C#多线程学习之(四)使用线程池进行多线程的自动管理

本文实例讲述了C#多线程学习之使用线程池进行多线程的自动管理。分享给大家供大家参考。具体如下:

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
这一般使用Timer(定时器)来解决;

ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

注意:

ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就 行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:

首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。

ManualResetEvent对象有几个重要的方法:

初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:

Reset()方法:将其设置为无信号状态;
Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工 作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调 用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工 作。

ThreadPool 的用法示例:

using System;
using System.Collections;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
 //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递
 public class SomeState
 {
 public int Cookie;
 public SomeState(int iCookie)
 {
  Cookie = iCookie;
 }
 }

 public class Alpha
 {
public Hashtable HashCount;
public ManualResetEvent eventX;
public static int iCount = 0;
public static int iMaxCount = 0;

  public Alpha(int MaxCount)
{
  HashCount = new Hashtable(MaxCount);
  iMaxCount = MaxCount;
}

//线程池里的线程将调用Beta()方法
public void Beta(Object state)
{
 //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值
  Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie);
  Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
  lock (HashCount)
  {
 //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之
 if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
   HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);
  HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =
   ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;
 }
   int iX = 2000;
   Thread.Sleep(iX);
   //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明
   Interlocked.Increment(ref iCount);

   if (iCount == iMaxCount)
   {
  Console.WriteLine();
 Console.WriteLine("Setting eventX ");
 eventX.Set();
  }
 }
 }
  public class SimplePool
  {
   public static int Main(string[] args)
   {
    Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");
    bool W2K = false;
    int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程
    //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
    ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);
    Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);
    Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);
    //创建工作项
    //注意初始化oAlpha对象的eventX属性
    oAlpha.eventX = eventX;
    Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");
    try
    {
     //将工作项装入线程池
     //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));
     W2K = true;
    }
    catch (NotSupportedException)
    {
     Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");
     W2K = false;
    }
    if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.
    {
     for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)
     {
      //插入队列元素
      Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));
     }
     Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");
     //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
     eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);
     //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用
     Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");
     Console.WriteLine();
     Console.WriteLine("Load across threads");
     foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)
      Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);
    }
    Console.ReadLine();
    return 0;
   }
  }
 }
}

程序中应该引起注意的地方:
SomeState类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。
程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。

原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。

我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • C#线程池操作方法

    本文实例讲述了C#线程池操作方法.分享给大家供大家参考.具体如下: static void Main(string[] args) { //设置线程池中的线程数最大为1000, //第一个为工作者线程,第二个为I/O线程 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); for (int i = 0; i < 10;i ) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowMessage), string.Forma

  • C#实现线程池的简单示例

    本文以实例演示了C#线程池的简单实现方法.程序中定义了一个对象类,用以包装参数,实现多个参数的传递.成员属性包括两个输入参数和一个输出参数.代码简单易懂,备有注释便于理解. 具体实现代码如下: using System; using System.Threading; //定义对象类,用以包装参数,实现多个参数的传递 class Packet { //成员属性包括两个输入参数和一个输出参数 protected internal String inval1; protected internal

  • 解析C#多线程编程中异步多线程的实现及线程池的使用

    0.线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度. 1.多线程: 使用多个处理句柄同时对多个任务进行控制处理的一种技术.据博主的理解,多线程就是该应用的主线程任命其他多个线程去协助它完成需要的功能,并且主线程和协助线程是完全独立进行的.不知道这样说好不好理解,后面慢慢在使用中会有更加详细的讲解. 2.多线程的使用: (1)最简单.最原始的使用方法:Thread oGetArgThre

  • C#线程处理系列之线程池中的I/O线程

    一.I/O线程实现对文件的异步  1.1  I/O线程介绍: 对于线程所执行的任务来说,可以把线程分为两种类型:工作者线程和I/O线程. 工作者线程用来完成一些计算的任务,在任务执行的过程中,需要CPU不间断地处理,所以,在工作者线程的执行过程中,CPU和线程的资源是充分利用的. I/O线程主要用来完成输入和输出的工作的,在这种情况下, 计算机需要I/O设备完成输入和输出的任务,在处理过程中,CPU是不需要参与处理过程的,此时正在运行的线程将处于等待状态,只有等任务完成后才会有事可做, 这样就造

  • C#线程池用法详细介绍

    介绍 .NET Framework提供了包含ThreadPool类的System.Threading 空间,这是一个可直接访问的静态类,该类对线程池是必不可少的.它是公共"线程池"设计样式的实现.对于后台运行许多各不相同的任务是有用的.对于单个的后台线种而言有更好的选项. 线程的最大数量.这是完全无须知道的.在.NET中ThreadPool的所有要点是它自己在内部管理线程池中线程.多核机器将比以往的机器有更多的线程.微软如此陈述"线程池通常有一个线程的最大数量,如果所有的线程

