C语言 从根本上理解数组

目录
  • 一、数组的概念
  • 二、数组的大小
  • 三、数组地址与数组名
  • 四、数组名的盲点
  • 五、小结

一、数组的概念

数组是相同类型的变量的有序集合

二、数组的大小

  • 数组在一片连续的内存空间中存储元素
  • 数组元素的个数可以显示或隐式指定

下面看一段数组初始化的代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a[5] = {1, 2};
    int b[] = {1, 2};

    printf("a[2] = %d\n", a[2]);
    printf("a[3] = %d\n", a[3]);
    printf("a[4] = %d\n", a[4]);

    printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
    printf("count for a: %d\n", sizeof(a)/sizeof(int));
    printf("count for b: %d\n", sizeof(b)/sizeof(int));

    return 0;
}

下面为输出结果:

注意数组长度的计算,sizeof(数组名) / sizeof(数组元素类型)

三、数组地址与数组名

  • 数组名代表数组首元素的地址
  • 数组的地址需要用取地址符 & 才能得到
  • 数组首元素的地址值与数组的地址值相同
  • 数组首元素的地址与数组的地址是两个不同的概念

下面看一段数组名和数组地址的代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a[5] = { 0 };

    printf("a = %p\n", a);
    printf("&a = %p\n", &a);
    printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);

    return 0;
}

下面为输出结果:

注意:数组首元素的地址与数组的地址是两个不同的概念,虽然它们的地址值是一样的,但是意义确是完全不同的,不同之处在于它们所占用的内存空间长度是不一样的。

四、数组名的盲点

数组名可以看做一个指针常量

数组名“指向”的是内存中数组首元素的起始位置

数组名不包含数组的长度信息

在表达式中数组名只能作为右值使用

只有在下列场合中数组名不能看做指针常量

  • 数组名作为 sizeof 操作符的参数
  • 数组名作为 & 运算符的参数

下面通过一段代码,说明数组和指针并不相同:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a[5] = {0};
    int b[2];
    int* p = NULL;

    p = a;

    printf("a = %p\n", a);
    printf("p = %p\n", p);
    printf("&p = %p\n", &p);
    printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
    printf("sizeof(p) = %d\n", sizeof(p));

    printf("\n");

    p = b;

    printf("b = %p\n", b);
    printf("p = %p\n", p);
    printf("&p = %p\n", &p);
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
    printf("sizeof(p) = %d\n", sizeof(p));

    //b = a;

    return 0;
}

输出结果如下:

sizeof(a) = 20,sizeof(p) = 4,这就说明了指针和数组是两个不相同的东西。

五、小结

  • 数组是一片连续的内存空间
  • 数组的地址和数组首元素的地址意义不同
  • 数组名在大多数情况下被当成指针常量处理
  • 数组名其实并不是指针,不能将其等同于指针

到此这篇关于C语言 从根本上理解数组的文章就介绍到这了,更多相关C语言 数组内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言全方位讲解数组的使用

    目录 一维数组的创建和初始化 1.数组的创建 2.数组创建方式 3.数组的初始化 一维数组的使用 一维数组的存储 二维数组的创建与初始化 1.二维数组的创建 2.二维数组的初始化 二维数组的存储 数组的越界 总结 接着上次的操作符的详解,让我们来简单了解C语言里的数组. 一维数组的创建和初始化 1.数组的创建 数组是一组相同类型的元素的集合. 2.数组创建方式 type_t(数组类型) arr_name(数组名) [const_n](用来指定数组大小) 3.数组的初始化 数组的初始化是在其定义的

  • C语言数组超详细讲解上

    目录 前言 1.一维数组的创建和初始化 1.1 一维数组的创建 1.2 一维数组的初始化 1.3 一维数组的使用 1.4 一维数组在内存中的存储 2.二维数组的创建和初始化 2.1 二维数组的创建 2.2 二维数组的初始化 2.3 二维数组的使用 2.4 二维数组在内存中的存储 3.数组越界 4.数组作为函数参数 4.1 冒泡排序函数的错误设计 4.2 数组名是什么? 4.3 对数组名的用法进行总结 4.4 冒泡排序函数的正确设计 总结 前言 本文主要介绍数组相关的内容,主要内容包括: 一维数组

  • C语言数组的各种操作梳理

    目录 一.一维数组 1.创建 2.初始化 3.使用 4.数组在内存中的存储 5.数组大小的计算 二.二维数组 1.创建 2.初始化 3.使用 4.二维数组在内存中的存储 三.数组作为函数参数 1.关于数组名是数组首元素的地址的两个例外 2.冒泡排序 一.一维数组 1.创建 //如何创建数组 int num[10]; char arr[10]; double sum[10]; float fix[10]; //变长数组 //数组的大小是变量 //C99语法支持 int a = 10; int ar

  • C语言 详细讲解数组参数与指针参数

    目录 一.C语言中的数组参数退化为指针的意义 二.二维数组参数 三.等价关系 四.被忽视的知识点 五.小结 一.C语言中的数组参数退化为指针的意义 C 语言中只会以值拷贝的方式传递参数 当向函数传递数组时: 将整个数组拷贝一份传入函数        × 将数组名看做常量指针传数组首元素地址    √ C 语言以高效作为最初设计目标: a) 参数传递的时候如果拷贝整个数组执行效率将大大下降. b) 参数位于栈上,太大的数组拷贝将导致栈溢出. 二.二维数组参数 二维数组参数同样存在退化的问题 二维数

