Java Web学习教程之Hibernate And MyBatis的理解

前言

在JavaWeb开发中,最经典的就是SSH框架组合和SSM框架组合,现在很多IT公司愿意使用SSM,对于这里的H和M即Hibernate和MyBatis,今天简单来说道说道。

班门弄斧

上课时,我经常跟学生说,学习任何一门技术,一定要弄明白:

  • What:这个东西是什么?连这个技术是什么都说不清,人家会相信你精通吗?
  • Why:为什么要用?不要盲目学,一门技术的产生肯定有其背后的原因,解决了一个什么难题?还是简化了开发等等?
  • When:什么时候需要用?学完了不会灵活运用也不行。
  • How:怎么用?首先最重要的弄清楚原理,多思考,多应用,多犯错,才会成长。

知识讲解

Hibernate和MyBatis都是很流行的ORM(对象关系映射,说白了就是一种和数据库进行映射的技术)持久化层框架,其实质是还是对JDBC进行了封装,方便我们使用,简化我们的开发。先弄明白几个问题:

  • 什么是对象持久化:说白了就是把对象保存到数据库或者文件中
  • 传统开发:界面(View) --------- 业务层(SQL语句) --------- 数据库
  • 产生的问题:
    一旦更换底层的数据库,很多操作都要重写
    JDBC冗余代码过多(这是Hibernate发明的最初动力)
  • 引入持久层开发:界面(View) --------- 业务层(HQL语句、动态查询语句) --------- 持久层 --------- 数据库

为什么引入持久层就可以解决这个问题呢?解析:在持久层可以引入一个机制,当作一个翻译,针对底层不同的数据库,把HQL语句、动态查询语句翻译成不同的SQL语句,这样就解决了更换数据库后也不需要改SQL语句的问题,而且代码量也会大大降低。

说的这么好,那么Hibernate和MyBatis到底是怎么实现上述所说的方案的呢,也就是他们的ORM怎么来实现?

Hibernate

在Hibernate中这个机制就是一个配置文件hibernate.cfg.xml(放在src目录下)

<hibernate-configuration>
 <session-factory>
 <property name="connection.url">jdbc:mysql://localhost/hibernate</property>
 <property name="connection.username">root</property>
 <property name="connection.password">saber</property>
 <property name="connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>
 <property name="dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>
 <!-- ddl语句自动建表 -->
 <property name="hbm2ddl.auto">none</property>
 <property name="show_sql">true</property>
 <property name="format_sql">true</property>
 <!-- 连接池配置 -->
 <property name="hibernate.connection.provider_class">
org.hibernate.service.jdbc.connections.internal.C3P0ConnectionProvider
 </property>
 <!-- 连接池中JDBC连接的最小数量。Hibernate默认为1 -->
 <property name="hibernate.c3p0.min_size">5</property>
 <!-- 连接池中JDBC连接的最大数量。Hibernate默认为100 -->
 <property name="hibernate.c3p0.max_size">20</property>
 <!-- 何时从连接池中移除一个空闲的连接(以秒为单位)时。默认为0,永不过期 -->
 <property name="hibernate.c3p0.timeout">300</property>
 <!-- 被缓存的预编译语句数量。用来提高性能。Hibernate默认为0,缓存不可用-->
 <property name="hibernate.c3p0.max_statements">100</property>
 <!-- 一个连接被自动验证前的闲置时间(以秒为单位)。Hibernate默认为0 -->
 <property name="hibernate.c3p0.idle_test_period">3000</property>
 <!-- 独立线程运行,如果通过getCurrentSession()来获得Session,需要设置如下-->
 <property name="current_session_context_class">thread</property>
 <!-- 映射持久化类 两种方式-->
 <mapping class="com.serup.model.Teacher" />
 <mapping resource="com/serup/model/Teacher.hbm.xml" />
 </session-factory>
</hibernate-configuration>

一旦项目换了数据库,需要修改的就是这个文件中的几个属性而已,业务层的逻辑代码不需要做任何修改。
使用Hibernate进行开发推荐这么干:

** Domain Object ----> Mapping ----> DataBase 也就是说对象和表要有一种映射,这种映射在Hibernate中有两种配置方式**

1、XML方式(类名.hbm.xml)

通过hbm文件建立表和类的映射关系

2、 Annotation方式

后来有了逆向工程,就简单多了,直接通过数据库表生成对应的文件即可。

MyBatis

在MyBatis中这个机制也是靠一个配置文件mybatis-config.xml(放在src目录下)

