android使用Path绘制出多边形

在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用canvas.draw...()绘制什么图形的时候,都是创建了一个新的图层,如果不知道图层是啥意思,就去看下我之前写的关于canvas基础,有讲这方面的,其实你可以理解成每次新创建了一个activity,然后把这个activity压入栈中,translate()是画布平移,其实每次画布还是同一个画布,通过paint绘制的图形都是在这同一个canvas上,但是绘制的内容跟你是否使用了translate()有关系,下面通过简单的demo来演示下:

package smart.com.pathview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
 * 绘制多边形
 */
public class PathmMultiView extends View {
 private Paint paint;
 public PathmMultiView(Context context) {
  this(context,null);
 }
 public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs,0);
 }
 public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initPaint();
 }
 private void initPaint() {
  paint = new Paint();
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setStrokeWidth(5);
  paint.setTextSize(24);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  paint.setColor(Color.GREEN);
  canvas.drawText("杭州是个美丽的城市",20,20,paint);
  paint.setColor(Color.RED);
  canvas.drawPoint(100,100,paint);
  canvas.translate(100,100);
  paint.setColor(Color.BLUE);
  canvas.drawText("杭州是个美丽的城市",0,0,paint);
 }
}

效果:

上面的红点是坐标点(100,100)的位置,为什么绘制的蓝色的文字是在坐标点(100,100)的位置呢?是因为你canvas使用了translate(100,100)也就是x,y坐标都平移了100px,这个是根据你当前的view的左上角坐标为原点进行平移的,平移肯定是相对那个点进行平移的,不人为的去设置画布的颜色,默认都是透明的,否则你draw...2次,上次绘制的内容就被覆盖了,文字太苍白无力,就好像你对一个女孩说一千篇我爱你,还不如说你在杭州买了套房来的实际,就好像香港有一个电影中的台词是这么说的,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,好了废话不多说,图,我要图!

关于如何恢复画布有三种情况 就以平移例子来讲

第一种:

你x,y平移了多少后,我们知道x>0是向右平移,x<0是向左平移,那么恢复就很简单了

canvas.translate(-x,-y)

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 paint.setColor(Color.GREEN);
 canvas.drawText("杭州是个美丽的城市",20,20,paint);
 paint.setColor(Color.RED);
 canvas.drawPoint(100,100,paint);
 canvas.translate(100,100);
 paint.setColor(Color.BLUE);
 canvas.translate(-100,-100);
 canvas.drawText("杭州是个美丽的城市",20,20,paint);
}

效果:

你会发现绿色和蓝色是重叠了。

第二种:

配套使用canvas.save() canvas.restore() ;save()是绑定画布,restore()是让画布恢复到最初的状态

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 paint.setColor(Color.GREEN);
 canvas.save();
 canvas.drawText("杭州是个美丽的城市",20,20,paint);
 paint.setColor(Color.RED);
 canvas.drawPoint(100,100,paint);
 canvas.translate(100,100);
 paint.setColor(Color.BLUE);
 canvas.restore();
 canvas.drawText("杭州是个美丽的城市",20,20,paint);
}

效果:

第三种:

int count = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);//这个看你是在canvas.draw...哪里调用了,就相当于保存画布
canvas.restoreToCount(count);//恢复

画图:

现在讲下画多边形,先确定下思路:

1:把这个多边形的外切圆画出来当做一个辅助的参考目标,

2:计算多个点的坐标然后连接成一条线

如图分析:

现在根据这个思路把代码实现下:

代码如下:

package smart.com.pathview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
 * 绘制多边形
 */
public class PathmMultiView extends View {
 private Paint paint;
 private Path path;
 private int width,height;
 public PathmMultiView(Context context) {
  this(context,null);
 }
 public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs,0);
 }
 public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initPaint();
 }
 private void initPaint() {
  width = 400;
  height = 400;
  path = new Path();
  paint = new Paint();
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setStrokeWidth(5);
  paint.setColor(Color.BLUE);
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  setMeasuredDimension(width,height);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  drawMultShape(canvas,6,width/2);
 }
 /**
  * @param canvas 画布
  * @param count 绘制几边形
  * @param radius //外圆的半径
  */
 public void drawMultShape(Canvas canvas,int count,float radius){
  canvas.translate(radius,radius);//
  if(count<5){
   return;
  }
  for (int i=0;i<count;i++){
   if (i==0){
    path.moveTo(radius*cos(360/count*i),radius*sin(360/count*i));//绘制起点
   }else{
    path.lineTo(radius*cos(360/count*i),radius*sin(360/count*i));
   }
  }
  paint.setStrokeWidth(3);
  path.close();
  paint.setColor(Color.GREEN);
  canvas.drawPath(path,paint);
  //因为我下面不再绘制内容了 所以画布就不恢复了
 }
 float sin(int num){
  return (float) Math.sin(num*Math.PI/180);
 }
 float cos(int num){
  return (float) Math.cos(num*Math.PI/180);
 }
}

