ostream& operator<<(ostream& os,const Myclass& d)
{
 os << d.a << std::endl;
 return os;
}
//main.cpp
#include"head.h"
int main()
{
 Myclass a1(5);
 Myclass a2(12);
 Myclass sum = a1 + a2; //!!此处报错
 std::cout << sum;
}

代码在VS中,又出现了令人讨厌的小红线,没有适当的复制构造函数,这就有疑问了, 不是明明有个构造函数Myclass(int b=0):a(b) {}吗,参数是int很合适啊? 于是,我们定义一个临时变量temp,再将它返回,此时会隐式调用拷贝构造函数而后返回一个副本后原来的temp就die了,因此返回值不可以是引用。下面是代码

Myclass Myclass::operator+(Myclass& d)
{
 Myclass temp(d.a + a);
 return temp;
}

此时第一处报错消失了,但是第二处报错依然存在,而且仍为 “没有适当的复制构造函数”,这就说明了,我的入手方向应该是拷贝构造函数

经过博主的调试,得知是因为函数的返回值是一个纯右值,为了验证这个想法,使用了右值引用,来接收这个纯右值(当然,右值引用更多的是用在移动构造函数上,将 将亡值“偷”出来)

#include"head.h"
int main()
{
 Myclass a1(5);
 Myclass a2(12);
 Myclass&& sum = a1 + a2;
}

果然,它不报错了

但是考虑到实用性,总不能让用户今后做个加法都要用右值引用接收吧,因此,我们要从源头解决,即重载拷贝构造函数。

值得思考的是,右值不就是被赋值的那个吗,为什么用Myclass&& sum = a1 + a2;无法赋值呢?众所周知,Myclass&& sum = a1 + a2;调用的是拷贝构造函数,类不同于基本数据类型,它要通过程序员来设置一系列的功能,我们没有设置接受,Myclass类型的右值的功能,只定义了接受int类型的右值的功能,这自然是不行的了。
因此,重载拷贝构造函数

Myclass::Myclass(const Myclass& c)
{
 a = c.a;
}

此时就能运行了

E0349 没有与这些操作数匹配的 “<<” 运算符

关于流运算符为什么要写成$ostream& operator<<(ostream& os,const Myclass& d); 而非ostream& operator<<(ostream& os,Myclass& d);这个问题,网上绝大部分的回答都是输出没必要修改值。那么我们先定义后者

#head.h
#pragma once
#include<iostream>
using std::ostream;
class Myclass
{
private:
 int a;
public:
 Myclass(int b=0):a(b) {}
 Myclass(Myclass& c);
 Myclass(const Myclass& c);
 ~Myclass(){}
 Myclass operator+(Myclass& d);
 friend ostream& operator<<(ostream& os ,Myclass& d);
};
Myclass::Myclass(const Myclass& c)
{
 a = c.a;
}
Myclass::Myclass(Myclass& c)
{
 a = c.a;
}
Myclass Myclass::operator+(Myclass& d)
{
 Myclass temp(d.a + a);
 return temp;
}
ostream& operator<<(ostream& os,Myclass& d)
{
 os << d.a << std::endl;
 return os;
}
#main.cpp
#include"head.h"
int main()
{
 Myclass a1(5);
 Myclass a2(12);
 Myclass&& sum = a1 + a2;
 std::cout << a1 + a2;  //此处有讨厌小红线
}

不难发现,讨厌的小红线又出来了。
我们可以想象一下这个过程,a1.operator+(a2),返回了个临时变量,暂且假设它叫newguy,那么newguy为一个右值,又调用了函数os.<<(&d),传参为&d=newguy,现在问题来了,左值引用怎么能够接受一个纯右值呢? 而我们定义的重载的流运算符接受的参数类型为左值,我们并没有给出从左值到右值强制类型转换的函数,但是在上一部分,我们给出了从右值到左值的拷贝构造函数,因此,将流运算符声明为前者更好。

C3861 “function”: 找不到标识符

这个问题应该是非常常见的,不习惯将函数(或是类)先声明后定义而又喜欢让函数(或是类)相互调用,但是在类模板它比以上两种更为隐蔽。

#include<iostream>
class A
{
 friend void show();  //“声明”函数
 friend void show1(); //“声明”函数
};
void show()   //定义
{
 show1();
}
void show1(){}   //定义
int main()
{
 A a;
 show();   //调用
 show1();   //调用
}

以上流程看似声明->定义->调用非常完美,实则还是会报错的,不过跟以上两种不一样的是,它是在linking的时候出错,这是为什么呢?

