利用Java编写个"不贪吃蛇"小游戏

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  • 前言
  • 代码
    • 蛇、药丸的抽象
    • 游戏界面
    • 启动类
    • 游戏演示
  • 最后

前言

我写的这个”贪吃蛇“和小时候玩的”贪吃蛇“有点不一样,以往的”贪吃蛇“吃了食物蛇身就会变长,而我写的这个吃了“食物”蛇身会变短,并且胜利条件就是“把蛇变没”,嘻嘻~

这里的“食物”其实是“药丸”,初始时,蛇身很长,你要通过食用“药丸”,来让自己的身体变短,直到自己消失不见,你就获胜了。

“药丸”共有三种,分别为“红色药丸、蓝色药丸、绿色药丸”,对应分值“5分、2分、1分”,蛇吃了“药丸”会减掉对应分值数量的身体,并累计分值。

代码

蛇、药丸的抽象

坐标 Point.java

记录横纵坐标值。

package cn.xeblog.snake.model;

import java.util.Objects;

/**
 * 坐标
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2022/8/2 3:35 PM
 */
public class Point {

    public int x;

    public int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Point point = (Point) o;
        return x == point.x && y == point.y;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(x, y);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Point{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                '}';
    }

}

移动方向 Direction.java

提供上、下、左、右四个移动方向的枚举。

package cn.xeblog.snake.model;

/**
 * @author anlingyi
 * @date 2022/8/2 5:25 PM
 */
public enum Direction {
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
}

蛇 Snake.java

存储蛇身坐标信息,提供蛇身移动、移除蛇尾坐标、获取蛇头、蛇尾坐标、蛇身长度等方法。

这里讲一下蛇移动的实现原理:游戏开始时,会固定一个移动方向,蛇会一直朝着这个方向移动,我们可以通过方向键改变蛇的移动方向,蛇的移动其实就是将蛇身的坐标移动一下位置,比如蛇身长度(不包含蛇头)为6,移动时,只需将蛇身位置为5的坐标移到位置为6的坐标去,位置为4的坐标移动到位置为5的坐标去,简单来说就是将前一个的坐标换到它后面一个去,这是蛇身的移动,蛇头的移动需要单独计算,如果是上下方向移动,那就是对y坐标的加减操作,向上运动需要减一个蛇身的高度,向下则与之相反,需要加一个蛇身的高度,左右运动同理。

package cn.xeblog.snake.model;

import java.util.List;

/**
 * 蛇
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2022/8/2 3:32 PM
 */
public class Snake {

    public static int width = 10;

    public static int height = 10;

    /**
     * 蛇身坐标列表
     */
    public List<Point> body;

    public Snake(List<Point> body) {
        this.body = body;
    }

    /**
     * 添加蛇身坐标
     *
     * @param x
     * @param y
     */
    public void add(int x, int y) {
        this.body.add(new Point(x * width, y * height));
    }

    /**
     * 移除蛇尾坐标
     */
    public void removeLast() {
        int size = size();
        if (size == 0) {
            return;
        }

        this.body.remove(size - 1);
    }

    /**
     * 获取蛇头坐标
     *
     * @return
     */
    public Point getHead() {
        if (size() > 0) {
            return this.body.get(0);
        }

        return null;
    }

    /**
     * 获取蛇尾坐标
     *
     * @return
     */
    public Point getTail() {
        int size = size();
        if (size > 0) {
            return this.body.get(size - 1);
        }

        return null;
    }

    /**
     * 蛇身长度
     *
     * @return
     */
    public int size() {
        return this.body.size();
    }

    /**
     * 蛇移动
     *
     * @param direction 移动方向
     */
    public void move(Direction direction) {
        if (size() == 0) {
            return;
        }

        for (int i = this.size() - 1; i > 0; i--) {
            // 从蛇尾开始向前移动
            Point point = this.body.get(i);
            Point nextPoint = this.body.get(i - 1);
            point.x = nextPoint.x;
            point.y = nextPoint.y;
        }

        // 蛇头移动
        Point head = getHead();
        switch (direction) {
            case UP:
                head.y -= height;
                break;
            case DOWN:
                head.y += height;
                break;
            case LEFT:
                head.x -= width;
                break;
            case RIGHT:
                head.x += width;
                break;
        }
    }

}

药丸 Pill.java

存储“药丸“的坐标、类型信息。

package cn.xeblog.snake.model;

/**
 * 药丸
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2022/8/2 4:49 PM
 */
public class Pill {

    public static int width = 10;

    public static int height = 10;

    /**
     * 坐标
     */
    public Point point;

    /**
     * 药丸类型
     */
    public PillType pillType;

    public enum PillType {
        /**
         * 红色药丸
         */
        RED(5),
        /**
         * 蓝色药丸
         */
        BLUE(2),
        /**
         * 绿色药丸
         */
        GREEN(1),
        ;

