unity3d调用手机或电脑摄像头

功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。

WebCamTexture:网络摄像头材质
WebCamTexture.Play()  播放;
WebCamTexture.Pause()  暂停;
WebCamTexture.Stop()  停止;
//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、
using unityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称
WebCamTexture webCam;

// Use this for initialization
void Start () {
 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
 deviceName = devices[0].name;
 webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
 renderer.material.mainTexture = webCam;
 webCam.Play();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

(0)

相关推荐

  • ASP.NET中FCKEDITOR在线编辑器的用法

    你可以将FCKEDITOR放置到任何文件夹,默认情况下,将其放入到FCKEDITOR文件夹是最为简单的方法.如果你放入的文件夹使用别的名称,请修改配置文件夹中编辑器BasePath参数,如下所示: oFckeditor.BasePath="/Components/fckeditor/"; 另外,FCKEDITOR文件夹中所有以下划线开头的文件夹及文件,都是可选的,可以安全的从你的发布中删除.它们并不是编辑器运行时必需的 如何将FCKEDITOR整合进我的页面? 由于目前的版本提供的FC

  • asp.net ckeditor编辑器的使用方法

    1. 下载ckeditor放到网站目录下.地址:http://ckeditor.com/ 引用js <script language="javascript" type="text/javascript" src='<%=ResolveUrl("~/ckeditor/ckeditor.js")%>'></script> 3.添加一个编辑框 <asp:TextBox ID="mckeditor&q

  • Unity3d获取系统时间

    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone.Windows pho

  • ASP.NET网站使用Kindeditor富文本编辑器配置步骤

    1. 下载编辑器 下载 KindEditor 最新版本,下载页面: http://www.kindsoft.net/down.php 2. 部署编辑器 解压 kindeditor-x.x.x.zip 文件,将editor文件夹复制到web目录下  3.在网页中加入(ValidateRequest="false") 复制代码 代码如下: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" Validat

  • Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分: using UnityEngine;using System.Collections;public class Scring0 : MonoBehaviour{    void Awake()

  • Unity3D动态对象优化代码分享

    具体解释请仔细看注释里已经讲解的很细致了,这里就不多废话了 复制代码 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 动态对象优化 /// </summary> public class DynamicOptimization : MonoBehaviour {     // Use this for initializati

  • Win10中VC2013安装Unit test组件出现问题解决方案

    话不多说,先上图~~~ 很多同学在Vs2013安装Unit test组件时会弹出这样的对话框,极其极其让人崩溃. 当我看到这个对话框时,首先中规中矩的去官网下载.NET(但是我怎么可能没有!游戏环境包都装了), 然后开始下载 才几百K,好easy,下载,运行,安装,oh!!!!!!!NO!!!!!! 好吧,又出问题了.去百度吧 按照百度的教程,找到了这个 . 我发现WIN10自带.NET,好吧并不是.NET的问题,咋办啊,搜索一圈发现并没有解答 决定自己解决 我觉得应该更新一下试试,毕竟2015

  • VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件

    前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件. 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的) 在线安装 1.从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__2144843982.146

  • unity3d调用手机或电脑摄像头

    功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了. WebCamTexture:网络摄像头材质 WebCamTexture.Play() 播放: WebCamTexture.Pause() 暂停: WebCamTexture.Stop() 停止: //经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了. using unityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public string device

  • HTML5+Canvas调用手机拍照功能实现图片上传(上)

    因为最近一段时间,一直在弄微信项目,其中涉及到了证件上传的功能,刚开始的时候一点头绪都没有,上网查了很多资料,QQ群里面也问了不少人,很多人说如果是app程序,可以申请系统权限,然后再去调用系统底层的东西,但是微信是在浏览器里面操作的,我们自定义的页面也是通过微信内置浏览器打开的,而且微信浏览器在内部进行了很多特殊处理,屏蔽了很多东西,所以要在页面调用拍照功能或者是打开手机系统的图库目录是不可能的,当然,这些都只是大伙儿理论上的猜测而已,而在我查了两天的资料之后,发现这个问题原来是可以解决的,而

  • HTML5+Canvas调用手机拍照功能实现图片上传(下)

    上一篇只讲到前台操作,这篇专门涉及到Java后台处理,前台通过Ajax提交将Base64编码过的图片数据信息传到Java后台,然后Java这边进行接收处理,通过对图片数据信息进行Base64解码,之后使用流将图片数据信息上传至服务器进行保存,并且将图片的路径地址存进数据库. 大家可以点此链接查看前台本地压缩上传的处理: HTML5+Canvas+jQuery调用手机拍照功能实现图片上传(上) ok,废话不多说了,直接贴代码吧. 1.前台js代码: $.ajax({ async:false,//是

  • Android调用手机拍照功能的方法

    本文实例讲述了Android调用手机拍照功能的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.main.xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" andr

  • Unity调用手机摄像机识别二维码

    本文实现Unity调用手机摄像,拍摄,然后识别二维码,显示二维码的内容. 需要导入一个zxing.unity.dll文件,现在这个脚本的识别数据是放在Updata里边扫描的 数据量特别大会卡  要是用的话就自己做一下一秒执行一次.我这里没有弄 下载地址:zxing.unity.dll 代码: using System.Threading; using UnityEngine; using ZXing; public class WebCameraScript : MonoBehaviour {

  • Android实现调用手机摄像头录像限制录像时长

    本文实例为大家分享了Android实现调用手机摄像头录像限制录像时长的具体代码,供大家参考,具体内容如下 因为服务器空间有限,所以视频时长必须有所限制. 在xml中先布局一个按钮,点击开始录频.布局一个TextView用于显示倒计时的时间. 一.使用Hander+TimerTask完成定时操作 private TextView btn_stop; private int recLen = 11; Timer timer = new Timer(); //时间倒计时放在开始按钮事件后,看标题7那里

  • Android调用手机摄像头的方法

    本文实例为大家分享了Android调用手机摄像头的具体代码,供大家参考,具体内容如下 根据<第一行代码>进行改写: 布局文件,只有一个按钮,和一个Imageview,imageview用于显示拍下后的图片activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:andr

  • Android调用手机摄像头拍照和录音功能

    本文实例为大家分享了Android调用手机摄像头拍照和录音功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 调用摄像头拍照: public class MainActivity extends Activity {       private Button button;     private ImageView imageView;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super

  • android开发之调用手机的摄像头使用MediaRecorder录像并播放

    我们玩玩手机的录像功能吧.做个DEMO. 看看录制过程: 复制代码 代码如下: mediarecorder = new MediaRecorder();// 创建mediarecorder对象 // 设置录制视频源为Camera(相机) mediarecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // 设置录制完成后视频的封装格式THREE_GPP为3gp.MPEG_4为mp4 mediarecorder.setOutputFo

  • JS调用安卓手机摄像头扫描二维码

    项目要求: 使用H5模仿微信扫一扫付款功能 经过一系列的查找最后发现可以使用 JS调用手机摄像头然后用画布把当前摄像头的数据转成Base64的png图片,经过QrCode直接再本地识别. 优点: 兼容大多数浏览器 本地识别不占用服务端资源 代码比较简单只有一个页面 <html lang="ZH-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Web QrCode Test</t

随机推荐