Android双重SurfaceView实现弹幕效果

本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

页面布局

首先是XML的layout布局,这里的总的父布局是一个FrameLayout用于贴上两个SurfaceView,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".DanmuActivity">

  <SurfaceView
    android:id="@+id/sv_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="400dp"/>

  <SurfaceView
    android:id="@+id/sv_media"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="400dp"/>
    />

  <EditText
    android:id="@+id/et_text"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="450dp"/>

  <Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="发送"
    android:layout_marginTop="500dp"
    android:onClick="Gogo"/>
</FrameLayout>

对象类

创建一个对象类来存放你所发送的弹幕

public class Danmu {

  String text;//弹幕内容
  int x;//x轴
  int y;//y轴

  public Danmu(String text){
    this.text = text;
    //将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机
    this.y = (int) (Math.random()*400);
    this.x = 0;
  }
}

Activity实现SurfaceHolder.Callback并重写其方法

先定义需要的东西,播放视频我们用Mediaplayer

//视频播放
private MediaPlayer mediaPlayer;
//弹幕Surface与视频Surface
private SurfaceView sv_text, sv_media;
//两个Surface对应的两个holder
private SurfaceHolder text_holder, media_holder;
EditText editText;//字幕输入框
List<Danmu> list = new ArrayList<>();//存放

初始化MediaPlayer,要在第一步执行否则运行会报空,这里封装成了一个方法,直接在onCreate内调用

private void initPlayer() throws IOException {
 //先判断是否创建过,没创建就创建出来
    if (mediaPlayer == null) {
      mediaPlayer = new MediaPlayer();
    }
    mediaPlayer.reset();//使其恢复空闲状态
    //播放的资源
    mediaPlayer.setDataSource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4");
    mediaPlayer.prepare();//准备
    mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
      @Override
      public void onPrepared(MediaPlayer mp) {//准备完毕了
        mediaPlayer.start();//播放
      }
    });
  }

初始化控件,同样封装为方法,holder用对应的Surface获取到

private void initView() {

    sv_text = findViewById(R.id.sv_text);
    text_holder = sv_text.getHolder();
    text_holder.addCallback(this);

    sv_media = findViewById(R.id.sv_media);
    media_holder = sv_media.getHolder();
    media_holder.addCallback(this);

    editText = findViewById(R.id.et_text);

    //设置透明,将播放弹幕的Surface放到第一位并设置为背景透明
    sv_text.setZOrderOnTop(true);
    text_holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
  }

接下来是Surface.Callback重写的方法

@Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  //判断当前holder是否是media的那个
    if (holder == media_holder) {
    //设置要显示的Surfaceholder
      mediaPlayer.setDisplay(media_holder);
        //判断当前holder是否是字幕的那个
    } else if (holder == text_holder) {
    //创建线程执行耗时操作
      new Thread() {
        @Override
        public void run() {
          super.run();
          //死循环用来一直更新弹幕的位置
          while (true) {
            try {
              Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }
  Paint paint = new Paint();//创建画笔
 paint.setStrokeWidth(5);//画笔粗细
 paint.setColor(Color.GREEN);//画笔颜色
  paint.setTextSize(30);//设置文字大小
 //创建画板
   Canvas canvas = text_holder.lockCanvas();
   //判断若画板为空则跳出循环
            if (canvas == null) {
              break;
            }
        //设置画布颜色,透明
 canvas.drawColor(PixelFormat.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
 //用循环来你的弹幕集合并且在画板上展示出来
 //x+=20为你的弹幕在不断的从左到右移动
      for (Danmu danmu : list) {
  canvas.drawText(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint);
  //若移动的位置大于视频Surface的宽度了就归0
     if (danmu.x > sv_media.getWidth()) {
                danmu.x = 0;
           }
          }
          //将画布解锁并显示到屏幕上
    text_holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
          }
        }
      }.start();//不要忘记开启线程

    }

  }

发送的按钮的点击事件

public void Gogo(View view) {
//先判断输入框里有没有东西
    if (!editText.getText().toString().isEmpty() && !editText.getText().toString().equals("")) {
      Danmu danmu = new Danmu(editText.getText().toString());
      list.add(danmu);
    }
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android实现炫酷的网络直播弹幕功能

    现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是必须要有的,如下图: 首先来分析一下,这个弹幕功能是怎么实现的,首先在最下面肯定是一个游戏界面View,然后游戏界面上有弹幕View,弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了,下方肯定还有有操作界面View,可以让用户来发弹幕和送礼物的功能,原理示意图如下所示: 参照原理图,下面一步一步来实现这个功能.