原来友元函数并不属于这个类的一部分,在类内定义仅仅是为了告诉编译器“这个函数是这个类的友元函数”,并没有对这个函数本身进行声明,因此,正确的做法应该是这样的:

#include<iostream>
void show();
void show1();
class A
{
 friend void show();
 friend void show1();
};
void show()
{
 show1();
}
void show1(){}
int main()
{
 A a;
 show();
 show1();
}

总结

本文主要讲了三点。
首先,要注意将拷贝构造函数重载。
其次,要将流运算符<<的参数类型确定为(ostream&,const myclass&),当然,istream则万万不可const,ostream是没有拷贝构造函数的,因此引用也是必须的。
最后,类内友元函数的声明,并不等同于函数本身的声明。

到此这篇关于详解C++ 运算符重载中返回值的坑的文章就介绍到这了,更多相关C++ 运算符重载返回值内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++运算符重载规则详解

    C++允许重载的运算符和不允许重载的运算符 C++中绝大部分的运算符允许重载,具体规定见表 不能重载的运算符只有5个: .  (成员访问运算符) .*  (成员指针访问运算符) ::  (域运算符) sizeof  (长度运算符) ?:  (条件运算符) 前两个运算符不能重载是为了保证访问成员的功能不能被改变,域运算符和sizeof 运算符的运算对象是类型而不是变量或一般表达式,不具备重载的特征. C++运算符重载的规则 C++对运算符重载定义了如下几条规则. 1) C++不允许用户自己定义新的

  • 深入解析C++编程中的运算符重载

    C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作.例如: class complex { public: complex(double r=0.0,double I=0.0){real=r;imag=I;} void display(); private: double real; double imag; }; complex a(10,20),b(5,8); "a+b"运算如何实现?这时候我们需要自己编写程序来说明"

  • C++中运算符重载的规则语法实例

    运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型. 之前就知道运算符的重载就是将它重新定义,给它新的功能,为的式符合程序员的要求,一个例子就是,要将坐标相加,但是电脑不知道怎么相加,于是聪明的人就赋予了"+"新的定义.然而一些严格意义上的用法还不是很清楚.现在就在这总结一下. 首先运算符重载的规则如下: ①. C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符. 不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符".&

  • 简介C++编程中的运算符重载

    所谓重载,就是重新赋予新的含义.函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能,因此,一个函数名就可以用来代表不同功能的函数,也就是"一名多用". 运算符也可以重载.实际上,我们已经在不知不觉之中使用了运算符重载.例如,大 家都已习惯于用加法运算符"+"对整数.单精度数和双精度数进行加法运算,如5+8, 5.8 +3.67等,其实计算机对整数.单精度数和双精度数的加法操作过程是很不相同的, 但由于C++已经对运算符"+"进行了重载,所以

  • c++运算符重载基础知识详解

    实际上,很多C++运算符已经被重载.eg:将*运算符用于地址,将得到存储在这个地址中的值,将他用于2个数字时,得到的将是他们的乘积.C++根据操作数的数目和类型来决定采用哪种操作. C++允许将运算符重载扩展到用户定义的类型.例如,允许使用+将两个对象相加.编译器将根据操作数的数目和类型决定使用加法定义.运算符重载可以使代码看起来更自然.例如,将2个数组相加是一种常见的运算.通常,需要使用下面这样的for循环来实现: 复制代码 代码如下: for (int i = 0; i < 20; i++)

  • c++ *运算符重载

    运算符重载,对象和指向对象的指针 直接上code 复制代码 代码如下: #include <iostream> using namespace std;  class test {     public:         int a;         test() : a(0){}         test &operator*(){             cout << "operator*" << endl;             c

  • C++运算符重载的方法详细解析

    运算符重载实质上是函数的重载 重载运算符的函数一般格式如下: 函数类型    operator  运算符名称    (形参表列) {对运算符的重载处理} 例如,想将"+"用于Complex(复数)的加法运算,函数的原型可以是这样的: 复制代码 代码如下: Complex operator + (Complex & c1,Complex &c2); 其中,operator是关键字,时候专门用于定义重载运算符的函数的,运算符名称就是C++提供给用户的预定运算符. 注意:函数

  • C++实践分数类中运算符重载的方法参考

    [项目-分数类中的运算符重载] (1)实现分数类中的运算符重载,在分数类中可以完成分数的加减乘除(运算后再化简).比较(6种关系)的运算. class CFraction { private: int nume; // 分子 int deno; // 分母 public: //构造函数及运算符重载的函数声明 }; //重载函数的实现及用于测试的main()函数 (2)在(1)的基础上,实现分数类中的对象和整型数的四则运算.分数类中的对象可以和整型数进行四则运算,且运算符合交换律.例如:CFrac

  • 详解C++ 运算符重载中返回值的坑

    相信不少朋友在学习运算符重载的时候,都会被参数与返回值应该是左值引用,还是右值引用,还是const常量所困扰.当然我无法一一枚举,这次先讲一下返回值的坑 (没错就是我亲手写的bug) E0334 "Myclass" 没有适当的复制构造函数 其实这个问题的根源是,没有定义常量参数类型的拷贝构造函数所致 先来看看代码 //头文件head.h class Myclass { private: int a; public: Myclass(int b=0):a(b) {} //构造函数 Myc

