如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏

本人主要介绍如何在微信小程序里面开发一个幸运转盘的小游戏,里面主要用到javascript和 css 语法,就可以轻松实现一个简单的幸运转盘(以6个奖品区为例)。

前言

本次教程需要你掌握一定量 javascript 和 css 基础知识,并且你需要有小程序一定的开发经验,具体需要掌握知识点有:

  • css 的 position、transform、transition、overflow
  • javascript基本随机算法
  • wxs语法
  • 小程序内置动画api

效果图

小程序开发思路

开发思路有三部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是利用 wxs 语法实现响应式样式 ,第三部分是小程序内置动画api实现转盘的转动以及通过js转动随机性的实现。

本人主要介绍编写思路,下面就开始我的讲解。

如何画一个三角形

一开始,要写一个基础的 wxml 框架。

<view class="turntable">
  <view class="wrapper">
    <view class="item" >
	  <view class="item-inner">
		<text>10分</text>
	  </view>
	</view>
  </view>
</view>

我画了两个大小相同的长方形,长和宽分别是300rpx和600rpx,利用 position css属性,让两个长方形合并在一起。

.turntable {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 600rpx;
}
.turntable .wrapper{
  position: relative;
  transform-origin: center;
  width: 100%;
  height: 600rpx;
}

合并之后我需要将两个长方体分离出来,把红色长方体变成半圆形,蓝色长方体顺时摆动60度,红色长方体逆时摆动30度,为什么要这样转,因为蓝色本来随红色逆时摆动30度,而一个三角形内角为60度,为了形成这60度的夹角,我需要红色摆完之后再将蓝色顺时移动60度,也就这样形成60度夹角。

.turntable .wrapper .item {
  position: absolute;
  left: 50%;
  width: 300rpx;
  height: 600rpx;
  border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
  transform-origin: left center;
  transform: rotate(-30deg);
}
.turntable .wrapper .item .item-inner {
  text-align: center;
  width: 300rpx;
  height: 600rpx;
  transform: translateX(-300rpx) rotate(60deg);
  transform-origin: right center;
  border-radius: 300rpx 0 0 300rpx;
  font-size: 32rpx;
}

接下来关键一步在 item 处增加  overflow: hidden 属性,一个三角形就出来了,并调整字体的位置。

.turntable .wrapper .item {
  position: absolute;
  left: 50%;
  width: 300rpx;
  height: 600rpx;
  border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
  overflow: hidden;
  transform-origin: left center;
}
.turntable .wrapper .item .item-inner text {
  display: block;
  transform-origin: center;
  transform: translateY(100rpx) translateX(43rpx) rotate(-30deg);
}

一个三角形画出来后,将6个同等大小的三角形并让他们可以拼接在一起组合成一个圆盘,只需各自修改三角的旋转角度即可。

.turntable .wrapper .item:nth-child(1) {
  transform: rotate(-30deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(2) {
  transform: rotate(-90deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(3) {
  transform: rotate(-150deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(4) {
  transform: rotate(-210deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(5) {
  transform: rotate(-270deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(6) {
  transform: rotate(-330deg);
}

实现响应式样式

为了更好的适应不同业务需求,我把转盘的样式变成响应式,就可以轻松根据用外部传入的 prize 数据的长度来设置不同的样式,我把这一步的判断,放在 wxs 模块那里。

<wxs module="computed">
	var rotate = function (index, length) {
		var inital = - (360 / length / 2)
		var averageRotate = 360 / length
		var deg = inital - averageRotate * index
		return 'transform: rotate(' + deg + 'deg);'
	}
	var inner = function (length) {
		var averageRotate = 360 / length
		return 'transform: translateX(-300rpx) rotate(' + averageRotate + 'deg);'
	}
	var text = function (length) {
		var distance = 0
		var rotate = 0
		switch (length) {
			case 6:
				distance = 43
				rotate = 30
				break
			case 8:
				distance = 72
				rotate = 30
				break
			case 4:
				distance = -20
				rotate = 40
				break
		}
		return 'transform: translateY(100rpx) translateX(' + distance + 'rpx) rotate(-45deg);'
	}
	module.exports = {
		rotate: rotate,
		inner: inner,
		text: text
	}
</wxs>

动画系统和中奖系统

通过设定好的中奖率,以一个圆为360度来计算,得出一个0-360的中奖范围,将随机得来的数判断属于哪个区间值,用区间值 reward 来决定圆盘所需转动的角度。思路大概就是这样,下面开始讲解主要的思路。

