利用Vue实现卡牌翻转的特效
目录
- 前言
- 实现
- 鼠标移入选中效果
- 卡片翻转效果
- 完整代码
- 结语
前言
今天是正月初九,也是活动的倒数第二天,复工都三天了,而我三篇春节文章还没写完,实在是太混了!这次带来的是一个春节抽福卡页面,采用卡牌翻转的形式。
实现
以下所有的实现都是基于Vue2 来编写的。 (别骂了,我这就去学 Vue3
鼠标移入选中效果
从上面的效果图可以看到,当鼠标移动到某张福卡的时候,这张福卡就会放大,其余未被选中的卡片就会缩小且变得模糊。这样的视觉效果是通过 CSS 和 JS 一起控制的。
其实只用 css 也可以达到类似的效果,但在细节上做的不是很好,只要我移动到wrap区域中,就会变得模糊,这个方案忽略了卡片与卡片之间的间隙,移入效果并没有精准地落到某个具体的卡片上,效果就像我下面展示的这样。如果有更好的只用CSS的方案可以底下评论区交流一下!
// 没有被hover的卡片变模糊 .wrap:hover .card{ filter: blur(25px); transform: scale(.6); } // hover卡片放大 .card:hover { transform: scale(1.3); filter: none; }
因此我们需要 JS 来一起控制。
先来简单看一下 html 结构,这里我把一些不需要的代码先去掉了。
<div class="wrap"> <div class="card cover" v-for="item in cards" :key="item.id" :class="{ 'blur': item.id != hoverId && beginHover, }" @mouseenter="hoverItem(item)" @mouseout="reset()"> </div> </div>
在上面的代码中,@mouseenter
和 @mouseout
表示鼠标移入移出事件,但鼠标移入该 div
的时候就会触发事件,且只会触发一次。
数据如下所示,其中 cards
存储卡片数据的数组,hoverId
表示当前鼠标选中的卡片的id,beginHover
表示鼠标是否开始接触到卡片。
data(){ return { cards: [ {id:0,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:1,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:2,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:3,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:4,content:'开工大吉',isTurned:false} ], hoverId: -1, beginHover: false, } },
再来看看两个函数。其中 hoverItem
函数控制鼠标移入选中的卡片。我这里的设置是,若游戏结束了,则不再有任何的效果,因此需要事先判断下游戏是否结束。若没有结束,修改当前选中的卡片id与beginHover
,表示可以开始变模糊了。
hoverItem(item){ if(!this.gameOver){ this.hoverId = item.id this.beginHover = true } }, reset(){ this.beginHover = false },
// 没有被hover的卡片变模糊 .blur { filter: blur(25px); transform: scale(.6); } // hover卡片放大 .card:hover { transform: scale(1.3); filter: none; }
概括一下就是,当鼠标第一次移入卡片中,这张卡片就会放大且不会添加滤镜,而其余未接触到的卡片都会添加 blur
类,缩放并变得模糊。
卡片翻转效果
PS:本文中的正面指的是封面,即有一个福字的。
卡片翻转需要两个 div
来控制,分别是正面和背面。
当点击的时候,通过修改 transform
属性来控制卡片的旋转,即设置 perspective
和 rotateY
来完成。旋转过来之后,若没有背面,我们可以看到“正面的背面”,他是没有内容的,因此需要设置我们自己背面的背景色来覆盖掉,并写入文本。这里需要注意的是,我们的背面也需要再绕Y轴旋转一次,不然看来的内容仍是相反的。
那么如何让翻转效果看起来更协调呢,这里我的想法是,控制背面的背景色与封面保持一致,通过设置 setTimeout
函数让背面的内容晚点出来,以造成是我翻转卡片到某个角度后才能看见背面的文字。至于延时多久呢,这就慢慢调了哈哈。
.back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; left: 0; background: rgb(168, 10, 3); transform: rotateY(180deg); // 还是需要旋转 font-size: 1rem; color: #f1c40f; border-radius: 10px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
翻转动画我设置的1s,延时用了400ms。
setTimeout(() => { this.back = true }, 400);
完整代码
<template> <div class="the-card"> <div class="wrap"> <div class="card cover" v-for="item in cards" :key="item.id" :class="{ 'cardHover': !gameOver, 'blur': item.id != hoverId && beginHover, 'turned': item.isTurned, 'gameOver': !item.isTurned && gameOver, }" @mouseenter="hoverItem(item)" @mouseout="reset()" @click="turnItem(item)"> <div :class="{'back':back}" v-if="back"> <span>{{item.content}}</span> </div> </div> </div> </div> </template> <script> export default { data(){ return { cards: [ {id:0,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:1,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:2,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:3,content:'开工大吉',isTurned:false}, {id:4,content:'开工大吉',isTurned:false} ], hoverId: -1, beginHover: false, gameOver: false, back: false } }, methods: { hoverItem(item){ if(!this.gameOver){ this.hoverId = item.id this.beginHover = true } }, reset(){ this.beginHover = false }, turnItem(item){ if(this.gameOver) return this.cards.map(card => { card.id === item.id ? card.isTurned = true : ""; }) setTimeout(() => { this.beginHover = false this.gameOver = true }, 300); setTimeout(() => { this.back = true }, 400); } }, created(){ let randomNum = Math.floor(Math.random() * 5) this.cards[randomNum].content = '恭喜您获得【冰墩墩】' } } </script> <style lang="less" scoped> .the-card { height: 100vh; background-color: #bdc3c7; display: flex; justify-content: center; align-items: center; overflow: hidden; .wrap { width: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; .card { width: 180px; height: 300px; margin: 0 1rem; transition: 1s; cursor: pointer; border-radius: 10px; position: relative; } // 福卡封面 .cover { background: url(../assets/fu.jpg) center center no-repeat; background-size: 100% 100%; // 用contain会出现图片大小变化div外层不变 } // 没有被hover的卡片变模糊 .blur { filter: blur(25px); transform: scale(.6); } // 卡片点击翻转 .turned { box-shadow: 0px 0px 20px 10px #f1c40f; transform: perspective(900px) rotateY(180deg) scale(1) translateY(-50%); } // hover卡片放大,游戏结束后失效 .cardHover:not(.turned):hover { transform: scale(1.3); filter: none; } .back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; left: 0; background: rgb(168, 10, 3); transform: rotateY(180deg); font-size: 1rem; color: #f1c40f; border-radius: 10px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } // 游戏结束,未翻开的牌自动翻开向下移动 .gameOver { transform: perspective(900px) rotateY(180deg) scale(1) translateY(50%); cursor: default; } } } </style>
结语
以上就是一个翻转福卡的页面,但是在写文章梳理的时候发现有一些逻辑还是比较绕的,可能我自己设置了一些没必要的约束吧。
到此这篇关于利用Vue实现卡牌翻转的特效的文章就介绍到这了,更多相关Vue卡牌翻转内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!