C++实现俄罗斯方块

本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

工具:vc++2010,图库:EasyX

先看效果图片

纯手写,没有面向对象思想,看全部源码

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
#define UNIT_SIZE 20
#define START_X  130

#define START_Y  30
#define KEY_UP  72
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_LEFT  75
#define KEY_SPACE 32
#define KEY_DOWN  76
typedef enum{
 BLOCK_UP,
 BLOCK_RIGHT,
 BLOCK_DOWN,
 BLOCK_LEFT
}block_dir_t;
typedef enum{
 MOVE_DOWN,
 MOVE_LEFT,
 MOVE_RIGHT

}move_dir_t;
int speed = 500;
int NextIndex = -1;//下一个方块种类
int BlockIndex = -1;//当前方块种类
int score = 0;//分数
int rank = 0;//等级
int visit[30][15];//访问数组
int markcolor[30][15];//表示颜色
int minX = 30;
int minY = 30;
int color[BLOCK_COUNT]={
 GREEN,CYAN,MAGENTA,BROWN,YELLOW
};
int block[BLOCK_COUNT*4][BLOCK_HEIGHT][BLOCK_WIDTH] = {
 //条形方块
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,1,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,1,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 //L形方块
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,1,0,
 0,1,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,1,0,
 0,1,1,1,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 //田字型
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 //T字形方块
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,1,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,1,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,0,1,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,1,1,1,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0},
 //Z字形方块
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,1,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,1,1,0,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,0,0},
 {
 0,0,0,0,0,
 0,0,0,1,0,
 0,0,1,1,0,
 0,0,1,0,0,
 0,0,0,0,0}
};

//欢迎界面
void welcome(){
 //初始化画布
 initgraph(550,660);

 //设置窗口标题
 HWND window = GetHWnd();//获取窗口
 SetWindowText(window,_T("俄罗斯方块 GWF"));//设置窗口标题

 //设置文本字体样式
 setfont(0,30,_T("微软雅黑"));
 setcolor(YELLOW);
 outtextxy(150,200,_T("俄罗斯方块"));
 setfont(0,10,_T("微软雅黑"));
 outtextxy(175,300,_T("IT编程从俄罗斯方块开始"));
 Sleep(3000);

}
//初始化游戏屏幕
void initGameScene(){
 char str[16];
 //清除屏幕
 cleardevice();

 rectangle(27,27,336,635);
 rectangle(29,29,334,633);
 rectangle(370,50,515,195);
 setfont(24,0,_T("楷体"));
 setcolor(LIGHTGRAY);
 outtextxy(405,215,_T("下一个"));
 setcolor(RED);
 outtextxy(405,280,_T("分数"));
 sprintf(str,"%d",score);
 outtextxy(415,310,str);
 outtextxy(405,375,_T("等级"));
 sprintf(str,"%d",rank);
 outtextxy(415,405,str);
 setcolor(LIGHTBLUE);
 outtextxy(390,475,"操作说明");
 outtextxy(390,500,"↑:旋转");
 outtextxy(390,525,"↓:下降");
 outtextxy(390,550,"→:向右");
 outtextxy(390,575,"←:向左");
 outtextxy(390,600,"空格:暂停");

}
void drawBlock(int x,int y){//右上角画出方块
 setcolor(color[NextIndex]);
 setfont(23,0,"楷体");
 for(int i= 0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
 for(int j= 0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
 if(block[NextIndex*4][i][j] == 1){
 outtextxy(x+UNIT_SIZE*j,y+UNIT_SIZE*i,"■");
 }
  }
 }
}
void drawBlock(int x,int y,int blockIndex,block_dir_t dir){//按索引画出什么方块指定位置方块指定方向
 setcolor(color[blockIndex]);
 setfont(23,0,"楷体");
 int id = blockIndex*4+dir;
 for(int i= 0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
 for(int j= 0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
 if(block[id][i][j] == 1){
 outtextxy(x+UNIT_SIZE*j,y+UNIT_SIZE*i,"■");
 }
  }
 }
}

void clearBlock(int x, int y){
 setcolor(BLACK);
 setfont(23,0,"楷体");
 for(int i= 0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
 for(int j= 0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
 outtextxy(x+UNIT_SIZE*j,y+UNIT_SIZE*i,"■");
  }
 }
}
void clearBlock(int x, int y,block_dir_t dir){
 setcolor(BLACK);
 int id = BlockIndex *4+dir;
 y+=START_Y;
 for(int i= 0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
 for(int j= 0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
 if(block[id][i][j] == 1){
 outtextxy(x+UNIT_SIZE*j,y+UNIT_SIZE*i,"■");
 }
  }
 }
}
void nextblock(){
 clearBlock(391,71);//清除右上角方块
 //随机选择一种方块
 srand(time(NULL));//时间函数的返回值产生随机数种子
 NextIndex = rand()%BLOCK_COUNT;
 drawBlock(391,71);//画出方块

