React中immutable的UI组件渲染性能详解

目录
  • 引言
  • UI组件渲染性能
    • 方案一:shallow compare
    • 方案二:直接对前后的对象进行deepCompare
  • 总结:

引言

react 一直遵循UI = fn(state) 的原则,有时候我们的state却和UI不同步 有时候组件本身在业务上不需要渲染,却又会再一次re-render。之前在项目中遇到的一些问题,这里做一个简单的分析,大家可以一起交流一下

UI组件渲染性能

react每次触发页面的更新可大致分成两步:

  • render(): 主要是计算v-dom的diff
  • commit阶段 :将得到的diff v-dom一次性更新到真实DOM

一般我们讨论的渲染 指的是第一步, 我可以悄悄的告诉你 第二步我们也管不了,什么时候更新真实DOM, React有一套自己的机制

组件渲染分为首次渲染和重渲染,首次渲染不可避免就不讨论 重渲染指当组件state或者props发生变化的时候造成的后续渲染过程,也是本文的讨论重点

其实React 在更新组件这方面 一直都有一个诟病 就是:

父组件重渲染的时候,会递归重渲染所有的子组件

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用来测试的其它状态值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const val = e.target.value;
    setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
    setCount((c) => c + 1);
  };
  return (
    <main>
      <div className="list">
        <input value={name} onChange={handleInputChange} />
        <button onClick={handleClick}>测试</button>
        <Child count={count} />
      </div>
    </main>
  );
};
const Child: React.FC<any> = (props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
};

当 Input name改变的时候 List触发rerender Child会发生rerender 可是Child 依赖的props只有count而已, 如果所有的子组件都被迫渲染,计算在render花费的时间和资源有可能成为性能瓶颈.

方案一:shallow compare

React其实刚出来就提供了优化的手段:

  • shouldComponentUpdate: 返回false 就直接跳过组件的render过程
  • React.PureComponent: 对props进行浅比较,如果相等 则跳过render 用于class 组件
  • React.memo: 也是进行浅比较,适用于functional Component

本文设计的组件以functioal component为主 因为后面会涉及到hooks的使用,对上述例子修改:

const Child: React.FC<any> = React.memo((props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
})

很好 child没有跟着name重渲染了,如果props是一个对象呢?

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用来测试的其它状态值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  console.log(count)
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const val = e.target.value;
    setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
    setCount((c) => c + 1);
  };
  const item: IItem = {
    text: name,
    id: 1,
  };
  return (
    <main>
      <div className="list">
        <input value={name} onChange={handleInputChange} />
        <button onClick={handleClick}>测试</button>
        <Child  item={item} />
      </div>
    </main>
  );
};
const Child: React.FC<{ count?: number; item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
    console.log("Child has render");
    return <p>text:{item.text}</p>;
  }
);

改变name时候Child会改变 这是预期内的 而当改变count时,Child还是会重渲染,这是什么原因呢?因为count改变后 List组件会rerender 从而导致导致 item这个对象又重新生成了 导致child每次接受的是一个新的object对象 由于每个literal object的比较是引用比较 虽然前后属性相同,但比较得出的结果为false,造成 Child rerender 。

浅比较一定要相同引用吗?不一定,一般的面试中浅比较只是对值的比较 但是React.memo中要求引用类型一定要相同 为什么呢?我猜是出于对性能的考虑,不用深比较也是为了节约性能 通常情况下 我们想要的UI对应的是每个叶子节点的值 ,即只要叶子节点的值不发生变化 就不要rerender

方案二:直接对前后的对象进行deepCompare

还好React.memo有第二个参数可以使用

const Child: React.FC<{ item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
    console.log("Child has render");
    return <p>text:{item.text}</p>;
  },
  (preProps, nextProps) => {
    return _.isEqual(preProps, nextProps); // lodash的深比较
  }
);

保证引用相等的情况下,值也相等 useRef

  const item: MutableRefObject<IItem> = React.useRef({
    text: name,
    id: 1,
  });
<Child item={item.current} />

