浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用

Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项

Symlink Unity libraries:这是专为IOS平台用的,是一个全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime库,勾选后,xcode工程会直接在Unity的安装路径下引用Unity ios runtime library,不勾选,这些ios动态库会直接copy到xcode工程中

如图是勾选和不勾选时xcode工程的大小

指的是这两个文件:

所以,在Debug测试时最好勾选,可以减少Build时间和xcode的项目大小,最终发布时取消选项。

Development Build:方便开发者区分构建时的环境

Autoconnect Profiler:当勾选Development Build 选项时,可以自动连接到Profiler

Script Debugging:当勾选Development Build 选项时,可以对代码进行调试

Scripts Only Build:当勾选Development Build 选项时,可以只构建脚本,而不构建资源

以上这篇浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法

    问题的产生 这个问题一般发生在项目比较大,OO使用良好,泛型继承用的较多的时候.第一次真机测试时,项目终于进入真机测试阶段,之前都是在Unity编辑环境下开发测试,运行的都很良好,信心满满的打包安装,结果闪退...,各种代码调试,跟踪都没什么线索.这怎么办?问题很可能出在了AOT的设置上. 解决方案 这个通常是因为你的程序编译的时候给 trampoline 分配的空间太小,而你的程序中又大量使用了泛型.泛型方法调用和接口实现导致的.具体的解决方法就是在 Unity3D 的编译选项 Player

  • Unity3d发布IOS9应用时出现中文乱码的解决方法

    简单的说,解决方法就是批量修改NGUI的label字体,修复ios就删除arial引起的中文乱码 我们来看具体如何操作 static public void yaheifont() { uf = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/yahei.prefab",typeof( UIFont)) as UIFont; UnityEngine.Object[] objs = Selection.GetFiltered (typeof(UnityEngi

  • Unity iOS混合开发界面切换思路解析

    思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合

  • iOS与Unity交互笔记之参数传递

    1. 调用方法一 Unity调方法传参,有返回值 // Unity代码 [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort) // iOS代码 extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost,

  • 浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用

    Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项 Symlink Unity libraries:这是专为IOS平台用的,是一个全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime库,勾选后,xcode工程会直接在Unity的安装路径下引用Unity ios runtime library,不勾选,这些ios动态库会直接copy到xco

  • 浅谈Unity中的Shader

    一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码  这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cup上面运行,它需要循环遍历每个像素点,第二段代码是CG代码,在GPU上面运行,它只需要一行代码就能实现同样的功能.GPU是专门用来进行图形处理的,而Shader,就是GPU执行的一段针对3D对象进行操作的程序. 维基百科上对shader的解释是这样 Shader(着色器)应用于计算机图形学领域,指一

  • 浅谈ubuntu 中sudo update与upgrade的作用及区别

    入门linux的同志,刚开始最迫切想知道的,大概一个是中文输入法,另一个就是怎么安装软件.本文主要讲一下LINUX安装软件方面的特点. 在windows下安装软件,我们只需要有EXE文件,然后双击,下一步直接OK就可以了.但在LINUX下,不是这样的.每个LINUX的发行版,比如Ubuntu,都会维护一个自己的软件仓库,我们常用的几乎所有软件都在这里面.这里面的软件绝对安全,而且绝对的能正常安装. 那我们要怎么安装呢?在UBUNTU下,我们维护一个源列表,源列表里面都是一些网址信息,这每一条网址

  • 浅谈es6中export和export default的作用及区别

    作用: export和export default实现的功能相同,即:可用于导出(暴露)常量.函数.文件.模块等,以便其他文件调用. 区别: 1.export导出多个对象,export default只能导出一个对象 2.export导出对象需要用{ },export default不需要{ },如: export {A,B,C}; export default A; 3.在其他文件引用export default导出的对象时不一定使用导出时的名字.因为这种方式实际上是将该导出对象设置为默认导出

  • 浅谈Laravel中的三种中间件的作用

    在之前一直简单的认为中间件就是往middleware里添加中间件即可.现在才知道中间件有三种类型,分别为:$middleware $middlewareGroup $routeMiddleware 通过查阅资料,终于明白了这三种类型的作用和不同. 第一种,全局中间件/$middleware: 我们的每一次请求,这里面的每个中间件都会执行. 第二种,路由中间件/$routeMiddleware: 定义在该属性内的中间件,只能在定义路由的时候引用. 假设这是我们定义的路由中间件: protected

  • 浅谈IDEA中Maven配置问题全解决

    最近换了工作环境,以前的IDEA配置都没了,记得上次配置自己的IDEA还是在两年前?然后构建Maven项目时遇到了一些小插曲,记录下解决方案(PS:新手教程向) 1. idea中maven默认配置的坑 首先打开File->Settings 这里可以直接搜索maven,就可以进入idea的Maven配置选项. 我这里是idea默认的maven配置,可以看到默认的Maven目录是idea内置的maven插件目录,同时Maven的配置文件在操作系统的User目录下. 理论上来讲idea的默认配置这样是

  • 浅谈go中cgo的几种使用方式

    目录 最简单的CGO程序 源码方式调用C函数 内部机制 编译和链接参数 编译参数:CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS 链接参数:LDFLAGS 通过静态库的方式调用C函数 通过动态库的方式调用C函数 最简单的CGO程序 //cgo.go package main import "C" func main(){     println("hello cgo") } 上述代码是一个完整的CGO程序,通过import "C"语句启动了CG

  • 浅谈django中的认证与登录

    认证登录 django.contrib.auth中提供了许多方法,这里主要介绍其中的三个: 1  authenticate(**credentials)    提供了用户认证,即验证用户名以及密码是否正确 一般需要username  password两个关键字参数 如果认证信息有效,会返回一个  User  对象.authenticate()会在User 对象上设置一个属性标识那种认证后端认证了该用户,且该信息在后面的登录过程中是需要的.当我们试图登陆一个从数据库中直接取出来不经过authent

  • 浅谈jQuery中的$.extend方法来扩展JSON对象

    $.extend方法可以扩展JSON对象,用一个或多个其他对象来扩展一个对象,返回被扩展的对象. 例一 合并 settings 和 options,修改并返回 settings var settings = { validate: false, limit: 5, name: "foo" }; var options = { validate: true, name: "bar" }; jQuery.extend(settings, options); 结果 set

  • 浅谈Linux中的chattr与lsattr命令

    PS:有时候你发现用root权限都不能修改某个文件,大部分原因是曾经用chattr命令锁定该文件了.chattr命令的作用很大,其中一些功能是由Linux内核版本来支持的,不过现在生产绝大部分跑的linux系统都是2.6以上内核了.通过chattr命令修改属性能够提高系统的安全性,但是它并不适合所有的目录.chattr命令不能保护/./dev./tmp./var目录.lsattr命令是显示chattr命令设置的文件属性. 这两个命令是用来查看和改变文件.目录属性的,与chmod这个命令相比,ch

随机推荐