}
//如果在指定位置可以向方向移动
int moveable(int x0,int y0,move_dir_t moveDir,block_dir_t blockDir){
 int x = (y0 - minY)/UNIT_SIZE;
 int y = (x0 - minX)/UNIT_SIZE;
 int id = BlockIndex * 4+blockDir;
 int ret = 1;
 if(moveDir == MOVE_DOWN){
 for(int i = 0;i<5;i++){
 for(int j = 0;j<5;j++){
 if(block[id][i][j] == 1 &&(x+i+1>=30 || visit[x+i+1][y+j]==1)){
  ret=0;
 }
 }
 }
 }else if(moveDir == MOVE_LEFT){
 for(int i = 0;i<5;i++){
 for(int j = 0;j<5;j++){
 if(block[id][i][j] == 1 &&(y+j==0 || visit[x+i][y+j-1]==1)){
  ret=0;
 }
 }
 }
 }else if(moveDir == MOVE_RIGHT){
 for(int i = 0;i<5;i++){
 for(int j = 0;j<5;j++){
 if(block[id][i][j] == 1 &&(y+j+1>=15 || visit[x+i][y+j+1]==1)){
  ret=0;
 }
 }
 }
 }
 return ret;
}
void failCheck(){//游戏是否结束
 if(!moveable(START_X,START_Y,MOVE_DOWN,BLOCK_UP)){
 setcolor(WHITE);
 setfont(45,0,"隶体");
 outtextxy(75,300,"GAME OVER!");
 Sleep(1000);
 system("pause");
 closegraph();
 exit(0);
 }
}
int wait(int interval){//等待
 int count = interval/5;
 for(int i = 0;i<count;i++){
 Sleep(5);
 if(kbhit()){
 return 0;
 }
 }
}//判断当前方向是否可以转到指定方向
int rotatable(int x,int y,block_dir_t dir){
 int id= BlockIndex * 4 +dir;
 int xIndex = (y-minY)/20;
 int yIndex = (x-minX)/20;

 if(!moveable(x,y,MOVE_DOWN,dir)){
 return 0 ;
 }
 for(int i = 0;i<5;i++){
 for(int j = 0;j<5;j++){
 if(block[id][i][j] ==1&&(yIndex+j<0||yIndex+j>=15||visit[xIndex+i][yIndex+j] ==1)){
 return 0 ;
 }
 }
 }
 return 1;
}
void mark(int x,int y,int blockIndex,block_dir_t dir){
 int id = blockIndex*4+dir;
 int x2 = (y-minY)/20;
 int y2 = (x-minX)/20;
 for(int i=0;i<5;i++){
 for(int j=0;j<5;j++){
 if(block[id][i][j] ==1){
 visit[x2+i][y2+j]=1;
 markcolor[x2+i][y2+j]=color[blockIndex];
 }
 }
 }
}
void clear_down(int x){//消除第x行,并把上面的行都下移
 for(int i = x;i>0;i--){
 for(int j=0;j<15;j++){
 if(visit[i-1][j]){//上面有东西
 visit[i][j]=1;
 markcolor[i][j]=markcolor[i-1][j];
 setcolor(markcolor[i][j]);
 outtextxy(20*j+minX,20*i+minY,"■");
 }else{
 visit[i][j] =0;
 setcolor(BLACK);
 outtextxy(20*j+minX,20*i+minY,"■");
 }
 }
 }
 //清除最顶层那一行,就是行标位0的哪一行
 setcolor(BLACK);
 for(int j = 0;j<15;j++){
 visit[0][j] = 0;
 outtextxy(20*j+minX,minY,"■");
 }
}
void updataGrade(){
//更新等级提示
//假设:50分一级
 char str[10];
 rank = score/50;
 sprintf(str,"%d",rank);
 outtextxy(425,405,str);
 //更新速度,等级越高速度越快,speed越小
 //最慢是500,最快是50
 speed = 500-rank*50;
 if(speed<=0){
 speed = 50;
 }
}
void addScore(int lines){//更新分数,line表示消除的行数
 char str[32];
 setcolor(RED);
 score+=lines*10;
 sprintf(str,"%d",score);
 outtextxy(415,310,str);
}
void check(){//消去方块
 int i,j;
 int clearLines =0;
 for(i=29;i>=0;i--){
 for(j=0;j<15 && visit[i][j];j++);
 //执行到此处有两种情况,
 //1.第I行没有满,即表示有空位,此时j<15
 //2.第i行已经满了,j就大于等于15
 if(j>=15){
 //此时第i行已经满了,就需要消除第i行
 clear_down(i);//清除第i行,并把上面的行都下移动
 i++;
 clearLines++;
 }
 }
 //更新分数
 addScore(clearLines);
 //更新等级
 updataGrade();
}
void move(){
 int x = START_X;
 int y = START_Y;
 int k = 0;
 int curSpeed = speed;
 block_dir_t blockDir = BLOCK_UP;

