Android Camera1实现预览框显示

本文实例为大家分享了Android Camera1实现预览框显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Android要预览Camer界面其实非常简单,只需要几句话就行。

1、首先要再AndroidManifest.xml中添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

2、创建一个xml包含控件TextureView

比如activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextureView
        android:id="@+id/textureView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <Button
        android:id="@+id/btnStop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="0.8dp"
        android:text="stop preview"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentEnd="true"/>
    <Button
        android:id="@+id/btnStart"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="0.8dp"
        android:text="start preview"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_toStartOf="@id/btnStop"/>

</RelativeLayout>

3、在Activity创建使用Camera

(1)使用Camera.open(0)获取Camera对象
(2)Camera进行参数设置,最后执行camera.startPreview
(3)关闭预览框的时候释放一下对象就行

比如下面的MainActivity.java代码:

package com.lwz.camera;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;

import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.TextureView;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "Camera2Test";
    private TextureView mTextureView; //预览框对象

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.e(TAG, "onCreate!");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        intiView();
        initEvent();
    }

    private void intiView() {
        mTextureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);
    }

    private void initEvent() {
        //预览按钮点击监听
        findViewById(R.id.btnStart).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TAG, "btnStart!");
                startPreview();
            }
        });
        //停止预览按钮点击监听
        findViewById(R.id.btnStop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TAG, "btnStop!");
                stopPreview();
            }
        });

        //预览框状态监听
        mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable width = " + width + ",height = " + height);
                //当SurefaceTexture可用的时候,可以设置相机参数并打开相机
                handleRequestCamera(surface);
                //handleRequestCamera(mTextureView.getSurfaceTexture()); //如果和mTextureView是同一个类内,效果和上面是一样的
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged width = " + width + ",height = " + height);
            }

            @Override
            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {
                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed!");
                return false;
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {
                //正常预览的时候,会一直打印
                //Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated!");
            }
        });
    }

    Camera mCameram; //可以用来对打开的摄像头进行关闭,释放
    int mCameraId = 0;

    private void handleRequestCamera(SurfaceTexture texture) {
        Log.i(TAG, "handleRequestCamera");
        //简单的判断权限
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"android.permission.CAMERA"}, 100);
            Log.e(TAG, "openCamera no Permission!");
            Toast.makeText(this, "无摄像头权限", Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
        }
        try {
            //0/1/2
            mCameram = Camera.open(mCameraId);//手机上可以用来切换前后摄像头,不同的设备要看底层支持情况
            Log.i(TAG, "handleRequestCamera mCameraId = " + mCameraId);
            Camera.Parameters parameters = mCameram.getParameters();
            parameters.setPreviewSize(720, 1280);
//            parameters.setPreviewSize(1280, 720);//不同的设备屏幕尺寸不同,有的设备设置错误的尺寸会崩溃
            mCameram.setParameters(parameters);
            mCameram.setPreviewTexture(texture);
            mCameram.startPreview();
        } catch (Exception error) {
            Log.e(TAG, "handleRequestCamera error = " + error.getMessage());
        }
    }

    /**
     * 开始预览
     */
    private void startPreview() {
        Log.i(TAG, "startPreview");
        SurfaceTexture mSurfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture();
        handleRequestCamera(mSurfaceTexture);
    }

    /**
     * 停止预览
     * 根据情况选择是否释放,
     * 可以stopPreview,停止预览界面,后面用startPreview可以恢复预览界面
     */
    private void stopPreview() {
        if (mCameram != null) {
            mCameram.stopPreview();
            mCameram.release();
            mCameram = null;
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        stopPreview();//界面退出要释放对象
    }
}

需要注意的是,调用Camera.open之前,要确保预览框已经准备好了,
即onSurfaceTextureAvailable方法已经回调,正常界面显示的时候,都是没有问题的,
但是如果在代码中,View或者Activity创建的时候调用Camera.open,这时候是无法预览界面的,
如果需要代码多处,调用Camera.open,正常做法可以设置一个全局变量,判断SurfaceTexture是否可用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android CameraX 打开摄像头预览功能

    目标很简单,用CameraX打开摄像头预览,实时显示在界面上.看看CameraX有没有Google说的那么好用.先按最简单的来,把预览显示出来. 引入依赖 模块gradle的一些配置,使用的Android SDK版本为31,启用了databinding apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'kotlin-android' apply plugin: 'kotlin-android-extensions' apply plug

