利用unity代码C#封装为dll的步骤分享
前言
本文主要介绍了关于unity代码C#封装为dll的相关内容,分享出来供需要的朋友们学习,下面话不多说了,来一起学习学习吧。
方法如下
1 Visual studio软件打开后创建一个项目
2并选择类库类型
3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及using UnityEngine;引用空间
4添加类库,引用空间
发现依然会报错,这就需要添加应用库unityengine.dll,方法如下
找到安装unity目录下的UnityEngine.dll,添加后你就会发现,报红的地方消失
5右键解决方案,生成解决方案
在此之前你需要选择运行的.framwork版本,需要和unity的使用版本要求一致,我的是在.framwork3.5之下
6.这时候你可以在项目中找到dll文件,加入到unity
在代码中调用dll 需要using 命名空间
注意事项:在封装为dll的C#函数中的方法必须使用静态公共方法
这是我做的链接:http://xiazai.jb51.net/201805/yuanma/unity_c_dll(jb51.net).rar
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
相关推荐
-
C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMem
-
C#实现JSON解析器MojoUnityJson功能(简单且高效)
MojoUnityJson 是使用C#实现的JSON解析器 ,算法思路来自于游戏引擎Mojoc的C语言实现 Json.h .借助C#的类库,可以比C的实现更加的简单和全面,尤其是处理Unicode Code(\u开头)字符的解析,C#的StringBuilder本身就支持了UnicodeCodePoint. MojoUnityJson使用递归下降的解析模式,核心解析代码只有450行(去掉空行可能只有300多行),支持标准的JSON格式.算法实现力求简洁明了,用最直接最快速的方法达到目的,没有复杂
-
Unity中C#和Java的相互调用实例代码
1.通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很
-
C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法
在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的.而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程.协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行.而多线程在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行.本篇主要介绍在Unity中如何使用多线程. 首先引入C#中使用多线程的类库 using System.Threading; 创建线程实例的四种方式 一.线程执行无参方法 构造
-
C#中Socket与Unity相结合示例代码
前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 方法如下: 首先,是服务端的代码. 创建一个连接池,用于存储客户端的数量. using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Server
-
关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解
前言 之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多 今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍 这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现 官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能 测试代码: using UnityEng
-
C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型的互动内容.它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发. 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: C#常用数据
-
C#语言使用Unity实现剪刀石头布游戏
本文实例为大家分享了C#语言使用Unity实现剪刀石头布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏:剪刀石头布 实现功能: 1.电脑随机出牌(剪刀石头布) 2.玩家选择出牌(剪刀石头布) 3.玩家没有出牌时,电脑变幻牌面: 玩家出牌后,电脑出牌,并停止变幻牌面3秒,期间玩家无法选择出牌 4.玩家和电脑出牌后,电脑自动计分. using UnityEngine; using System.Collections; public class hw0310a : MonoBehaviour { /
-
Unity C#打包AssetBundle与场景详解
Unity2018已经把打包过程简化很多了 我们只需要关心两个API: 1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle 2.BuildPipline.BuildPlayer() 打包场景 1.打包AssetBundle 先在资源的Inspector面板最下方 填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填) 再利用BuildPipeline.BuildAssetBundles()进行打包 2.打包Scene 利用BuildPipel
-
利用unity代码C#封装为dll的步骤分享
前言 本文主要介绍了关于unity代码C#封装为dll的相关内容,分享出来供需要的朋友们学习,下面话不多说了,来一起学习学习吧. 方法如下 1 Visual studio软件打开后创建一个项目 2并选择类库类型 3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及using UnityEngine;引用空间 4添加类库,引用空间 发现依然会报错,这就需要添加应用库unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dll,添加后你就会发现,报红
-
利用Unity制作特写镜头的示例代码