  • C++深度探索运算符重载和返回值优化

    目录 问题背景 具体问题 测试代码   今天遇到的是内存释放错误的问题.原因是没写拷贝构造函数,奇怪的是我之前也没写确实能正常工作的,今天深究了一下发现是编译器做了返回值优化. 问题背景   编译环境还是针对C6455 DSP,为了做一些简单的图像直方图的处理,并且尽可能不用模板类,我自己写了一个简单的类用来存放带长度信息的数组,并且可以做一些简单的运算.重载了减法运算符,从而可以对两个直方图求差. 具体问题   当类中有那种需要动态分配空间的成员的时候,要记得提醒自己重载拷贝构造函数和赋值运算

  • PHP入门教程之自定义函数用法详解(创建,调用,变量,参数,返回值等)

    本文实例讲述了PHP自定义函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Demo1.php <?php //标准函数,内置函数 echo md5('123456'); echo '<br/>'; echo sha1('123456'); echo '阅谁问君诵,水落清香浮.'; ?> Demo2.php <?php //创建函数,不要跟系统的内置函数重名 //函数有个特性,必须调用,才可以执行 //无参数表示()里面是空的,无返回就是函数的程序里没有 return functi

  • 详解如何修改python中字典的键和值

    我们知道python中字典是无序的,它们都是通过hash去对应的.一般的如果我们需要修改字典的值,只需要直接覆盖即可,而修改字典的键,则需要使用字典自带的pop函数,示例如下: t = {} t['a'] = 1 t['b'] = 2 # 修改字典的值 print('未修改前:', t) t['b'] = 3 print('修改后: ', t) # 修改字典的键 print('-' * 30) print('未修改前:', t) t['c'] = t.pop('a') print('修改后: '

  • 详解Spring Data JPA中Repository的接口查询方法

    目录 1.查询方法定义详解 2.搜索查询策略 3.查询创建 4.属性表达式 5.特殊参数处理 6.限制查询结果 7. repository方法返回Collections or Iterables 8.repository方法处理Null 9.查询结果流 10.异步查询结果 1.查询方法定义详解 repository代理有两种方式从方法名中派生出特定存储查询. 通过直接从方法名派生查询. 通过使用一个手动定义的查询. 可用的选项取决于实际的商店.然而,必须有一个策略来决定创建什么实际的查询. 2.

  • Activity实例详解之启动activity并返回结果

    先给大家展示下效果展示图: 1 简介 如果想在Activity中得到新打开Activity 关闭后返回的数据,需要使用系统提供的startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法打开新的Activity,新的Activity 关闭后会向前面的Activity传回数据,为了得到传回的数据,必须在前面的Activity中重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent d

  • 详解java面试题中的i++和++i

    代码如下所示: public class TestPlusPlus{ public static void main(String[] args){ int k = addAfterReturn(10); System.out.println(k); //输出 10 int k1 = addbeforeReturn(10); System.out.println(k1); //输出11 } public static int addbeforeReturn(int i){ return ++i;

  • 详解在.net core中完美解决多租户分库分表的问题

    前几天有人想做一个多租户的平台,每个租户一个库,可以进行水平扩展,应用端根据登录信息,切换到不同的租户库 计划用ef core实现,他们说做不出来,需要动态创建dbContext,不好实现 然而这个使用CRL很轻松就能解决了 以下为演示数据库,有两个库testdb和testdb2,查询结果如下 目标: 根据传入登录信息连不不同的库,查询返回结果,如登录人为01,返回d1.default,登录人为02 返回 d2.default 实际上这个需求就是分库分表的实现,通过设置数据库/表映射关系,根据传

  • 详解如何在Javascript中使用Object.freeze()

    Object.freeze() Object.freeze() 方法可以冻结一个对象.一个被冻结的对象再也不能被修改:冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性.可配置性.可写性,以及不能修改已有属性的值.此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改.freeze() 返回和传入的参数相同的对象 用法 const objectExample = { prop1: 20, prop2: "羊先生" }; // 默认情况下,我们可以根据需

  • 详解SpringBoot定制@ResponseBody注解返回的Json格式

     1.引言 在SpringMVC的使用中,后端与前端的交互一般是使用Json格式进行数据传输,SpringMVC的@ResponseBody注解可以很好的帮助我们进行转换,但是后端返回数据给前端往往都有约定固定的格式,这时候我们在后端返回的时候都要组拼成固定的格式,每次重复的操作非常麻烦. 2.SpringMVC对@ResponseBody的处理 SpringMVC处理@ResponseBody注解声明的Controller是使用默认的.RequestResponseBodyMethodProc

随机推荐