圆盘要转的角度 = reward * 一个圆分成6块的平均值  + 3 * 360

首先要设置好6个奖品区的中奖率winning,该中奖率要相加起来为1,把初始化的数据组合成一个6位数的数组从组件外传入进组件内。

prize: [{
        'name': '1分',
        'winnning': 0.2,
        'count': 1
      },
      {
        'name': '谢谢参与',
        'winnning': 0.5,
        'count': 0
      }, {
        'name': '5分',
        'winnning': 0.05,
        'count': 5
      }, {
        'name': '7分',
        'winnning': 0.05,
        'count': 7
      },
      {
        'name': '3分',
        'winnning': 0.1,
        'count': 3
      },
      {
        'name': '4分',
        'winnning': 0.1,
        'count': 4
      }
    ],

以一个圆为360度来计算出0-360的中奖取值范围。

getRange(winning) {
   let temp = []
     winning.forEach((item, index) => {
       if (index === 0) {
         temp.push(item['winnning'] * 360)
       } else {
         temp.push(parseInt(temp.slice(-1)) + item['winnning'] * 360)
       }
      })
      return temp
    },

生成一个随机整数,当然这数要在0-360,不然超出360或小于0是没有意义的。

let random = Math.round(Math.random() * 360)

获得随机数之后,判断在哪个奖品范围内并把在对应的区间值赋予响应数reward 内。

for (let i in winningRange) {
    let currentwinning = winningRange[i] // 当前取值
       if (random < currentwinning) {
          this.setData({
            reward: i
          })
          break
      } else {
        if (i == 0) {
           continue
        }
        if (random >= winningRange[i - 1] && random <= currentwinning) {
           this.setData({
              reward: i
           })
           break
       }
     }
}

把点击开始的主函数放在onPoint()内,函数开始时需判断是否仍有抽奖机会以及防止在执行动画又点击函数执行动画,经过计算得来所需的角度通过微信小程序的动画api animation 来让圆盘实现转动,动画结束后把中奖信息通过自定义组件触发事件来让组件外监听到。

onPoint() {
      // 平均值
      const averageRotate = 360 / this.properties.prize.length
      // 是否有抽奖机会
      if (this.properties.chance === 0) {
        this.triggerEvent('none')
        return
      }
      // 防止转动时点击开始按钮
      if (!this.data.onRotation) {
        this.setData({
          onRotation: true
        })
        this.getReward()
        let deg = this.data.reward * averageRotate + 3 * 360  // 至少3圈以上
        this.animate('.wrapper', [{
            rotate: 0,
            ease: 'ease-in-out'
          },
          {
            rotate: deg,
            ease: 'ease-in-out'
          }
        ], 5000, function () {
          this.setData({
            onRotation: false
          })
          // 发送自己的抽奖信息
          this.triggerEvent('onResult', this.properties.prize[this.data.reward])
        }.bind(this))
      }
    },

最后别忘了在每次执行动画前,都要先执行动画重置动作,才能保证动画下次转到正确的角度。当然我把其放在一个函数里面,以便组件外也可以使用该函数。

onClear(){
   this.clearAnimation('.wrapper')
}

最后

整个思路就这些,怎么样,是不是很简单呢?实现关键一步是绘制圆盘,只要这一步搞好了,其他就会简单很多,因为动画实现那部分,微信小程序已经帮我们全部弄好了。最后,如果有更好的方法,欢迎在评论讨论一下。
特别要说一下,该转盘项目放在我微信小程序实例中运行,大家可以扫码进去小程序,在主页最下面就能看到入口端口。

转盘代码仓: turntable

到此这篇关于如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏的文章就介绍到这了,更多相关小程序幸运转盘小游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 微信小程序版翻牌小游戏

    本文实例为大家分享了微信小程序翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.新建一个quick start项目看看结构 在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目". 可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个app文件.pages存放的是小程序的页面,每个也面都有自己独立的文件夹. 一个页面由4文件构成,js文件是程序逻辑:wxss是微信定义的样式文件,语法跟css一样,支持的样式要少一些:wxml文件

  • 微信小程序实现拼图小游戏

    微信小游戏入门案例--拼图游戏,供大家参考,具体内容如下 涉及内容:canvas组件.小程序界面绘图API 目录结构: pages\game\game.js // pages/game/game.js // 方块的初始位置 var num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 方块的宽度 var w = 100 // 图片的初始地址 var url = '/images/pic01.jpg' Pag

  • 微信小程序实现2048小游戏的详细过程

    效果图 实例代码 今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示.游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个"2048"的方块就算胜利了. // 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]] empty: function() { var cells = []; for (var x = 0; x < this.size; x++) { v

  • 如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏

    本人主要介绍如何在微信小程序里面开发一个幸运转盘的小游戏,里面主要用到javascript和 css 语法,就可以轻松实现一个简单的幸运转盘(以6个奖品区为例). 前言 本次教程需要你掌握一定量 javascript 和 css 基础知识,并且你需要有小程序一定的开发经验,具体需要掌握知识点有: css 的 position.transform.transition.overflow javascript基本随机算法 wxs语法 小程序内置动画api 效果图 小程序开发思路 开发思路有三部分,第