好家伙,name无论怎么变化 Child 始终不会更新,useRef保证了返回的值是一个MutableObject 不可变的,意思就是引用完全相同 不管值变化 就不会保持更新.导致了UI不一致,那么我们怎么保证 name 不变的时候 item 和上次相等,name 改变的时候才和上次不等。useMemo

  const item: IItem = React.useMemo(
    () => ({
      text: name,
      id: 1,
    }),
    [name] // name变化触发item不等 name不变item和上次相同
  );

总结:

  • 父组件重渲染的时候,会递归重渲染所有的子组件
  • 对primitive 值的数据 React比较值的相等来判断是否重渲染组件 对Object数据 React比较引用 如果引用相同 不会重渲染,如果引用不同 会认为是不同对象 造成重渲染
  • useRef返回一个MutableRefObject数据 永远返回的是同一个引用 直到生命周期结束,官网的注解

useRef returns a mutable ref object whose .current property is initialized to the passed argument

(initialValue). The returned object will persist for the full lifetime of the component.

useMemo 返回一个计算的值 当dep改变时 返回的值才改变(引用的改变)

以上就是React中immutable的UI组件渲染性能详解的详细内容,更多关于React immutable UI组件渲染的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • react中使用antd及immutable示例详解

    目录 一.react中使用antd组件库 二.Immutable 2.1 深拷贝和浅拷贝的关系 2.2 immutable优化性能方式 2.3 immutable的Map使用 2.4 immutable的List使用 2.5 实际场景formJS 三.redux中使用immutable 一.react中使用antd组件库 运行命令create-react-app antd-react创建新项目: 运行命令npm i antd安装: 使用: import React from 'react' im

  • 详解Immutable及 React 中实践

    有人说 Immutable 可以给 React 应用带来数十倍的提升,也有人说 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中伟大的发明,因为同期 React 太火,它的光芒被掩盖了.这些至少说明 Immutable 是很有价值的,下面我们来一探究竟. JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象.如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2 你会发现此时 foo.a 也被

  • React替换传统拷贝方法的Immutable使用

    目录 immutable 安装使用 Map 嵌套Map List 实现个人修改案例 immutable 它是一款代替传统拷贝方式的第三方库 优势: 在新对象上操作不会影响原对象的数据 性能好 安装使用 1.下载 npm i immutable 2.导入 import {Map} from 'immutable' Map 语法:Map(对象) 赋值:set("属性名","新值") 取值:get("属性名") toJS()转回普通对象 import

  • react性能优化达到最大化的方法 immutable.js使用的必要性

    一行代码胜过千言万语.这篇文章呢,主要讲述我一步一步优化react性能的过程,为什么要用immutable.js呢.毫不夸张的说.有了immutable.js(当然也有其他实现库)..才能将react的性能发挥到极致!要是各位看官用过一段时间的react,而没有用immutable那么本文非常适合你.那么我开始吧! 1.对于react的来说,如果父组件有多个子组件 想象一下这种场景,一个父组件下面一大堆子组件.然后呢,这个父组件re-render.是不是下面的子组件都得跟着re-render.可

  • React中immutable的UI组件渲染性能详解

    目录 引言 UI组件渲染性能 方案一:shallow compare 方案二:直接对前后的对象进行deepCompare 总结: 引言 react 一直遵循UI = fn(state) 的原则,有时候我们的state却和UI不同步 有时候组件本身在业务上不需要渲染,却又会再一次re-render.之前在项目中遇到的一些问题,这里做一个简单的分析,大家可以一起交流一下 UI组件渲染性能 react每次触发页面的更新可大致分成两步: render(): 主要是计算v-dom的diff commit阶

  • React中使用collections时key的重要性详解

    前言 大家应该都知道,在 React 中 render collections 的 items 时, Keys 扮演着重要的角色, 它直接决定接下来的 rendered 和 re-rendered,下面话不多说,来一起看看详细的介绍: React 不会 render 重复的 keys 为了彻底明白这个, 我们来声明一个这样的数组 const nums = [1, 2, 3, 5, 2]; // 它有两个元素的值是相等的 现在, 我们在 react 中来 render <ul> {nums.ma

