详细分析Fresco源码之图片加载流程
一、概述
Fresco 是一个强大的图片加载组件。使用它之后,你不需要再去关心图片的加载和显示这些繁琐的事情! 支持 Android 2.3 及以后的版本。如果需要了解 Fresco 的使用可以访问 Fresco 使用文档。
Fresco是一个功能完善的图片加载框架,在Android开发中有着广泛的应用,那么它作为一个图片加载框架,有哪些特色让它备受推崇呢?
- 完善的内存管理功能,减少图片对内存的占用,即便在低端机器上也有着不错的表现。
- 自定义图片加载的过程,可以先显示低清晰度图片或者缩略图,加载完成后再显示高清图,可以在加载的时候缩放和旋转图片。
- 自定义图片绘制的过程,可以自定义谷中焦点、圆角图、占位图、overlay、进图条。
- 渐进式显示图片。
- 支持Gif。
- 支持Webp。
Fresco
的组成结构还是比较清晰的,大致如下图所示:
其实这两张图来自不同的文章,但是我觉得两者的分层实际上基本是一样的。只是一个比较概括,一个比价具体,将两者摆在一起,更有助于大家去理解其实现细节。当然除了 UI 和加载显示部分外,还有 Gif,动态图片等内容,以及对应图片解码编码逻辑等。这部分不打算去讲解,因为这部分虽然也是源码很重要的一部分,但是这部分需要相关专业知识才好说明白,此外且涉及到 C++ 代码。
下面结合代码分别解释一下上面各模块的作用以及大概的工作原理。
二、DraweeView
它继承自ImageView,
是Fresco
加载图片各个阶段过程中图片显示的载体,比如在加载图片过程中它显示的是占位图、在加载成功时切换为目标图片。不过后续官方可能不再让这个类继承ImageView,所以该类并不支持
ImageView 的 setImageXxx, setScaleType 以及其他类似的方法。目前DraweeView
与ImageView
唯一的交集是:它利用ImageView
来显示 Drawable
:
//DraweeView.setController() public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) { mDraweeHolder.setController(draweeController); super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable()); //super 就是 ImageView } //DraweeHolder.getTopLevelDrawable() public @Nullable Drawable getTopLevelDrawable() { return mHierarchy == null ? null : mHierarchy.getTopLevelDrawable(); // mHierarchy 是 DraweeHierachy, }
DraweeView.setController()
会在Fresco
加载图片时会调用。其实在这里可以看出Fresco
的图片显示原理是 :利用ImageView
显示DraweeHierachy
的TopLevelDrawable
。上面这段代码引出了UI 层
中另外两个关键类:DraweeHolder
和DraweeHierachy
。
三、DraweeHierachy
可以说它是Fresco
图片显示的实现者。它的输出是Drawable
,这个Drawable
会被DraweeView
拿来显示(上面已经说了)。它内部有多个Drawable
,当前显示在DraweeView
的Drawable
叫做TopLevelDrawable
。在不同的图片加载阶段,TopLevelDrawable
是不同的(比如加载过程中是 placeholder,加载完成是目标图片)。具体的Drawable
切换逻辑是由它来具体实现的。
它是由DraweeController
直接持有的,因此对于不同图片显示的切换操作具体是由DraweeController
来直接操作的。
四、DraweeHolder
可以把它理解为DraweeView
、DraweeHierachy
和DraweeController
这 3 个类之间的粘合剂, DraweeView 并不直接和DraweeController 和DraweeHierachy 直接接触,所有的操作都是通过它传过去。这样,后续将 DraweeView 的父类改为 View,也不会影响到其他类。DraweeView 作为 View 可以感知点击和生命周期,通过DraweeHolder 来控制其他两个类的操作。
想想如果是你,你会抽出 DraweeHolder 这样一个类吗?实际上,这里对我们平时开发也是有所借鉴,严格控制每一个类之间的关系,可以引入一些一些中间类,让类与类之间的关系耦合度降低,方便日后迭代。
具体引用关系如下图:
它的主要功能是: 接收DraweeView
的图片加载请求,控制ProducerSequence
发起图片加载和处理流程,监听ProducerSequence
加载过程中的事件(失败、完成等),并更新最新的Drawable
到DraweeHierachy
。
五、DraweeController 的构造逻辑
在Fresco
中DraweeController
是通过PipelineDraweeControllerBuilderSupplier 获取的。Fresco
在初始化时会调用下面的代码:
// Fresco.java private static void initializeDrawee(Context context, @Nullable DraweeConfig draweeConfig) { sDraweeControllerBuilderSupplier = new PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(context, draweeConfig); SimpleDraweeView.initialize(sDraweeControllerBuilderSupplier); }
sDraweeControllerBuilderSupplier 是静态变量,也就是说其在只会初始一次。所有的DraweeController
都是通过调用sDraweecontrollerbuildersupplier.get() 得到的。
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { try { if (FrescoSystrace.isTracing()) { FrescoSystrace.beginSection("SimpleDraweeView#init"); } if (isInEditMode()) { getTopLevelDrawable().setVisible(true, false); getTopLevelDrawable().invalidateSelf(); } else { Preconditions.checkNotNull( sDraweecontrollerbuildersupplier, "SimpleDraweeView was not initialized!"); mControllerBuilder = sDraweecontrollerbuildersupplier.get(); // 调用一次就会创建一个新的实例 } // ...... 省略其他代码 }