        /**
         * 分数
         */
        public int score;

        PillType(int score) {
            this.score = score;
        }
    }

    public Pill(int x, int y, PillType pillType) {
        this.point = new Point(x * width, y * height);
        this.pillType = pillType;
    }

}

游戏界面

初始化一些信息,比如游戏界面的宽高、定时器、一些状态标识(是否停止游戏、游戏是否胜利)、监听一些按键事件(空格键开始/暂停游戏、四个方向键控制蛇移动的方向),绘制游戏画面。

当检测到游戏开始时,初始化蛇、“药丸”的位置信息,然后启动定时器每隔一段时间重新绘制游戏画面,让蛇可以动起来。

当检测到蛇咬到自己或者是蛇撞墙时,游戏状态将会被标记为“游戏失败”,绘制游戏结束画面,并且定时器停止,如果蛇身为0,则游戏结束,游戏状态标记为“游戏胜利”。

package cn.xeblog.snake.ui;

import cn.xeblog.snake.model.Direction;
import cn.xeblog.snake.model.Pill;
import cn.xeblog.snake.model.Point;
import cn.xeblog.snake.model.Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

/**
 * @author anlingyi
 * @date 2022/8/2 3:51 PM
 */
public class SnakeGameUI extends JPanel implements ActionListener {

    /**
     * 宽度
     */
    private int width;

    /**
     * 高度
     */
    private int height;

    /**
     * 蛇
     */
    private Snake snake;

    /**
     * 药丸
     */
    private Pill pill;

    /**
     * 移动方向
     */
    private Direction direction;

    /**
     * 停止游戏标记
     */
    private boolean stop;

    /**
     * 游戏状态 0.初始化 1.游戏胜利 2.游戏失败
     */
    private int state = -1;

    /**
     * 定时器
     */
    private Timer timer;

    /**
     * 移动速度
     */
    private int speed = 100;

    /**
     * 分数
     */
    private int score;

    /**
     * 特殊药丸列表
     */
    private ArrayList<Pill.PillType> specialPill;

    public SnakeGameUI(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.timer = new Timer(speed, this);
        this.stop = true;

        initPanel();
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        this.score = 0;
        this.state = 0;
        this.stop = true;
        this.timer.setDelay(speed);

        initSnake();
        initPill();
        generatePill();
        repaint();
    }

    /**
     * 初始化游戏面板
     */
    private void initPanel() {
        this.setPreferredSize(new Dimension(this.width, this.height));
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if (stop && e.getKeyCode() != KeyEvent.VK_SPACE) {
                    return;
                }

                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        if (direction == Direction.DOWN) {
                            break;
                        }

                        direction = Direction.UP;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                        if (direction == Direction.UP) {
                            break;
                        }

                        direction = Direction.DOWN;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        if (direction == Direction.RIGHT) {
                            break;
                        }

                        direction = Direction.LEFT;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        if (direction == Direction.LEFT) {
                            break;
                        }

                        direction = Direction.RIGHT;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_SPACE:
                        if (state != 0) {
                            init();
                        }

                        stop = !stop;
                        if (!stop) {
                            timer.start();
                        }
                        break;
                }
            }
        });
    }

    /**
     * 初始化蛇
     */
    private void initSnake() {
        this.direction = Direction.LEFT;
        int maxX = this.width / Snake.width;
        int maxY = this.height / Snake.height;

        this.snake = new Snake(new ArrayList<>());
        this.snake.add(maxX - 2, 3);
        this.snake.add(maxX - 1, 3);
        this.snake.add(maxX - 1, 2);
        this.snake.add(maxX - 1, 1);
        for (int i = maxX - 1; i > 0; i--) {
            this.snake.add(i, 1);
        }
        for (int i = 1; i < maxY - 1; i++) {
            this.snake.add(1, i);
        }
        for (int i = 1; i < maxX - 1; i++) {
            this.snake.add(i, maxY - 2);
        }
    }

    /**
     * 初始化药丸
     */
    private void initPill() {
        this.specialPill = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            this.specialPill.add(Pill.PillType.RED);
        }
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            this.specialPill.add(Pill.PillType.BLUE);
        }

        Collections.shuffle(specialPill);
    }

    /**
     * 生成药丸
     */
    private void generatePill() {
        // 是否获取特殊药丸
        boolean getSpecialPill = new Random().nextInt(6) == 3;
        Pill.PillType pillType;
        if (getSpecialPill && this.specialPill.size() > 0) {
            // 生成特殊药丸
            int index = new Random().nextInt(this.specialPill.size());
            pillType = this.specialPill.get(index);
            this.specialPill.remove(index);
        } else {
            // 生成绿色药丸
            pillType = Pill.PillType.GREEN;
        }

