C++入门教程之内联函数与extern "C"详解

目录
  • 一.   内联函数
    • 1.概念及分析
    • 2.特性
    • 3.宏
  • 二.   extern “C”
    • 1.C++程序
    • 2.C程序
  • 总结

一.   内联函数

1.概念及分析

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

int Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int ret= Add(1, 2);
    return 0;
}

在我们之前使用的函数中,编译时会建立栈帧,进而去调用

而正如上面说的那样,内联函数编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销。我们可以用inline修饰后来看一下

查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化

而由于我使用的是vs2022,release模式下的汇编代码太过简略,我在这里就只采用debug的模式来查看。

如此设置,便能进行查看

可以看到,与普通的函数不同,内联函数的确是在调用的地方展开。

2.特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

3.宏

其实,在c语言中,我们使用宏也能产生类似的效果

#define ADD(x,y) ((x)+(y))

int main()
{
    int ret = ADD(1, 2);
    printf("%d", ret);
    return 0;
}

但宏在实质上已经不是函数了,而是将ADD(x,y)作为标识符来宏定义为字符串((x)+(y))

而宏也有其优缺点

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

而C++中,除开短小函数使用内联函数来替代宏,常量定义时也可以使用const、enum

二.   extern “C”

由于C++是在C的基础上提供了更多的语法和特性,所以我们能不能在C++的程序中使用C静态库中的函数或者在C的程序中使用C++静态库中的函数呢?

实际上这种想法是可行的,但是我们需要进行一些处理,这也就要使用到extern "C"

1.C++程序

依旧是以vs2022为例,我们首先需要创建一个静态库

之后我们要在静态库里写一些c的函数

之后

这样,lib文件就会在Debug中生成

C的静态库就处理完成了

我们再看到C++的程序

在使用C静态库中函数前,我们首先要包含头文件。与以往不同,我们需要通过文件的路径去寻找头文件(Add.h)

通过对两个文件的路径进行分析,我们可以如此来引用头文件

#include"../DS/add.h"

其中,..代表的是前往上一层目录

然后,我们可以使用Add函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include"../Slist/sList.h"

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	return 0;
}

当我们运行时,会出现以上的问题,这是因为我们还没有去链接静态库

我们需要在上述位置将静态库中的Debug文件夹的路径添加上

并在上述位置加入所引用的头文件

如此,若是在C++项目中引用C++静态库或是在C项目中引用C静态库,以上操作便能完成

而为了区别两种语言,C++的函数会被修饰,而C不会

因此我们就要使用extern "C"来表明头文件中的函数是用C编写的

extern "C"
{
	#include"../DS/add.h"
}

如此,便完成了全部的操作

2.C程序

那么当我们反过来呢?

首先我们现将上述的文件中的.c改为.cpp,.cpp改为.c   并分别做一下调整

注意:由于C不认识C++的语法,我们C++静态库中的函数要遵循C的语法

我们应该对静态库中的头文件进行修饰。

但由于C语言中并没有extern "C",所以我们不能直接将函数放在其中,而是需要进行条件编译,使得C调用时不需要extern "C",C++调用时需要。

这里我们提供两种方法

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
	int Add(int a,int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#ifdef __cplusplus
#define EXTRERN_C extern "C"
#else
#define EXTRERN_C
#endif

EXTRERN_C int Add(int a,int b);

之后,别忘了重新生成一下解决方案,这样就能实现C程序调用C++静态库了

总结

到此这篇关于C++入门教程之内联函数与extern "C"详解的文章就介绍到这了,更多相关C++内联函数与extern "C"内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C/C++中extern "C" 的作用分析

    我们经常会在C/C++程序中见到extern "C",这是一个很重要的概念.本文就来以实例形式讲述C/C++中extern "C"的作用.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 作用:实现C和C++混合编程. 原理:C和C++编译器编译之后,函数名会编译成不同的名字,链接阶段名字查找会找不到目标,后面实例中会详解. 用法: ①.c文件中定义的函数,.cpp文件要调用时,该.cpp文件中要用extern "C"声明该函数: ②.反过来,.cpp文