Fresco
每次图片加载都会对应到一个DraweeController
,一个DraweeView
的多次图片加载可以复用同一个DraweeController
:
SimpleDraweeView.java public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) { DraweeController controller = mControllerBuilder .setCallerContext(callerContext) .setUri(uri) //设置新的图片加载路径 .setOldController(getController()) //复用 controller .build(); setController(controller); }
所以一般情况下 : 一个DraweeView
对应一个DraweeController
。
六、通过 DataSource 发起图片加载
在前面已经说了DraweeController
是直接持有DraweeHierachy
,所以它观察到ProducerSequence
的数据变化是可以很容易更新到DraweeHierachy
(具体代码先不展示了)。那它是如何控制ProducerSequence
来加载图片的呢?其实DraweeController
并不会直接和ProducerSequence
发生关联。对于图片的加载,它直接接触的是DataSource
,由DataSource
进而来控制ProducerSequence
发起图片加载和处理流程。下面就跟随源码来看一下DraweeController
是如果通过DataSource
来控制ProducerSequence
发起图片加载和处理流程的。
// AbstractDraweeController.java protected void submitRequest() { mDataSource = getDataSource(); final DataSubscriber<T> dataSubscriber = new BaseDataSubscriber<T>() { //可以简单的把它理解为一个监听者 @Override public void onNewResultImpl(DataSource<T> dataSource) { //图片加载成功 ... } ... }; ... mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程 }
那DataSource
是什么呢? getDataSource()
最终会调用到:
// PipelineDraweeControllerBuilder protected DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> getDataSourceForRequest( DraweeController controller, String controllerId, ImageRequest imageRequest, Object callerContext, AbstractDraweeControllerBuilder.CacheLevel cacheLevel) { return mImagePipeline.fetchDecodedImage( imageRequest, callerContext, convertCacheLevelToRequestLevel(cacheLevel), getRequestListener(controller), controllerId); }
// CloseableProducerToDataSourceAdapter<T> public static <T> DataSource<CloseableReference<T>> create( Producer<CloseableReference<T>> producer, SettableProducerContext settableProducerContext, RequestListener2 listener) { CloseableProducerToDataSourceAdapter<T> result = new CloseableProducerToDataSourceAdapter<T>(producer, settableProducerContext, listener);return result; }
所以DraweeController
最终拿到的DataSource
是CloseableProducerToDataSourceAdapter
。这个类在构造的时候就会启动图片加载流程(它的构造方法会调用producer.produceResults(...),
这个方法就是图片加载的起点,我们后面再看)。
这里我们总结一下Fresco
中DataSource
的概念以及作用:在Fresco
中DraweeController
每发起一次图片加载就会创建一个DataSource,
这个DataSource
用来提供这次请求的数据(图片)。DataSource
只是一个接口,至于具体的加载流程Fresco
是通过ProducerSequence
来实现的。
七、Fresco图片加载前的逻辑
了解了上面的知识后,我们过一遍图片加载的源码(从 UI 到 DraweeController
),来理一下目前所了解的各个模块之间的联系。我们在使用Fresco
加载图片时一般是使用这个API:SimpleDraweeView.setImageURI(imageLink),
这个方法最终会调用到:
// SimpleDraweeView.java public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) { DraweeController controller = mControllerBuilder .setCallerContext(callerContext) .setUri(uri) .setOldController(getController()) .build(); //这里会复用 controller setController(controller); } public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) { mDraweeHolder.setController(draweeController); super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable()); }
即每次加载都会使用DraweeControllerBuilder
来build
一个DraweeController
。其实这个DraweeController
默认是复用的,这里的复用针对的是同一个SimpleDraweeView
。然后会把DraweeController
设置给DraweeHolder,
并在加载开始默认是从DraweeHolder
获取TopLevelDrawable
并展示到DraweeView
。继续看一下DraweeHolder
的逻辑:
// DraweeHolder.java public @Nullable Drawable getTopLevelDrawable() { return mHierarchy == null ? null : mHierarchy.getTopLevelDrawable(); } /** Sets a new controller. */ public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) { boolean wasAttached = mIsControllerAttached; if (wasAttached) { detachController(); } // Clear the old controller if (isControllerValid()) { mEventTracker.recordEvent(Event.ON_CLEAR_OLD_CONTROLLER); mController.setHierarchy(null); } mController = draweeController; // 注意这里是只有确定已经 attached 才会调用,也就是才回去加载图片 if (wasAttached) { attachController(); } }
在DraweeHolder.setController()
中把DraweeHierachy
设置给DraweeController,
并重新attachController(),
attachController()
主要调用了DraweeController.onAttach()
:
// AbstractDraweeController.java public void onAttach() { ... mIsAttached = true; if (!mIsRequestSubmitted) { submitRequest(); } } protected void submitRequest() { mDataSource = getDataSource(); final DataSubscriber<T> dataSubscriber = new BaseDataSubscriber<T>() { //可以简单的把它理解为一个监听者 @Override public void onNewResultImpl(DataSource<T> dataSource) { //图片加载成功 ... } ... }; ... mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程 }
即通过submitRequest()
提交了一个请求,这个方法我们前面已经看过了,它所做的主要事情就是,构造了一个DataSource
。这个DataSource
我们经过追踪,它的实例实际上是CloseableProducerToDataSourceAdapter
。CloseableProducerToDataSourceAdapter
在构造时就会调用producer.produceResults(...),
进而发起整个图片加载流程。
用下面这张图总结从SimpleDraweeView
->DraweeController
的图片加载逻辑:
到这里我们梳理完了Fresco
在真正发起图片加载前所走的逻辑,那么Fresco
的图片加载流程是如何控制的呢?到底经历了哪些步骤呢?
八、Producer
Fresco
中有关图片的内存缓存、解码、编码、磁盘缓存、网络请求都是在这一层实现的,而所有的实现的基本单元是Producer,
所以我们先来理解一下Producer
:
看一下它的定义:
/** * <p> Execution of image request consists of multiple different tasks such as network fetch, * disk caching, memory caching, decoding, applying transformations etc. Producer<T> represents * single task whose result is an instance of T. Breaking entire request into sequence of * Producers allows us to construct different requests while reusing the same blocks. */ public interface Producer<T> { /** * Start producing results for given context. Provided consumer is notified whenever progress is made (new value is ready or error occurs). */ void produceResults(Consumer<T> consumer, ProducerContext context); }
结合注释我们可以这样定义Producer
的作用:一个Producer
用来处理整个Fresco
图片处理流程中的一步,比如从网络获取图片、内存获取图片、解码图片等等。而对于Consumer
可以把它理解为监听者,看一下它的定义:
public interface Consumer<T> { /** * Called by a producer whenever new data is produced. This method should not throw an exception. * * <p>In case when result is closeable resource producer will close it after onNewResult returns. * Consumer needs to make copy of it if the resource must be accessed after that. Fortunately, * with CloseableReferences, that should not impose too much overhead. * * @param newResult * @param status bitwise values describing the returned result * @see Status for status flags */ void onNewResult(T newResult, @Status int status); /** * Called by a producer whenever it terminates further work due to Throwable being thrown. This * method should not throw an exception. * * @param t */ void onFailure(Throwable t); /** Called by a producer whenever it is cancelled and won't produce any more results */ void onCancellation(); /** * Called when the progress updates. * * @param progress in range [0, 1] */ void onProgressUpdate(float progress); }