  • 微信小程序实现一个简单swiper代码实例

    这篇文章主要介绍了微信小程序实现一个简单swiper代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 话不多说,上截图 HTML <swiper class="swiper-block" previous-margin="70rpx" next-margin="70rpx" current="0" autoplay="true" bindcha

  • 微信小程序去哪里找 小程序到底如何使用(附小程序名单)

    微信小程序要去哪里找?又该怎么用?秘密全在这里 微信小程序正式发布 看完你也会玩小程序!  2017年1月9日,是一个值得载入互联网史册的日子. 这一天,零点刚过,张小龙和他的团队,在夜色笼罩下,正式发布了微信小程序. 所以,从这一刻开始,只要有开发者登录小程序后台,并在「开发管理」页面点击了「发布」按钮,就会有一个小程序,降临到这个世界上. 而微信小程序,这个设定为「无处不在」的产品,切切实实地「在」你身边了,并即将给你的生活带来新的变化. 那么,小程序到底是什么?小程序的入口在哪里?小程序到

  • 关于加快微信小程序开发的一些小建议

    1.使用 app.json创建页面 ​ 按照我们平常的开发习惯,创建一个新的页面,一般都会先创建文件夹,再创建对应page的形式,创建完成后,app.json中会自动注册该页面.实际上,我们还可以通过直接在app.json中注册页面来生成对应的page. "pages": [ "pages/index/index", "pages/newpage/newpage" ], ​ 如上所示,在配置文件中注册该路径,小程序就会自动创建该对应路径. 2.善

  • 微信小程序使用uni-app开发小程序及部分功能实现详解

    目录 一.uni-app 1.简介 2.开发工具 3.新建 uni-app项目 4.把项目运行到微信开发者工具 二.实现tabBar效果 1.创建tabBar页面 2.配置tabBar 三.配置网络请求 1.依照官网提示安装.导入.使用 2.实战 四.uni-app 里面小程序分包 1.创建分包目录 2.在 pages.json 文件中配置 3.创建分包页面 五.公用方法封装 六.搜索功能 1.搜索组件 2.搜索建议实现 3.本地存储 4.过滤器 七.上拉加载.下拉刷新 1.上拉加载 2.下拉刷

  • 微信小程序使用ucharts在小程序中加入横屏展示功能的全过程

    目录 前言 实现思路 实现步骤 1. 添加一个按钮用来开启横屏模式 2. 准备一个容器 总结 前言 由于手机屏幕宽度的限制,当数据量较大时,观看体验并不是很好,因此横屏展示的功能就显得必要了,还好ucharts官方提供了横屏展示的功能,可以免去自己手改的麻烦,不过在实现的时候还是需要注意一些地方. 本文只贴出了部分关键实现代码而非全部代码,仅提供思路和实现参考. 实现思路 开启横屏显示的配置如下: opts: { rotate: true, } 现在只需要在页面中提供一个按钮作为入口,动态改变o

  • 微信小程序实现的贪吃蛇游戏【附源码下载】

    本文实例讲述了微信小程序实现的贪吃蛇游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 具体代码如下: 界面布局 pages/snake/snake/snake.wxml: <!--snake.wxml--> <view class="control" bindtouchstart="tapStart" bindtouchmove="tapMove" bindtouchend="tapEnd">

  • 微信小程序实现猜数字小游戏的实战过程

    目录 功能介绍 效果图  一.首页效果图(index03)的代码 二.开始游戏页面(index)代码 三.游戏规则页面(index01)代码 四.关于其他页面(index02)代码 总结 功能介绍 用户输入1-100之间的数字,根据结果提示用户猜的大小,如果用户猜对可以重新开始(还可以设置猜的次数) 效果图 点击开始游戏界面   游戏规则界面 关于其他界面  我的首页(效果图)使用的是index03 开始游戏使用的是index 游戏规则使用的是index01 关于其他使用的是index02 (创

  • 微信小程序实现井字棋游戏

    本文实例为大家分享了微信小程序实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 .wxml <view class="title">   <view wx:if="{{currindex < 9 || defeat}}">   {{defeat?'胜出方:':'轮到了:'}}<span class="span">{{defeat?(outindex?'○':'x'):(outindex?'x':

  • 微信小程序实战之双人五子棋游戏是实现

    目录 一.项目展示 二.项目核心代码 三.效果展示 一.项目展示 微信小程序项目实例——双人五子棋 双人五子棋是一款游戏小程序 两位选手可以在15x15的棋盘上 进行五子棋竞技 同时小程序设置了悔棋功能 二.项目核心代码 点击落子 step: function(event) { var pos=event.currentTarget.dataset.pos; wx.setStorageSync('vak', this.data.vak); if(this.data.vak[pos]=="whit

随机推荐