<configuration>
 <properties resource="sqlserverinfo.properties"/><!--数据库的配置文件-->
 <typeAliases>
 <package name="com.demo.domain"/> <!--扫描类型别名的包 也可以单独扫描某个文件-->
 </typeAliases>
 <environments default="development">
 <environment id="development">
  <transactionManager type="JDBC"/>
  <dataSource type="POOLED">
  <property name="driver" value="${driver}"/>
  <property name="url" value="${url}"/>
  <property name="username" value="${username}"/>
  <property name="password" value="${password}"/>
  </dataSource>
 </environment>
 </environments>
 <mappers>
 <!--映射文件完成具体的crud操作 -->
 <mapper resource="com/demo/domain/UserMapper.xml"/>
 </mappers>
</configuration>

这样每次换数据库,也只需要修改一下配置文件即可。

使用MyBatis进行开发推荐这么干:

** 建数据库,创建各种表 ---> 逆向工程自动生成MyBatis执行所需要的代码(mapper.java,mapper.xml、po..) ---> 根据业务逻辑写控制层和服务层。**

不同点

网上有各种对比,我只谈个人觉得的几点不同的地方

1、Hibernate有一个面向对象的查询语言叫HQL,这个非常强大,可以让不会SQL语句的猿也可以进行数据库的增删改查,但这也是它的一个弱项,SQL语句不能进行优化。

2、MyBatis需要进行SQL语句的配置,也就是说还是需要数据库的基础知识才能上手的,而且初学者在结果映射那块肯定遇到的坑很多。

3、没做过特别大的项目,如果对性能没特别特别的要求,HIbernate还是更容易实现功能。

系统调优

Hibernate的调优方案

  • 制定合理的缓存策略;
  • 尽量使用延迟加载特性;
  • 采用合理的Session管理机制;
  • 使用批量抓取,设定合理的批处理参数(batch_size);
  • 进行合理的O/R映射设计

Mybatis调优方案

  • MyBatis在Session方面和Hibernate的Session生命周期是一致的,同样需要合理的Session管理机制。MyBatis同样具有二级缓存机制。 MyBatis可以进行详细的SQL优化设计。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Java使用MyBatis框架分页的5种方式

    本文为大家分享了Java使用MyBatis框架分页的五种方式,供大家参考,具体内容如下 初始准备 1.创建分页对象类,方便模块间传值 //PageInfo.java import lombok.Data; @Data public class PageInfo { private int pageNo; private int pageSize; } 2.定义DAO层接口 import org.apache.ibatis.session.RowBounds; import org.springf

  • Java 8 开发的 Mybatis 注解代码生成工具

    MybatisAnnotationTools MybatisAnnotationTools 是基于 Java8 开发的一款可以用于自动化生成 MyBatis 注解类的工具,支持配置数据源.类路径,表名去前缀.指定类名前后缀等功能.同时支持 Java 8 和 Mybatis 3.5+ 的一些新特性,比如时间类 LocalDateTime/LocalDate .接口方法返回 Optional 等. 此工具生成的代码是基于注解的 Mybatis 接口方法,所以不会生成 XML 配置文件. 源码地址:G

  • Java框架搭建之Maven、Mybatis、Spring MVC整合搭建(图文)

    本文主要介绍了Java框架搭建之Maven.Mybatis.Spring MVC整合搭建(图文),分享给大家,具体如下: SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis),目前较为主流的企业级架构方案.标准的MVC设计模式,将整个系统划分为显示层.Controller层.Service层.Dao层四层,使用SpringMVC负责请求的转发和视图管理,Spring实现业务对象管理, MyBatis作为数据对象持久化引擎. 框架详情 Spring 是一个轻量级的Java开发框架,它是为了解

  • Java如何利用Mybatis进行数据权限控制详解

    前言 权限控制主要分为两块,认证(Authentication)与授权(Authorization).认证之后确认了身份正确,业务系统就会进行授权,现在业界比较流行的模型就是RBAC(Role-Based Access Control).RBAC包含为下面四个要素:用户.角色.权限.资源.用户是源头,资源是目标,用户绑定至角色,资源与权限关联,最终将角色与权限关联,就形成了比较完整灵活的权限控制模型. 资源是最终需要控制的标的物,但是我们在一个业务系统中要将哪些元素作为待控制的资源呢?我将系统中

  • Java中MyBatis Plus知识点总结

    好程序员Java教程分享MyBatis Plus介绍: 1.MyBatis Plus 介绍 MyBatis Plus 是国内人员开发的 MyBatis 增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发.提高效率而生. MyBatis Plus 的核心功能有:支持通用的 CRUD.代码生成器与条件构造器. 通用 CRUD:定义好 Mapper 接口后,只需要继承 BaseMapper<T> 接口即可获得通用的增删改查功能,无需编写任何接口方法与配置文件 条件构造器:通过 Ent

