Entity Framework管理一对二实体关系

在上一篇文章中,简单的介绍了使用Fluent API如何管理一对一的实体关系,在这篇文章中,接着介绍Fluent API如何管理一对多的实体关系。

要在数据库中配置一对多关系,我们可以依赖EF约定,还可以使用数据注解或Fluent API来显式创建关系。接下来使用捐赠者Donator和支付方法PayWay这两个类来举例子,这里的一对多关系是:一个人可以通过多种支付方式赞助我。

支付方式类PayWay结构如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace OneToMany.Model.Model
{
    public class PayWay
    {
        public int PayWayId { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public virtual Donator Donator { get; set; }
    }
}

因为一个赞助者可以通过多种支付方式赞助我,这句话就表明了Donator对象应该有一个PayWay的集合,因此,我们要给Donator类新加入一个集合属性,捐赠者类Donator结构如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace OneToMany.Model.Model
{
    public class Donator
    {
        public int Id { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public string Amount { get; set; }

        public DateTime DonateDate { get; set; }

        /// <summary>
        /// PayWay类型的集合属性
        /// </summary>
        public virtual ICollection<PayWay> PayWays { get; set; }
    }
}

Donator类的配置伙伴类的定义如下:

using OneToMany.Model.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace OneToMany.Map.Map
{
    public class DonatorMap :EntityTypeConfiguration<Donator>
    {
        public DonatorMap()
        {
            ToTable("Donator");
            //将Name设置为必须
            this.Property(p => p.Name).IsRequired();
        }

    }
}

PayWay的配置伙伴类的定义如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using OneToMany.Model.Model;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;

namespace OneToMany.Map.Map
{
    public class PayWayMap : EntityTypeConfiguration<PayWay>
    {
        public PayWayMap()
        {
            ToTable("PayWay");
            this.Property(p => p.Name).HasMaxLength(16);
        }
    }
}

EFDbContext类定义如下:

using OneToMany.Model.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace OneToMany.Map.EFContext
{
    public class EFDbContext:DbContext
    {
        public EFDbContext()
            : base("name=CodeFirstApplication")
        { }

        public DbSet<PayWay> PayWays { get; set; }
        public DbSet<Donator> Donators { get; set; }

        protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
        {
            // 设置主键
            modelBuilder.Entity<PayWay>().HasKey(p => p.PayWayId);
            modelBuilder.Entity<Donator>().HasKey(p => p.DonatorId);
            // 设置一对多
            modelBuilder.Entity<Donator>().HasMany(p => p.PayWays).WithRequired(t => t.Donator);
            base.OnModelCreating(modelBuilder);
        }
    }
}

控制台程序定义如下:

using OneToMany.Map.EFContext;
using OneToMany.Model.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace OneToManyApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var context = new EFDbContext())
            {
                var donator = new Donator
                {
                    Amount = 6,
                    Name = "虾米",
                    DonateDate = DateTime.Now,
                    PayWays = new List<PayWay> {
                      new PayWay{Name="支付宝"},
                      new PayWay{Name="微信"}

                    }
                };
                context.Donators.Add(donator);
                context.SaveChanges();
            }

            Console.WriteLine("执行成功");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序运行后数据库结构如下:

查询数据:

到此这篇关于Entity Framework管理一对二实体关系的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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