  • Android自制精彩弹幕效果

    好久没有写过文章,最近发现直播特别的火,很多app都集成了直播的功能,发现有些直播是带有弹幕的,效果还不错,今天心血来潮,特地写了篇制作弹幕的文章. 今天要实现的效果如下: 1.弹幕垂直方向固定 2.弹幕垂直方向随机 上面效果图中白色的背景就是弹幕本身,是一个自定义的FrameLayout,我这里是为了更好的展示弹幕的位置才设置成了白色,当然如果是叠加在VideoView上的话,就需要设置成透明色了. 制作弹幕需要考虑以下几点问题: 1.弹幕的大小可以随意调整 2.弹幕内移动的item(或者称字

  • Android简单实现弹幕效果

    本文实例为大家分享了Android实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先分析一下,他是由三层布局来共同完成的,第一层视频布局,第二层字幕布局,第三层输入框布局,要想让这三个布局在同一页面上,必须用相对布局或帧布局. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/

  • Android 实现仿网络直播弹幕功能详解及实例

    Android 网络直播弹幕                最近看好多网络电视,播放器及直播都有弹幕功能,自己周末捣鼓下并实现,以下是网上的资料,大家可以看下. 现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是必须要有的,如下图: 首先来分析一下,这个弹幕功能是怎么实现的,首先在最下面肯定是一个游戏界面View,然后游戏界面上有弹幕View,弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘

  • Android实现视频弹幕功能

    本文实例为大家分享了Android视频弹幕的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 上图:代码随机生成的弹幕及弹幕输入栏 下图:绿色框的弹幕为用户手动添加发送的弹幕 1.准备工作 准备一个视频文件,将该视频文件放到res/raw目录下. 需要将视频设置为横屏播放,即往配置文件中添加android:screenOrientation="landscape": <activity android:name=".MainActivity" android:co

  • Android实现自定义的弹幕效果

    一.效果图 先来看看效果图吧~~ 二.实现原理方案 1.自定义ViewGroup-XCDanmuView,继承RelativeLayout来实现,当然也可以继承其他三大布局类哈 2.初始化若干个TextView(弹幕的item View,这里以TextView 为例,当然也可以其他了~),然后通过addView添加到自定义View中 3.通过addView添加到XCDanmuView中,位置在坐标,为了实现 从屏幕外移动进来的效果 我们还需要修改添加进来TextView的位置,以从右向左移动方向

  • Android仿斗鱼直播的弹幕效果

    记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种弹幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战.而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果. 分析 首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示: 这是一个Dota2游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的弹幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的. 那么这样的一个界面该如何实现呢?其实并

  • Android编程实现简易弹幕效果示例【附demo源码下载】

    本文实例讲述了Android编程实现简易弹幕效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先上效果图,类似于360检测到骚扰电话页面: 布局很简单,上面是一个RelativeLayout,下面一个Button. 功能: (1)弹幕生成后自动从右侧往左侧滚动(TranslateAnimation),弹幕消失后立刻被移除. (2)弹幕位置随机出现,并且不重复(防止文字重叠). (3)字体大小在一定范围内随机改变,字体颜色也可以设置. (4)自定义先减速,后加速的Interpolator,弹幕加速进入.减

  • 实例解析如何在Android应用中实现弹幕动画效果

    在B站或者其他视频网站看视频时,常常会打开弹幕效果,边看节目边看大家的吐槽.弹幕看起来很有意思,今天我们就来实现一个简单的弹幕效果. 从直观上,弹幕效果就是在一个ViewGroup上增加一些View,然后让这些View移动起来.所以,整体的实现思路大概是这样的: 1.定义一个RelativeLayout,在里面动态添加TextView. 2.这些TextView的字体大小.颜色.移动速度.初始位置都是随机的. 3.将TextView添加到RelativeLayout的右边缘,每隔一段时间添加一个

  • Android自定义View实现弹幕效果

    在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo. 效果图: 思路: 1.自定义Textitem类表示弹幕的信息 2.自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem 3.随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动 首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容: public class Textitem { private String content; priva

  • Android EasyBarrage实现轻量级弹幕效果

    本文介绍了Android EasyBarrage实现轻量级弹幕效果,分享给大家,具体如下: 概述 EasyBarrage是Android平台的一种轻量级弹幕效果目前支持以下设置: 自定义字体颜色,支持随机颜色: 自定义字体大小,支持随机字体大小: 支持边框显示,用于区分自己的弹幕和其他弹幕: 自定义边框颜色: 弹幕数据是否允许重复: 自定义单屏显示的最大弹幕数量: 数据不重叠: 支持动态添加弹幕: 不依赖VideoView,数据自动循环显示. github:https://github.com/

  • Android弹幕框架 黑暗火焰使基本使用方法

    今天我将分享由BiliBili开源的Android弹幕框架(DanmakuFlameMaster)的学习经验. 我是将整个框架以model的形式引入项目中的,这样更方便的观察源码.也可以通过依赖的方式注入进来 dependencies { compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' } 先放一下我要做成的效果图: 页面分析 从上图来看,整个UI分成了三层.最下面是视频层,中间是弹幕层,顶层是控制层.现在市场上主流的视频直播软件大多都是这

  • 很棒的Android弹幕效果实例

    很多项目需要用到弹幕效果,尤其是在播放视频的时候需要一起显示别人发的弹幕,也包括自己的发的. 今天就试着写了一下这个效果. 思路就是将从右往左的动画效果,字体内容,字体大小,弹幕平移速度等属性一起与TextView封装成BarrageItem,并将控制效果与BarrageItem绑定在BarrageView进行显示.思路还是比较简单的.这里没有考虑到带有表情的弹幕,我会持续更新的. 先看效果: 项目目录结构: 接下来定义Barrageitem.class : 这个类就将TextView与从右往左

随机推荐