  • Java Web学习教程之Hibernate And MyBatis的理解

    前言 在JavaWeb开发中,最经典的就是SSH框架组合和SSM框架组合,现在很多IT公司愿意使用SSM,对于这里的H和M即Hibernate和MyBatis,今天简单来说道说道. 班门弄斧 上课时,我经常跟学生说,学习任何一门技术,一定要弄明白: What:这个东西是什么?连这个技术是什么都说不清,人家会相信你精通吗? Why:为什么要用?不要盲目学,一门技术的产生肯定有其背后的原因,解决了一个什么难题?还是简化了开发等等? When:什么时候需要用?学完了不会灵活运用也不行. How:怎么用

  • Java Web学习之Cookie和Session的深入理解

    cookie机制和session机制的区别 具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案. 同时我们也看到,由于才服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session 机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但实际上还有其他选择 会话cookie和持久cookie的区别 如果不设置过期时间,则表示这个cookie生命周期为浏览器会话期间,只要关闭浏览器窗口,cookie就消失了.这种生命期为浏览会话期

  • PHP内核学习教程之php opcode内核实现

    opcode是计算机指令中的一部分,用于指定要执行的操作, 指令的格式和规范由处理器的指令规范指定. 除了指令本身以外通常还有指令所需要的操作数,可能有的指令不需要显式的操作数. 这些操作数可能是寄存器中的值,堆栈中的值,某块内存的值或者IO端口中的值等等. 通常opcode还有另一种称谓:字节码(byte codes). 例如Java虚拟机(JVM),.NET的通用中间语言(CIL: Common Intermeditate Language)等等. 1. Opcode简介 opcode是计算

  • java web学习_浅谈request对象中get和post的差异

    阅读目录(Content) •1.get与post的区别 •1.1 get方法 jsp中的代码form表单代码 •1.2 action包中servlet的doGet方法中的代码 •2.运行结果 •2.1 输入数据 •2.2 打印出数据 •3.post方法 •4.对比 •4.1 在输出页面按下F12查看 •5.分析 1.get与post的区别 Get和Post方法都是对服务器的请求方式,只是他们传输表单的方式不一样. 下面我们就以传输一个表单的数据为例,来分析get与Post的区别 1.1 get

  • jQuery插件学习教程之SlidesJs轮播+Validation验证

    SlidesJs(轮播支持触屏)--官网(http://slidesjs.com) 1.简介 SlidesJs是基于Jquery(1.7.1+)的响应幻灯片插件.支持键盘,触摸,css3转换. 2.代码 <!doctype html> <head> <style> /* Prevents slides from flashing */ #slides { display:none; } </style> <script src="http:/

  • Java零基础教程之Windows下安装、启动Tomcat服务器方法图解(免安装版)

    相关阅读: Java零基础教程之Windows下安装 JDK的方法图解 官网下载 你是 Windows 环境,所以,打开浏览器,输入地址:http://tomcat.apache.org/download-70.cgi 选择对应的 ..-bit Windows zip下载就可以了. 安装 找到你下载的 ZIP 包,解压到你认为合适的目录,其实这是免安装版. 启动 进入 bin 目录,找到startup.bat双击,这样就算启动了 Tomcat 了,现在在浏览器输入地址+端口8080(默认)即可看

  • Java零基础教程之Windows下安装 JDK的方法图解

    官网下载 直接打开官网:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 我安装的是 1.7 版本,当然,你可以选择自己合适版本. 安装 下载的是.exe文件,没什么好讲的,都是直接下一步下一步.当然,你可以选择合适的安装路径,我选择了F:\Java. 接着选择jre安装路径: 环境变量 桌面上找到 计算机(此电脑)右键,点击属性--高级系统设置--环境变量,就可以开始编辑了.

  • Angular4学习教程之DOM属性绑定详解

    前言 DOM 元素触发的一些事件通过 DOM 层级结构传播,事件首先由最内层的元素开始,然后传播到外部元素,直到它们到根元素,这种传播过程称为事件冒泡.本文主要介绍了关于Angular4 DOM属性绑定的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 简介 使用插值表达式将一个表达式的值显示在模版上 <img src="{{imgUrl}}" alt=""> <h1>{{productTitle}}</h1&

  • Angular4学习教程之HTML属性绑定的方法

    前言 本文主要给大家介绍了关于Angular4 HTML属性绑定的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 简介 基本HTML属性 <td [attr.colspan]="tableColspan"></td> Css 类绑定 <!-- 第一种情况 class 类全部替换 --> <div [class]="divClass">CSS 类绑定,[class] 全部替换的例子</d

  • WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)

    webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习

随机推荐