  • c++ 内联函数和普通函数的区别

    前言 内联函数是c++为了提高程序的运行速度做的改进,它与普通函数区别在于: 编译器如何将它们组合到程序中.所以我们需要深入到程序内部. 我们的最终的可执行程序由 一组机器指令组成.程序运行时,计算机逐步执行指令. Ⅰ.常规函数 常规函数调用时会使程序跳到另一个地址(函数的地址),并且在函数结束时返回. 执行函数调用指令,立即存储该指令的地址,并将函数参数保存到的堆栈. 跳到函数起点的内存单元,执行函数代码(将返回值保存到寄存器中. 跳回被保存指令的地址处. 这一过程和系统中的中断很类似.来回跳

  • c++内联函数(inline)使用详解

    介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏.内联函数的功能和预处理宏的功能相似.相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如 复制代码 代码如下: #define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0) 就定义了一个宏. 为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调

  • 详解C++中的内联函数和函数重载

    内联函数(内嵌函数,内置函数) 调用函数时需要一定的时间和空间的开销.C++提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开.这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(inline function),又称内嵌函数或内嵌函数. 指定内联函数的方法很简单,只需要在定义函数时增加 inline 关键字. 注意:是在函数定义时增加 inline 关键字,而不是在函数声明时.在函数声明时增加 inline 关键虽然没有错误,但是也没有任何效果 inline 关键

  • C++编程中队内联函数的理解和使用

    函数调用过程 c++经过编译生成可执行程序文件exe,存放在外存储器中.程序启动,系统从外存储器中将可执行文件装载到内存中,从入口地址(main函数起始处)开始执行.程序执行中遇到了对其他函数的调用,就暂停当前函数的执行,并保存下一条指令的地址作为从被调函数返回后继续执行的入口点,保存现场.然后转到被调函数的入口地址执行被调函数.遇到return语句或者被调函数结束后,恢复先前保存的现场,从先前保存的返回地址处继续执行主调函数的其余部分. 内联函数 函数调用需要进行现场保护,以便在函数调用之后继

  • C++中的extern声明变量详解

    extern声明变量无外乎如下两种: 1.声明全局变量 2.声明函数 今天我们只谈extern,什么const.static之类等等与之相关或不相关的一律忽略,下面就分别对以上两种情况一一讲解 声明和定义 既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别. 这里我们将普通数据变量和函数统称变量.从内存分配角度来说,声明和定义的区别在于声明一个变量不会分配内存,而定义一个变量会分配内存.一个变量可以被声明多次,但是只能被定义一次. 基于以上前提,我们可以把声明和定义类比为指针和内存

  • C++中的extern “C”用法详解

    简单来说,extern "C"是C++声明或定义C语言符号的方法,是为了与C兼容.说来容易,要理解起来还是得费些周折,首先我们要从C++和C的区别说起. 符号 大家都知道,从代码到可执行程序需要经过编译和链接两个过程,其中编译阶段会做语法检测,代码展开,另外它还会做一件事,就是将变量转成符号,链接的时候其实是通过符号来定位的.编译器在编译C和C++代码时,将变量转成符号的过程是不同的.本文所使用的编译器为gcc4.4.7 我们先来看一段简单的代码 复制代码 代码如下: /* hello

  • C/C++ 中extern关键字详解

    C/C++ 中extern关键字详解 在C/C++编程过程中,经常会进行变量和函数的声明和定义,各个模块间共用同一个全局变量时,此时extern就派上用场了. 定义 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义,不需要分配内存,直接使用. 推荐:在.h中声明,因为在头文件定义的话,其他模块include此头文件,就会报重复定义错误 实验结论 1.在.h中声明 extern int g_a; 在.c中定义 int g_

  • C++中extern "C"的用法

    学习过C++的人都知道,extern关键字可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.这里起到的是声明作用范围的用处.另外,extern还可以与"C"连用,作为链接指示.本文就此进行实例说明如下: 一.C++名字修饰(Name Mangling) 首先需要从C++的重载说起,在C++中函数重载指的是几个函数的函数名相同,参数列表不同.那么当生成obj中间文件/目标文件的时候,C++编译器如何区分这几个重载函数呢?可以

  • c++中的内联函数inline用法实例

    问题描述:类中成员函数缺省默认是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好.如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的.内联函数的inline要加在函数前面,不可以加在声明前面. class A { public:void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数 } //正确写法: // 头文件 class A { public: void Foo(int x, int y); } // 定义文

随机推荐