  • react中的虚拟dom和diff算法详解

    虚拟DOM的作用 首先我们要知道虚拟dom的出现是为了解决什么问题的,他解决我们平时频繁的直接操作DOM效率低下的问题.那么为什么我们直接操作DOM效率会低下呢? 比如我们创建一个div,我们可以在控制台查看一下这个div上自带或者继承了很多属性,尤其是我们使用js操作DOM的时候,我们的DOM本身就很复杂,js的操作也会占用很多时间,但是我们控制不了DOM元素本身,因此虚拟DOM解决的是js操作DOM这一层面,其实解决的是减少了操作dom的次数 简单实现虚拟DOM 虚拟DOM,见名知意,就是假

  • Ionic3 UI组件之autocomplete详解

    无论是web开发还是app开发,autocomplete是常用组件之一. 可惜截止到目前,ionic官方并未提供此组件. ionic2-autocomplete是GitHub上的开源的Ionic2组件,本文将讲解如何在自己的项目中使用它. 组件地址:https://github.com/kadoshms/ionic2-autocomplete 1)npm install ionic2-auto-complete --save 2)打开app.module.ts,添加:import { AutoC

  • iOS中图片的解压缩到渲染过程详解

    前言 在移动app开发过程中,图片往往是不可或缺的资源.从磁盘上加载一张图片,到显示到屏幕上,中间经过了一些复杂的过程,其中非常重要的一步就是对图片的解压缩.下面来一起看看详细的介绍吧 一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区. 时钟信

  • React中的Props类型校验和默认值详解

    目录 一.props规则校验 二.props默认值 1.函数式默认值 1.1 函数参数默认值(新版推荐) 1.2 defaultProps 设置默认值 2.类式默认值 2.1 defaultProps 2.2 类静态属性声明 总结 一.props规则校验 安装 prop-types 包 $ npm install prop-types 导入 propTypes 对象 import propTypes from 'prop-types'; 组件名.propTypes = {} 设置组件 传参规则

  • Android UI组件Spinner下拉列表详解

    Spinner下拉列表 该布局对应的关系图: 常用属性:android:entries(指定spinner要显示的字符串资源.必须是在strings资源文件中定义的字符串资源)android:spinnerMode(spinner的模式,枚举值有两个值dialog弹窗显示和dropdown下拉显示)android:dropDownWidth(下拉框的宽度,单位通常是dp)android:prompt(当spinnerMode的值是dialog时,弹出的对话框式的下列列表的提示.如果 spinne

  • 浅谈React中的元素、组件、实例和节点

    React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念.特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中更加灵活地使用React. React 中的元素.组件.实例和节点,是React中关系密切的4个概念,也是很容易让React 初学者迷惑的4个概念.现在,老干部就来详细地介绍这4个概念,以及它们之间的联系和区别,满足喜欢咬文嚼字.刨根问底的同学(老干部就是其中一员)的好奇心. 元素 (Element) React 元素其实就是一个简单JavaScript对象,一个React 元素

  • 在React中写一个Animation组件为组件进入和离开加上动画/过度效果

    在React中写一个Animation组件为组件进入和离开加上动画/过度效果 问题 在单页面应用中,我们经常需要给路由的切换或者元素的挂载和卸载加上过渡效果,为这么一个小功能引入第三方框架,实在有点小纠结.不如自己封装. 思路 原理 以进入时 opacity: 0 --> opacity: 1  ,退出时 opacity: 0 --> opacity: 1 为例 元素挂载时 1.挂载元素dom 2.设置动画 opacity: 0 --> opacity: 1 元素卸载时 1.设置动画 o

  • React为 Vue 引入容器组件和展示组件的教程详解

    如果你使用过 Redux 开发 React,你一定听过 容器组件(Smart/Container Components) 或 展示组件(Dumb/Presentational Components),这样划分有什么样的好处,我们能否能借鉴这种划分方式来编写 Vue 代码呢?这篇文章会演示为什么我们应该采取这种模式,以及如何在 Vue 中编写这两种组件. 为什么要使用容器组件? 假如我们要写一个组件来展示评论,在没听过容器组件之前,我们的代码一般都是这样写的: components/Comment

随机推荐