效果:

哪绘制正8变形呢?好说,直接
drawMultShape(canvas,6,width/2); 第二个参数就是几边形的改为8就ok了,试试看看效果:

就一句话,哦了。

还有一个问题就是如果所绘制的是多边形,但是好像形状不一样,怎么修改,这个时候只要旋转画布就行了,比如这张图片:

使用canvas.rotate(30);旋转30度后是这样的

当然你要在绘制这个图形之前对画布进行旋转,不然不起作用,网上有些五角星的效果,是怎么实现的呢?比如这样的效果:

这是正6变形所形成的星星形状,分析如图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android可自定义神奇动效的卡片切换视图实例

    前言 面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?! "哥哥我做不到啊.....啊.....呸",做为一名有节操的程序猿,自然是不能说出这么没有出息的话,哥就满足你们,于是,出了个可自定义动效的卡片切换视图,效果如下所示 思路 首先,要展示出卡片层叠的视觉效果.在这里,我们通过方块的缩放大小差异以及在Y方向上的位置差异,来展现这种视觉效

  • Android传感器SensorEventListener之加速度传感器

    这个类(我的是Activity中)继承SensorEventListener接口 先获取传感器对象,再获取传感器对象的类型 //获取传感器管理对象 SensorManager mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); // 获取传感器的类型(TYPE_ACCELEROMETER:加速度传感器) Sensor mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(

  • Android亮屏速度分析总结

    前面聊的 最近在调试项目的亮屏速度,我们希望在按下power键后到亮屏这个时间能达到500MS以内,在Rockchip 3399和3288上面的时间都不能达到要求,因此引发了一系列的调试之路. 计算按下power键到亮屏的时间 Android 唤醒时间统计 刚开始的时候,我只在android阶段统计时间,也能看到时间的差异,但是不是最准确的,我统计的时间日志如下 01-18 09:13:40.992 683 772 D SurfaceControl: Excessive delay in set

  • Android调试神器stetho使用详解和改造

    概述 stetho是Facebook开源的一个Android调试工具,项目地址:facebook/stetho 通过Stetho,开发者可以使用chrome的inspect功能,对Android应用进行调试和查看. 功能概述 stetho提供的功能主要有: Network Inspection:网络抓包,如果你使用的是当前流行的OkHttp或者Android自带的 HttpURLConnection,你可以轻松地在chrome inspect窗口的network一栏抓到所有的网络请求和回包,还用

  • Android四大组件之Activity详解

    一.Activity的生命周期 首先,我们来了解一下Activity典型的生命周期 一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory().包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用, 下面就来一一介绍 onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用.当 Activity 第一次创建时会被调用.这是生命周

  • Android Java调用自己C++类库的实例讲解

    Android Java 如何调用自己的 C++ 的类库 下面以 Java 调用 C++ 的加法运算函数为例,做简单说明. (使用 Android Studio 3 编译) 首先编译 c++ 类库 创建独立目录存放 c++ 文件,例如 "app/src/main/cpp/add.cpp",内容如下 #include <jni.h> extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_liyi_demo_U

  • Android四大组件之BroadcastReceiver详解

    BroadcastReceiver(广播接收器),在Android开发中,BroadcastReceiver的应用场景非常多,属于Android四大组件之一. Android 广播分为两个角色:广播发送者.广播接收者 一. 作用 用于监听 / 接收 应用发出的广播消息,并做出响应 应用场景: 不同组件之间通信(包括应用内 / 不同应用之间) 与 Android 系统在特定情况下的通信(如当电话呼入时.网络可用时) 多线程通信 二.实现原理 Android中的广播使用了设计模式中的观察者模式:基于

  • Android线程中Handle的使用讲解

    Android UI线程是不安全的,子线程中进行UI操作,可能会导致程序的崩溃,解决办法:创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了 定义类继承Handler public class BallHandler extends Handler{ ImageView imageview; Bitmap bitmap; public BallHandle

  • Android四大组件之Service详解

    一.Service简介 Service是Android程序中四大基础组件之一,它和Activity一样都是Context的子类,只不过它没有UI界面,是在后台运行的组件. Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.Service默认并不会运行在子线程中,它也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在UI线程中,因此,不要在Service中执行耗时的操作,除非你在Service中创建了子线程来完成耗时操作. 二.Serv

  • Android添加音频的几种方法

    在res文件夹中新建一个文件夹,命名为raw.在里面放入我们需要的音频文件. 第一种: // 根据资源创建播放器对象 player = MediaPlayer.create(this, R.raw.xiaoxiaole); try { player.prepare();// 同步 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOExcept

随机推荐