  • C语言 从根本上理解数组

    目录 一.数组的概念 二.数组的大小 三.数组地址与数组名 四.数组名的盲点 五.小结 一.数组的概念 数组是相同类型的变量的有序集合 二.数组的大小 数组在一片连续的内存空间中存储元素 数组元素的个数可以显示或隐式指定 下面看一段数组初始化的代码: #include <stdio.h> int main() { int a[5] = {1, 2}; int b[] = {1, 2}; printf("a[2] = %d\n", a[2]); printf("a[

  • C语言 从根本上理解指针

    目录 一.* 的意义 二.传值调用与传址调用 三.常量与指针 四.小结 一.* 的意义 在指针声明时,* 号表示所声明的变量为指针 在指针使用时,* 号表示取指针所指向的内存空间中的值 如下: int i = 0; int j = 0; int* p = &i; //指针声明 j = *p; //取值 变量 p 保存着变量 i 的内存地址,即:p <--> &i *p <--> i * 号类似一把钥匙,通过这把钥匙可以打开内存,读取内存中的值. 下面看一个指针的使用

  • 举例理解C语言二维数组的指针指向问题

    之前对数组的概念一直没有理解透彻,只觉得数组名就是个常量指针而已,用法和基本的指针差不多.所以当我尝试用二级指针去访问二维数组时,就经常会出错.下面就是刚开始写的一个错误的程序: #include <stdio.h> int main() { int iArray[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; int **pArray = NULL; pArray = iArray; printf("array[0][0] = %d\n", pArray[0][0]

  • C语言 指针与数组的详解及区别

    C语言 指针与数组的详解及对比 通俗理解数组指针和指针数组 数组指针: eg:int( *arr)[10]; 数组指针通俗理解就是这个数组作为指针,指向某一个变量. 指针数组: eg:int*arr[10]; 指针数组简言之就是存放指针的数组: --数组并非指针&&指针并非数组 (1)定义一个外部变量: eg:int value=10; int *p=&value; 举例:当需要在一个函数中用这个变量时:externa int*p;而非extern int p[]; 分析:当用:e

  • C语言由浅入深理解指针

    目录 1. 相关概念 2. 指针的定义方法 3. 指针的分类 4. 指针和变量的关系 5. 指针与数组的关系 6. 指针的运算 1. 相关概念 操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从ox00 00 00 00~0xff ff ff ff,这个编号称为地址,指针就是地址 指针变量:即这个变量用来存放一个地址编号 无论什么类型的地址,都是存储单元的变换,在32位平台下都是4个字节,即任何类型的指针变量都是4个字节大小,64位操作系统占8个字节. 对应类型的指针变量,只能存放对应类型的地址.例如整型

  • C语言结构体数组常用的三种赋值方法(包含字符串)

    目录 一.按照成员变量进行赋值(麻烦,好理解,字符串赋值需要strcpy) 二.对数组整体进行赋值.(一次性需要把所有的都添加进去,不需要strcpy) (1) 在声明数组的时候,进行赋值 (2)对有规律的数据赋值,比如学生结构体的学号是有规律的. 三.使用输入进行赋值 总结 一.按照成员变量进行赋值(麻烦,好理解,字符串赋值需要strcpy) 这里使用了一个Init函数,为了在进一步说明传参的使用.实际上赋值按照需要放在主函数就行. (使用strcpy函数需要添加头文件string.h) #i

  • C语言指针和数组深入探究使用方法

    目录 1.数组参数和指针参数 1.1 一维数组传参 1.2 一级指针传参 1.3 二维数组参数和二级指针参数 1.4 野指针的问题 2.函数指针 3.函数指针数组 4.指向函数数组的指针 5.回调函数 6.一道笔试题 1.数组参数和指针参数 1.1 一维数组传参 这里在前几期我们已经初略的见识过了,但是这里我们要提一个概念,数组给函数传参是会发生降维的,降维成什么呢?我们看代码: 这里通过打印形参的大小,发现是 4,其实也不奇怪,目前我们是 32 位操作环境,所以一个指针也就是 4 个字节,所以

  • C语言二维数组指针的概念及使用

    目录 二维数组 指针数组和二维数组指针的区别 二维数组 二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有“缝隙”.以下面的二维数组 a 为例: int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} }; 从概念上理解,a 的分布像一个矩阵: 0 1 2 34 5 6 78 9 10 11 但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存: C语言中的二维数组是按行排列的,也就是先

  • C语言树状数组的实例详解

    C语言树状数组的实例详解 最近学了树状数组,给我的感觉就是 这个数据结构好神奇啊^_^ 首先她的常数比线段树小,其次她的实现复杂度也远低于线段树 (并没有黑线段树的意思=-=) 所以熟练掌握她是非常有必要的.. 关于树状数组的基础知识与原理网上一搜一大堆,我就不赘述了,就谈一些树状数组的应用好了 1,单点修改,求区间和 #define lowbit(x) (x&-x) // 设 x 的末尾零的个数为 y , 则 lowbit(x) == 2^y void Update(int i,int v)

随机推荐