  • C#实现控制线程池最大数并发线程

    1. 实验目的: 使用线程池的时候,有时候需要考虑服务器的最大线程数目和程序最快执行所有业务逻辑的取舍. 并非逻辑线程越多也好,而且新的逻辑线程必须会在线程池的等待队列中等待 ,直到线程池中工作的线程执行完毕, 才会有系统线程取出等待队列中的逻辑线程,进行CPU运算. 2.  解决问题: <a>如果不考虑服务器实际可支持的最大并行线程个数,程序不停往线程池申请新的逻辑线程,这个时候我们可以发现CPU的使用率会不断飙升,并且内存.网络带宽占用也会随着逻辑线程在CPU队列中堆积,而不断增大. &l

  • C#多线程学习之(四)使用线程池进行多线程的自动管理

    本文实例讲述了C#多线程学习之使用线程池进行多线程的自动管理.分享给大家供大家参考.具体如下: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决: 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决: ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系

  • java多线程学习笔记之自定义线程池

    当我们使用 线程池的时候,可以使用 newCachedThreadPool()或者 newFixedThreadPool(int)等方法,其实我们深入到这些方法里面,就可以看到它们的是实现方式是这样的. public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueu

  • Android自带的四种线程池使用总结

    在Android开发中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理. 因为我们都知道一个线程run方法执行完毕后,才算真正结束,但是,这只是结束,并没有被回收,会一直闲置在那里,等待GC去回收,所以如果每执行一个任务,我们都new一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的. 之前的内存优化的文章中,我讲过关于android中的池的概念,也就是复用的机制,那么对于线程也有个线程池. 这篇文章先简单介绍下Android中自带的四种线程池: 1 .newCachedThread

  • Java四种线程池的使用详解

    Java通过Executors提供四种线程池,分别为: newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程. newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待. newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,

  • Java中四种线程池的使用示例详解

    在什么情况下使用线程池? 1.单个任务处理的时间比较短 2.将需处理的任务的数量大 使用线程池的好处: 1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及"过度切换". 本文详细的给大家介绍了关于Java中四种线程池的使用,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: FixedThreadPool 由Executors的newFixedThreadPool方法创建.它是一种线程数量固定的线程

  • java自带的四种线程池实例详解

    目录 java预定义的哪四种线程池? 四种线程池有什么区别? 线程池有哪几个重要参数? 如何自定义线程池 总结 java预定义的哪四种线程池? newSingleThreadExexcutor:单线程数的线程池(核心线程数=最大线程数=1) newFixedThreadPool:固定线程数的线程池(核心线程数=最大线程数=自定义) newCacheThreadPool:可缓存的线程池(核心线程数=0,最大线程数=Integer.MAX_VALUE) newScheduledThreadPool:

  • Java ExecutorService四种线程池使用详解

    1.引言 合理利用线程池能够带来三个好处.第一:降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗.第二:提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行.第三:提高线程的可管理性.线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控.但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌. 2.线程池使用 Executors提供的四种线程 1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池

  • Spring Boot中配置定时任务、线程池与多线程池执行的方法

    配置基础的定时任务 最基本的配置方法,而且这样配置定时任务是单线程串行执行的,也就是说每次只能有一个定时任务可以执行,可以试着声明两个方法,在方法内写一个死循环,会发现一直卡在一个任务上不动,另一个也没有执行. 1.启动类 添加@EnableScheduling开启对定时任务的支持 @EnableScheduling @SpringBootApplication public class TestScheduledApplication extends SpringBootServletInit

  • java多线程教程之如何使用线程池详解

    为什么要用线程池? 诸如 Web 服务器.数据库服务器.文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面临处理来自某些远程来源的大量短小的任务.请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如 HTTP.FTP 或 POP).通过 JMS 队列或者可能通过轮询数据库.不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的. 只有当任务都是同类型并且相互独立时,线程池的性能才能达到最佳.如果将运行时间较长的与运行时间较短的任务混合在一起,那么除

  • java简单实现多线程及线程池实例详解

    本文为大家分享了java多线程的简单实现及线程池实例,供大家参考,具体内容如下 一.多线程的两种实现方式 1.继承Thread类的多线程 /** * 继承Thread类的多线程简单实现 */ public class extThread extends Thread { public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(getName()+"-"+i); } } public static void mai

随机推荐