Producer
的处理结果可以通过Consumer
来告诉外界,比如是失败还是成功。
九、Producer 的组合
一个ProducerA
可以接收另一个ProducerB
作为参数,如果ProducerA
处理完毕后可以调用ProducerB
来继续处理。并传入Consumer
来观察ProducerB
的处理结果。比如Fresco
在加载图片时会先去内存缓存获取,如果内存缓存中没有那么就网络加载。这里涉及到两个Producer
分别是BitmapMemoryCacheProducer
和NetworkFetchProducer
,假设BitmapMemoryCacheProducer
为ProducerA
,NetworkFetchProducer
为ProducerB
。我们用伪代码看一下他们的逻辑:
// BitmapMemoryCacheProducer.java public class BitmapMemoryCacheProducer implements Producer<CloseableReference<CloseableImage>> { private final Producer<CloseableReference<CloseableImage>> mInputProducer; // 我们假设 inputProducer 在这里为NetworkFetchProducer public BitmapMemoryCacheProducer(...,Producer<CloseableReference<CloseableImage>> inputProducer) { ... mInputProducer = inputProducer; } @Override public void produceResults(Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,...) { CloseableReference<CloseableImage> cachedReference = mMemoryCache.get(cacheKey); if (cachedReference != null) { //从缓存中获取成功,直接通知外界 consumer.onNewResult(cachedReference, BaseConsumer.simpleStatusForIsLast(isFinal)); return; } //包了一层Consumer,即mInputProducer产生结果时,它自己可以观察到 Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrappedConsumer = wrapConsumer(consumer..); //网络加载 mInputProducer.produceResults(wrappedConsumer, producerContext); } }
// NetworkFetchProducer.java public class NetworkFetchProducer implements Producer<EncodedImage> { // 它并没有 inputProducer, 对于 Fresco 的图片加载来说如果网络都获取失败,那么就是图片加载失败了 @Override public void produceResults(final Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,..) { // 网路获取 // ... if(获取到网络图片){ notifyConsumer(...); //把结果通知给consumer,即观察者 } ... } }
代码可能不是很好理解,可以结合下面这张图来理解这个关系:
Fresco
可以通过组装多个不同的Producer
来灵活的定义不同的图片处理流程的,多个Producer
组装在一块称为ProducerSequence (Fresco 中并没有这个类哦)
。一个ProducerSequence
一般定义一种图片处理流程,比如网络加载图片的ProducerSequence
叫做NetworkFetchSequence,
它包含多个不同类型的Producer
。
十、网络图片加载的处理流程
在Fresco
中不同的图片请求会有不同的ProducerSequence
来处理,比如网络图片请求:
// ProducerSequenceFactory.java private Producer<CloseableReference<CloseableImage>> getBasicDecodedImageSequence(ImageRequest imageRequest) { switch (imageRequest.getSourceUriType()) { case SOURCE_TYPE_NETWORK: return getNetworkFetchSequence(); ... }
所以对于网络图片请求会调用getNetworkFetchSequence
:
/** * swallow result if prefetch -> bitmap cache get -> background thread hand-off -> multiplex -> * bitmap cache -> decode -> multiplex -> encoded cache -> disk cache -> (webp transcode) -> * network fetch. */ private synchronized Producer<CloseableReference<CloseableImage>> getNetworkFetchSequence() { ... mNetworkFetchSequence = new BitmapCacheGetToDecodeSequence(getCommonNetworkFetchToEncodedMemorySequence()); ... return mNetworkFetchSequence; }
getNetworkFetchSequence
会经过重重调用来组合多个Producer
。这里我就不追代码逻辑了,直接用下面这张图来描述Fresco
网络加载图片的处理流程:
可以看到Fresco
的整个图片加载过程还是十分复杂的。并且上图我只是罗列一些关键的Producer,
其实还有一些我没有画出来。
十一、总结
为了辅助理解,再提供一张总结的流程图,将上面整个过程都放在里面了。后续的系列文章会详细介绍 UI 和图片加载过程,希望通过阅读其源码来详细了解内部的代码逻辑以及设计思路。
其实我们在阅读别人源码的时候,除了要知道具体的细节之外,也要注意别人的模块设计,借鉴其设计思想。然后想想如果是你在设计的时候,你会怎么划分模块,如何将不同的模块联系起来。
当模块划分后,里面的子模块又是如何划分的,它们之间协作关系如何保持。
以上就是详细分析Fresco源码之图片加载流程的详细内容,更多关于Fresco 图片加载流程的资料请关注我们其它相关文章!