目录 类似这种效果 1.首先制作上下两层黑边 2.摄像头聚焦的效果 类似这种效果 黑边的大小可以自行调整 这里为了方便直接用两个Button绑定了方法,有需要自行调用方法 1.首先制作上下两层黑边 创建Canvas然后在canvas上新建空物体,命名为CinemaCloseUpShot 在上面新建脚本CinemaCloseUP public class CinemaCloseUP : MonoBehaviour { public float targetSizeInput; //上下黑条的宽度
-
如何利用ES6进行Promise封装总结
原生Promise解析 简介 promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和强大. promise简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果,从语法上来说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息,Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理 特点 对象的状态不受外界影响,Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pendding.fulfilled.rejected.只有异
-
C++选择文件夹代码的封装
本文实例讲述了C++选择文件夹代码的封装,分享给大家供大家参考.具体方法如下: 该实例分为DirDialog.h头文件与DirDialog.cpp源文件. DirDialog.h头文件代码如下: 复制代码 代码如下: #pragma once #ifndef __DIRDIALOG_H_HH #define __DIRDIALOG_H_HH #include <Shlobj.h> class CDirDialog { protected: BROWSEINFO m_bi;
-
利用JS代码自动删除稿件的普通弹幕功能
事情的起因是在b站投稿了一个高级弹幕测试的视频(av9940487),但是由于b站的弹幕池机制是新的弹幕顶掉旧的弹幕,所以导致一些人发的高级弹幕很快就被顶掉了. 所以就想着写个脚本来自动删除属性为普通的弹幕,语言用的是javascript,在chrome的控制台就可以执行这个脚本. 1.删除弹幕的流程分析 判断弹幕A是否为普通弹幕,是则选中. 点击删除弹幕的按钮,弹出二次确认框. 点击确定,成功删除. 2.删除弹幕相关的html代码,js代码2.1 选中 可通过判断class属性为"item-f
-
利用Python代码制作过年春联
目录 一.春联一 1.效果展示 2.代码展示 二.春联二 1.环境准备 2.效果展示 3.代码 一.春联一 1.效果展示 2.代码展示 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css3春联切换</title> <link rel="stylesheet&qu
-
利用Java代码实现区块链技术
目录 不变性 块散列 Chain 链 添加事务 Merkle树 采矿工作证明 单元测试 最后的想法 前言: 比特币很热门——这是多么轻描淡写的说法啊.虽然加密货币的未来有些不确定,但用于驱动比特币的区块链技术也非常流行. 区块链的应用范围几乎无穷无尽.可以说,它还有可能破坏企业自动化. 本文将重点关注区块链体系结构,特别是演示“不可变.仅附加”分布式账本如何与简化的代码示例一起工作. 作为开发人员,与简单地阅读技术文章相比,在理解代码的工作原理时,从代码中看到东西要有用得多.至少对我来说是这样.
-
利用Java代码写一个并行调用模板
目录 前言: 1. 一个串行调用的例子 2. CompletionService实现并行调用 3. 抽取通用的并行调用方法 4. 代码思考以及设计模式应用 5. 思考总结 前言: 本文主要介绍内容有: 一个串行调用的例子(App首页信息查询) CompletionService实现并行调用 抽取通用的并行调用方法 代码思考以及设计模式应用 思考总结 1. 一个串行调用的例子 如果让你设计一个APP首页查询的接口,它需要查用户信息.需要查banner信息.需要查标签信息等等. 一般情况,小伙伴会实
-
C#中一个高性能异步socket封装库的实现思路分享
前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式.c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯. 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理,大家可以参考网上文章. 我这里想强调的是采用完成端口机制的异步通讯是windows下效率最高的通讯方式,没有之一! 异步通讯比同步通讯处理要难很多,代码编写中会遇到许多"坑".如果没有经验,很难完成. 我搜集了大量资料,完成了对异步socket的封装.此库已用稳定高效的运行几个月. 纵观网
-
Angular6封装http请求的步骤详解
最近抽空学习了一下Angular6,之前主要使用的是vue,所以免不了的也想对Angular6提供的工具进行一些封装,今天主要就跟大家讲一下这个http模块. 之前使用的ajax库是axios,可以设置baseurl,公共头部:集中捕捉错误等,由于Angular6的依赖注入机制,是不能通过直接修改http模块暴露的变量来封装的,但是通过官方文档我们知道可以通过拦截器(HttpInterceptor)来实现这一功能. 拦截器可以拦截请求,也可以拦截响应,那么通过拦截请求就可以实现 设置baseur
随机推荐
- JSP request.setAttribute()详解及实例
- 简洁的十分钟Python入门教程
- 揭秘SQL Server 2014有哪些新特性(1)-内存数据库
- Vue-Cli中自定义过滤器的实现代码
- JS获取IUSR_机器名和IWAM_机器名帐号的密码
- AngularJS入门教程之服务(Service)
- php对外发包解决方案(导致w3wp.exe很占cpu)
- SpringBoot项目中的多数据源支持的方法
- php目录操作实例代码
- python实现字符串和日期相互转换的方法
- 用C语言判断一个二叉树是否为另一个的子结构
- Windows网络编程之winsock实现文件传输示例
- 浅谈SQLServer的ISNULL函数与Mysql的IFNULL函数用法详解
- 跟我学习javascript解决异步编程异常方案
- 在Python的一段程序中如何使用多次事件循环详解
- 简单实现jQuery轮播效果
- SmartHTTP 简易HttpRequest类(ASP)
- 推荐自用 Javascript 缩图函数 (onDOMLoaded)……
- 基于jquery的放大镜效果
- PHP中static关键字原理的学习研究分析