一文搞懂C++中的四种强制类型转换

在了解c++的强制类形转换的时候,先看看在c语言中是怎么进行强制类形转换的。

C语言中的强制类形转换分为两种

  • 隐式类型转换
  • 显示类型转换
int main()
{
	int a = 97;
	char ch = a;	// 隐式类型转换
	int b = (int)ch;	// 显示类型转换 

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ch = " << ch << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	int num = 10;
	int* p = &num;
	// int ret = p; Error,因为p的类型和ret的类型不一致,所以隐式转换失败
	int ret = (int)p;

	cout << "num = " << num << endl;
	cout << "&num = " << &num << endl;
	cout << "p = " << p << endl;
	cout << "ret = " << ret << endl;

	return 0;
}

我们看出来,在相关数据类型之间的转换是可以隐式转换的,如果是俩个不相关的数据类型之间的转换,必须是显式类型转换。

C++中的强制类形转换

C++中有四种强制类型转换

  1. static_cast
  2. reinterpret_cast
  3. const_cast
  4. dynamic_cast

static_cast静态转换,任何标准转换都可以用它,但是不能用于两个不相关的类型转换,其实就是有点像隐式类型转换了。

int main()
{
	int i = 97;
	char ch = static_cast<char>(i);

	cout << "i = " << i << endl;
	cout << "ch = " << ch << endl;

	return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast:将一种类型转换为另外一种类型,但是如果是相关类型则不可以转换,会报错,无效类型转换。

int main()
{
	int i = 97;
	// char ch = reinterpret_cast<char>(i); // Error 这样的转换类型属于无效转换类型
	int* p = reinterpret_cast<int*>(i);

	cout << "i = " << i << endl;
	cout << "&i = " << &i << endl;
	cout << "p = " << p << endl;

	return 0;
}

这个的输出结果就很意思,我们可以观察到,p 是我们定义的一个 int* 变量,但是我们使用reintrtpret_cast的时候并不是把 i 变量的地址写了进去,而是将 i 变量的值,用 int* 类型的格式存储了起来,也就是说 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,变量 i 的值,只不过是用16进制来存储的。

到此这篇关于C++中的四种强制类形转换的文章就介绍到这了,更多相关C++强制类形转换内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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