  • Android camera实时预览 实时处理,人脸识别示例

    Android camera实时预览 实时处理,面部认证. 预览操作是网友共享的代码,我在继承SurfaceView 的CameraSurfaceView 中加入了帧监听事件,每次预览监听前五个数据帧,在处理做一个面部识别. 先看目录关系 自定义控件CameraSurfaceView.java 自定义接口方法CameraInterface.java CameraActivity预览界面. CameraSurfaceView.Java package com.centaur.camera.prev

  • Android中关于自定义相机预览界面拉伸问题

    关于自定义相机预览界面拉伸问题 1.导致主要变形的原因是Camera预览界面旋转的角度和摄像头挂载的角度不同导致的 2.我们的Activity设置的方向是竖屏,这是手机的自然方向 所以宽比高短 3.角度:所谓屏幕和摄像头的角度,指的是相对于自然方向旋转过的角度,根据旋转角度即可获知当前的方向 4.假如说:手机是竖屏的情况下, 自然角度为0,但是Camera逆时针旋转90度,那咱们设置顺时针旋转90度,就正常 .手机是横屏的情况下Camera返回为0度 ,如果设置顺时针旋转90度,就回旋转 怎么设

  • android 7自定义相机预览及拍照功能

    本文实例为大家分享了Android实现摄像头切换,拍照及保存到相册,预览等功能,解决android7拍照之后不能连续预览的问题.参数设置相关问题以及前后摄像头语言颠倒等问题. import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; imp

  • Android Camera2实现最简单的预览框显示

    本文实例为大家分享了Android Camera2实现预览框显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Android要预览Camer2界面比Camera1稍微复杂一点,但是也是不难的,下面是简单的预览相关代码. 1.首先要再AndroidManifest.xml中添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> 2.创建一个xml包含控件TextureView 比如activity_main.x

  • Android Camera2 实现预览功能

    1. 概述 最近在做一些关于人脸识别的项目,需要用到 Android 相机的预览功能.网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代. 全新的 Camera2 在 Camera 的基础上进行了改造,大幅提升了 Android 系统的拍照功能.它通过以下几个类与方法来实现相机预览时的工作过程: •CameraManager :摄像头管理器,主要用于检测系统摄像头.打开系统摄像头等: •CameraDevice

  • Android仿微信照片选择器实现预览查看图片

    好了下面进入正题,我们先看一下实现效果吧: 下面来介绍一下代码: 本思路就是: 1.先到手机中扫描jpeg和png的图片 2.获取导图片的路径和图片的父路径名也就是文件夹名 3.将图片路径和文件夹名分别添加导数据源中 4.数据源有了就是显示了,文件夹显示是利用的popwindow,而图片显示则是GridView 看一下具体代码: 首先开启一个线程去扫描图片 /** * 利用ContentProvider扫描手机中的图片,此方法在运行在子线程中 完成图片的扫描,最终获得jpg最多的那个文件夹 */

  • Android CameraX打开摄像头预览教程

    目录 前言 引入依赖 权限 界面 开启预览 运行测试 增加开关 小结 前言 目标很简单,用CameraX打开摄像头预览,实时显示在界面上.看看CameraX有没有Google说的那么好用.先按最简单的来,把预览显示出来. 引入依赖 模块gradle的一些配置,使用的Android SDK版本为31,启用了databinding apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'kotlin-android' apply plugin:

  • Android编程中调用Camera时预览画面有旋转问题的解决方法

    本文实例讲述了Android编程中调用Camera时预览画面有旋转问题的解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在调用Camera写应用的时候,前后摄像头的情况有时候是不一样的.有时候,明明后摄像头没有问题,而调用到前摄像头时,却倒转了180°,或者其他角度,百思不得其解.在查看了Android源码之后,发现它的解决办法很是好,接下来贴个源码,以备日后查看. public static int getDisplayRotation(Activity activity) { int rotat

  • Android实现Camera2预览和拍照效果

    简介 网上对于 Camera2 的介绍有很多,在 Github 上也有很多关于 Camera2 的封装库,但是对于那些库,封装性太强,有时候我们仅仅是需要个简简单单的拍照功能而已,因此,自定义一个 Camera 使之变得轻量级那是非常重要的了.(本文并非重复造轮子, 而是在于学习 Camera2API 的基本功能, 笔记之.) 学习要点: 使用 Android Camera2 API 的基本功能. 迭代连接到设备的所有相机的特征. 显示相机预览和拍摄照片. Camera2 API 为连接到 An

随机推荐