        // 随机坐标
        int x = new Random().nextInt(this.width / Pill.width - 1);
        int y = new Random().nextInt(this.height / Pill.height - 1);
        this.pill = new Pill(x, y, pillType);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        g2.setColor(new Color(66, 66, 66));
        g2.fillRect(0, 0, this.width, this.height);

        if (this.snake != null) {
            // 画蛇
            g2.setColor(new Color(255, 255, 255));
            for (int i = this.snake.size() - 1; i >= 0; i--) {
                Point point = this.snake.body.get(i);
                if (i == 0) {
                    // 蛇头
                    g2.setColor(new Color(255, 92, 92));
                } else {
                    g2.setColor(new Color(215, 173, 173));
                }

                g2.fillRect(point.x, point.y, Snake.width, Snake.height);
            }
        }

        if (this.pill != null) {
            // 画药丸
            Color pillColor;
            switch (this.pill.pillType) {
                case RED:
                    pillColor = new Color(255, 41, 41);
                    break;
                case BLUE:
                    pillColor = new Color(20, 250, 243);
                    break;
                default:
                    pillColor = new Color(97, 255, 113);
                    break;
            }

            g2.setColor(pillColor);
            g2.fillOval(pill.point.x, pill.point.y, Pill.width, Pill.height);
        }

        if (state > 0) {
            // 显示游戏结果
            String tips = "游戏失败!";
            if (state == 1) {
                tips = "游戏胜利!";
            }
            g2.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));
            g2.setColor(new Color(208, 74, 74));
            g2.drawString(tips, this.width / 3, this.height / 3);

            g2.setFont(new Font("", Font.PLAIN, 18));
            g2.setColor(Color.WHITE);
            g2.drawString("得分:" + this.score, this.width / 2, this.height / 3 + 50);
        }

        if (stop) {
            g2.setFont(new Font("", Font.PLAIN, 18));
            g2.setColor(Color.WHITE);
            g2.drawString("按空格键开始/暂停游戏!", this.width / 4, this.height - 50);
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 是否吃药
        boolean isAte = false;
        if (!this.stop) {
            // 移动蛇
            this.snake.move(this.direction);
            Point head = this.snake.getHead();
            if (head.equals(this.pill.point)) {
                // 吃药了
                isAte = true;
                // 药丸分数
                int getScore = this.pill.pillType.score;
                // 累计分数
                this.score += getScore;
                for (int i = 0; i < getScore; i++) {
                    // 移除蛇尾
                    this.snake.removeLast();
                    if (this.snake.size() == 0) {
                        // 游戏胜利
                        this.state = 1;
                        this.stop = true;
                        break;
                    }
                }

                pill = null;
                if (this.score % 10 == 0) {
                    int curSpeed = this.timer.getDelay();
                    if (curSpeed > 30) {
                        // 加速
                        this.timer.setDelay(curSpeed - 10);
                    }
                }
            }

            if (state == 0) {
                // 判断蛇有没有咬到自己或是撞墙
                int maxWidth = this.width - this.snake.width;
                int maxHeight = this.height - this.snake.height;
                boolean isHitWall = head.x > maxWidth || head.x < 0 || head.y > maxHeight || head.y < 0;
                boolean isBiting = false;
                for (int i = this.snake.size() - 1; i > 0; i--) {
                    if (head.equals(this.snake.body.get(i))) {
                        isBiting = true;
                        break;
                    }
                }

                if (isHitWall || isBiting) {
                    // 游戏失败
                    this.state = 2;
                    this.stop = true;
                }
            }
        }

        if (this.stop) {
            this.timer.stop();
        } else if (isAte) {
            // 重新生成药丸
            generatePill();
        }

        repaint();
    }

}

启动类

游戏启动入口。

package cn.xeblog.snake;

import cn.xeblog.snake.ui.SnakeGameUI;

import javax.swing.*;

/**
 * 启动游戏
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2022/8/2 3:41 PM
 */
public class StartGame {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        frame.setResizable(false);
        frame.setTitle("不贪吃蛇");
        frame.setSize(400, 320);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        JPanel gamePanel = new SnakeGameUI(400, 300);
        frame.add(gamePanel);
        gamePanel.requestFocus();
    }

}

游戏演示

最后

刚开始蛇身很长,蛇身移动缓慢,后面会随着得分的越来越高,蛇身会移动的越来越快,看着挺容易,真玩起来,还真有“亿”点难,目前我玩了好几把,没有赢过,最开始那张图就是我目前的最高分了,嘻嘻~

完整代码:https://github.com/anlingyi/NonGluttonousSnake

到此这篇关于利用Java编写个"不贪吃蛇"小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Java不贪吃蛇游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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