React中immutable的UI组件渲染性能详解
目录
- 引言
- UI组件渲染性能
- 方案一:shallow compare
- 方案二:直接对前后的对象进行deepCompare
- 总结:
引言
react 一直遵循UI = fn(state) 的原则,有时候我们的state却和UI不同步 有时候组件本身在业务上不需要渲染,却又会再一次re-render。之前在项目中遇到的一些问题,这里做一个简单的分析,大家可以一起交流一下
UI组件渲染性能
react每次触发页面的更新可大致分成两步:
- render(): 主要是计算v-dom的diff
- commit阶段 :将得到的diff v-dom一次性更新到真实DOM
一般我们讨论的渲染 指的是第一步, 我可以悄悄的告诉你 第二步我们也管不了,什么时候更新真实DOM, React有一套自己的机制
组件渲染分为首次渲染和重渲染,首次渲染不可避免就不讨论 重渲染指当组件state或者props发生变化的时候造成的后续渲染过程,也是本文的讨论重点
其实React 在更新组件这方面 一直都有一个诟病 就是:
父组件重渲染的时候,会递归重渲染所有的子组件
const List = () => { const [name, setName] = useState<string>(""); // 用来测试的其它状态值 const [count, setCount] = useState<number>(0); const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { const val = e.target.value; setName(val); }; const handleClick = () => { setCount((c) => c + 1); }; return ( <main> <div className="list"> <input value={name} onChange={handleInputChange} /> <button onClick={handleClick}>测试</button> <Child count={count} /> </div> </main> ); }; const Child: React.FC<any> = (props) => { console.log("Child has render"); return <p>count:{props.count}</p>; };
当 Input name改变的时候 List触发rerender Child会发生rerender 可是Child 依赖的props只有count而已, 如果所有的子组件都被迫渲染,计算在render花费的时间和资源有可能成为性能瓶颈.
方案一:shallow compare
React其实刚出来就提供了优化的手段:
- shouldComponentUpdate: 返回false 就直接跳过组件的render过程
- React.PureComponent: 对props进行浅比较,如果相等 则跳过render 用于class 组件
- React.memo: 也是进行浅比较,适用于functional Component
本文设计的组件以functioal component为主 因为后面会涉及到hooks的使用,对上述例子修改:
const Child: React.FC<any> = React.memo((props) => { console.log("Child has render"); return <p>count:{props.count}</p>; })
很好 child没有跟着name重渲染了,如果props是一个对象呢?
const List = () => { const [name, setName] = useState<string>(""); // 用来测试的其它状态值 const [count, setCount] = useState<number>(0); console.log(count) const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { const val = e.target.value; setName(val); }; const handleClick = () => { setCount((c) => c + 1); }; const item: IItem = { text: name, id: 1, }; return ( <main> <div className="list"> <input value={name} onChange={handleInputChange} /> <button onClick={handleClick}>测试</button> <Child item={item} /> </div> </main> ); }; const Child: React.FC<{ count?: number; item: IItem }> = React.memo( ({ item }) => { console.log("Child has render"); return <p>text:{item.text}</p>; } );
改变name时候Child会改变 这是预期内的 而当改变count时,Child还是会重渲染,这是什么原因呢?因为count改变后 List组件会rerender 从而导致导致 item这个对象又重新生成了 导致child每次接受的是一个新的object对象 由于每个literal object的比较是引用比较 虽然前后属性相同,但比较得出的结果为false,造成 Child rerender 。
浅比较一定要相同引用吗?不一定,一般的面试中浅比较只是对值的比较 但是React.memo中要求引用类型一定要相同 为什么呢?我猜是出于对性能的考虑,不用深比较也是为了节约性能 通常情况下 我们想要的UI对应的是每个叶子节点的值 ,即只要叶子节点的值不发生变化 就不要rerender
方案二:直接对前后的对象进行deepCompare
还好React.memo有第二个参数可以使用
const Child: React.FC<{ item: IItem }> = React.memo( ({ item }) => { console.log("Child has render"); return <p>text:{item.text}</p>; }, (preProps, nextProps) => { return _.isEqual(preProps, nextProps); // lodash的深比较 } );
保证引用相等的情况下,值也相等 useRef
const item: MutableRefObject<IItem> = React.useRef({ text: name, id: 1, }); <Child item={item.current} />
好家伙,name无论怎么变化 Child 始终不会更新,useRef保证了返回的值是一个MutableObject 不可变的,意思就是引用完全相同 不管值变化 就不会保持更新.导致了UI不一致,那么我们怎么保证 name 不变的时候 item 和上次相等,name 改变的时候才和上次不等。useMemo
const item: IItem = React.useMemo( () => ({ text: name, id: 1, }), [name] // name变化触发item不等 name不变item和上次相同 );
总结:
- 父组件重渲染的时候,会递归重渲染所有的子组件
- 对primitive 值的数据 React比较值的相等来判断是否重渲染组件 对Object数据 React比较引用 如果引用相同 不会重渲染,如果引用不同 会认为是不同对象 造成重渲染
- useRef返回一个MutableRefObject数据 永远返回的是同一个引用 直到生命周期结束,官网的注解
useRef
returns a mutable ref object whose .current
property is initialized to the passed argument
(initialValue
). The returned object will persist for the full lifetime of the component.
useMemo 返回一个计算的值 当dep改变时 返回的值才改变(引用的改变)
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