 //检查游戏是否结束
 failCheck();
 while(1){
 if(kbhit()){
 int key = getch();
 if(KEY_SPACE == key){
 getch();
 }
 }
 //清除当前方块
 clearBlock(x,k,blockDir);
 if(kbhit()){
 int key = getch();

 if(KEY_UP == key){//变形
 block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir+1)%4);
 if(rotatable(x,y+k,nextDir)){
  blockDir= nextDir;
 }
 }else if(KEY_DOWN == key){//乡下加速
 curSpeed = 50;
 }else if(KEY_RIGHT == key){//右移动
 if(moveable(x,y+k+20,MOVE_RIGHT,blockDir)){
  x+=20;
 }
 }else if(KEY_LEFT == key){//左移动
 if(moveable(x,y+k+20,MOVE_LEFT,blockDir)){
  x-=20;
 }
 }
 }
 k+=20;
 //绘制当前方块
 drawBlock(x,y+k,BlockIndex,blockDir);
 wait(curSpeed);

 //方块降落到底层的固化处理
 if(!moveable(x,y+k,MOVE_DOWN,blockDir)){
 mark(x,y+k,BlockIndex,blockDir);
 break;
 }
 }
}
void newblock(){
 //确定即将使用的方块
 BlockIndex = NextIndex;
 //绘制方块从顶部掉下来
 drawBlock(START_X,START_Y);
 //新出现的方块等一下
 Sleep(100);
 //右上角绘制下一个方块
 nextblock();
 //向下降落的动作
 move();
}

int main (void){
 welcome();
 initGameScene();
 //产生新方块
 nextblock();
 Sleep(500);
 memset(visit,0,sizeof(visit));
 while(1){
 newblock();
 //消除满行,并更新分数和速度
 check();
 }

 system("pause");
 closegraph();

 return 0;
}

分析项目:

1.必须要有欢迎界面
2.搭建合理的边界,就是游戏范围
3.逻辑1:先出现右上方的方块样式,等待一段时间,将右上方的样式在游戏区打印出
4.逻辑2,方块降落,要擦除原先印记,将1改为0
5.逻辑3,热键控制移动方向,暂停及变形,且不能移动出界,判断方块是否还能移动
6.逻辑4,方块凝固在下方不出界
7.逻辑5,最下面一行方块叠满了,消去它并把上面的行都下移(分两种情况),并且再次检查这一行
8.逻辑6,计算消除行数次数,统计分数,控制休眠时间长度
9.逻辑7,每次移动先判断是否能移动,默认结束程序,在合理游戏区返回false,结束界面

总结:从界面开始到完整的架构,功能后实现,一步一步,逻辑严谨,思路清晰,注释在代码里。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    观摩一下<编程之美>:"程序虽然很难写,却很美妙.要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言.数据结构与算法.程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境和编程工具." 学了几年的计算机,你有没有爱上编程.话说,没有尝试自己写过一个游戏,算不上热爱编程. 俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾.相信大多数同学,曾经为它痴迷得茶不思饭不想. 游戏规则 1.一个用于摆放小型正方形的平

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